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VpR81

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Posts posted by VpR81

  1. 10 minutes ago, Hiob said:

    Nevertheless. The "other" flight sim can't do any of that.

    DCS can´t do either. It is only possible with a 3rd party script. It´s like saying RDR2 is a VR game just because there is a VR mod available for it.

     

    12 minutes ago, Hiob said:

    Also, a little bit of imagination capability always helped with immersion in computer-(games). 

    A "little bit" imagination would be enough for the disembarking animations in ARMA3 and even these are more than servicable. For this case in DCS, you´ll need more like LSD based hallucinations...

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  2. On 4/19/2024 at 6:50 PM, Gunfreak said:

    As far as I know that other flight sim. Won't let you land troops on the roof of a building while machine gun fire and RPGs come towards you.

    You call these stuttering enteties moving as smooth as a jammed robot "troops"? realy? And you cannot land "troops" on a rooftop in DCS. What you can do is land on a rooftop and let some troops spawn there from a imaginary inventory created by a script. I have never seen troops in DCS disembarking from a helicopter (means realy sitting inside, open the side door, jump out animated and do a 360), all i have seen is troops spawning out of nowhere.

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  3. 26 minutes ago, Ganesh said:

    Ich möchte einen Erfahrungsbericht lesen, der das auf Dauer aushält. Ach, ich seh grad @Eugel Respekt bzw. Glückwunsch 😉

    Ich hab die G2 damals vorbestellt und spiele seit Tag 1 mit 60Hz, weil ich absolut null Unterschied zu 90Hz sehe. Ich seh da nicht das geringste Flackern oder Flimmern. Erstens reagiert da jeder anders drauf und zweitens hat das auch viel damit zu tun, was man gewohnt ist. Ich spiele seit fast 20 Jahren auf einem 60Hz Monitor, somit war das in VR für mich auch kein Problem. Das liegt auch nicht an meiner G2, denn ein Freund von mir wird nach 2 Minuten blass im Gesicht wenn er bei mir die G2 auf hat. Der spielt aber an nem 100Hz Monitor und ist ganz andere Bildwiederholraten gewöhnt. Dass 60Hz gesundheitsschädlich sind, gehört wohl eher in den Bereich der Fantasie. Es gibt Leute denen wird im Auto als Beifahrer schlecht, gesundheitsschädlich ist das deswegen aber ganz sicher nicht. Lediglich unangenehm. Fernseher hatten früher auch nur 50Hz und die Leute hatten nicht massenhaft Hirn - bzw. Augenschäden. Und ruckeln tut da gar nichts, denn ich kann bei meinen Einstellungen 60fps stabil halten (ja, auch im Tiefflug über Damaskus auf nem vollen Server).

  4. Hi,

    thanks for the answer, but i think my description was a bit inaccurate. The axis´ of the throttle base are perfectly fine. It´s the axis on the left handle (that large grey axis wheel - see pic) wich is not working. Neither in DCS, nor in SAP test panel or windows device manager. It´s highlighted in the SAP test panel, but does not registrate any input. According to the WW homepage, it should work on the ST throttle. Sorry for beeing unclear, my fault.

     

    F-15EX.jpg

  5. Hi all,

    i´m running the F-15EX throttle grips on the old Super Taurus throttle. After flying the Hornet and the Mudhen, i wanted to map my controls for the F-16 now and saw that the axis on the left grip handle doesen´t work. According to the WinWing homepage, it should very much on the ST throttle.

    So went back into the SAP test panel and saw the buttons wich are said to not work on the ST are greyed out (as it should be), but the axis on the left throttle grip is highlighted. Still no joy here as well. Is this a limitation of the ST throttle wich isn´t listed on the WW homepage (wich would be unfortunate, as this axis was one of the reasons to get the grips)? Or do i have a faulty unit? Firmware is up to date on all three devices (Throttle base, start-up panel, throttle grips).

    Cheers

  6. 9 hours ago, hermes7226 said:

    An interesting story about the new Jester, which shows that developers of new modules do not need to develop their own artificial second crew members. It is enough to obtain an HB license for the basic Jester and adapt it to your plane/helicopter. As a result, we achieved advanced AI in all modules. In the case of the general management principle, great!

    This. I hope a lot of devs take advantage of HBs offer, as this would highly improve the multicrew modules we have right now. Same goes for Razbams IFF logic, wich they said will be available for other devs as well, for free IIRC.  

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  7. Welcome to the Forum. Not sure if i can help as i have no Meta HMD. Are you running the multithreading DCS.exe? If not, i would highly recommend to use it instead of the standard DCS.exe. You can find it in the mt-bin folder of your DCS install and you can identify if your on multithreading version when it says "MT preview 2.9XXXXX" at the lower right of the DCS main menu.

    22 hours ago, Mark045 said:

    DLAA and optimizing resolution up to 1.5 to get clear image. When i play in multiplayer session it starts to lag quite a lot.

    By that you mean, setting pixel density in DCS to 1.5? Not sure about the Quest 2 and the Oculus software, but i guess it´s the same with every VR headset. I´d recommend to leave pixel density at 1.0 and rather play around with whatever the Oculus software comes around. OpenXR is still recommended, i came from SteamVR and it gave me a massive performance boost. Although you made some negative experience with it, i´d recommend to try it again. Maybe leave Turbo mode to off to begin with. Setting up OpenXR was a bit tricky, but once i got behind it, it was pretty easy. There is a very good tutorial somewhere here on the forum, wich helped me a lot.

    Besides that, with that i5 and the 3070 you will likely need to sacrifice some eye candy for performance. But DCS should be quite playable with that hardware in VR...

  8. I´m running a Realsimulator F-18 CGRH grip on a Virpil T50CM2 base. They are technically compatible to each other (means, the base recognises the grip), but the Virpil base does not recognise all of the numerous buttons of the Realsimulator grip due to firmware limitations of the Virpil base. And the buttons beeing recognised, are all over the place. Same for the TM base, wich does even recognise way less (23 in total) buttons than the Virpil bases (AFAIK something between 30 and 40). If you want to run a Realsimulator grip on a TM / Virpil base and have access to all the buttons, you need to get one with a installed BT module and use the base only for axis control and power supply for the grip, but use a bluetooth connection to operate the buttons. Sounds like a PITA, but works actually surprisingly good and i never had a single disconnect. Just make sure you pick a quality BT dongle as not all of them are capable of providing a stable connection. I use the ASUS BT400 dongle wich works perfectly with the grip, but there is a list of reliable BT dongles for the RS grips somewhere on the Realsimulator Forum.

    Just keep in mind, that all of the F-18 grips but only the more expensive versions of the F-16 grips have a BT module installed. The standard F-16 grip does not have one.

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  9. 14 hours ago, VDV said:

    That is not true, F16 has speed advantage in AA which is crucial in ACM. And it perfoms better in BVR due to better implemented radar in DCS (as i said F18 radar is trash in DCS and its full of bugs). Also - what about cockpit vision of the Viper? 

    The Hornet has nose / alpha authority wich is crucial in ACM, especially with fox 2s. Also the Hornet can bleed speed much better, wich is crucial in defensive ACM. Speed isn´t everything, ACM and BVR is much more. And for BVR... The most F-16s i face have to retreat from BVR after i dodged all of their Amraams while i have still 3-4 Amraams left. That is for fox 3s. On servers with fox 3s beeing banned, the F-16 isn´t even BVR capable at all. 

    edit: The Hornets radar in DCS suffering from a few bugs is completely unimportant. The Hornet has the better radar. Otherwise we could say, the F-16 does not have Datalink as the F-16s D/L is bugged (or using your words, it is trash). This is not a proper argument.
     

    14 hours ago, VDV said:

    And about AG - did u forget, that Viper has CBU97 and 105 which has devastating effect on any armor...what similar has Hornet?

    Doesn´t make the slightest difference. Important is what kind of targets you can attack and how close you need to get to do it. The CBU-97 and 105 are good against armored targets. The Hornet can attack armored target as well. On the other hand, the F-16 cannot attack proper warships and has no standoff capabilites. The Hornet is the overall more capable A/G platform.

    SEAD? Maybe, but the HTS is not much of an advantage. For DEAD you rarely use HARMS, as they can easily be intercepted or defeated by just turning off radar. GBUs are the weapon of choice here and this is what the Hornet can do just as fine as the F-16.

    And coming back to the thread title, i don´t think that any DCS module is "boring". They all have a lot of fun to offer.

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  10. 9 hours ago, VDV said:

    It has better radar

    Definately not. The Hornets Radar in DCS does suffer from a few bugs and issues, but that does in no way reflect the real aircraft.

    9 hours ago, VDV said:

    more powerful engine  (but better and with more economic fuel consumption)

    Only as long as you don´t carry any A/G ordonance.

    9 hours ago, VDV said:

    Viper is wayyy better in AA in every aspect (dogfight,  BVR, everything)

    No. The F-16 can fly higher and faster, but that´s all. Flying the Hornet at the limit, will give you an outstanding ACM platform

    9 hours ago, VDV said:

    Also, the Viper can do everything that Hornet can in AG mode (except maybe anti-ship, but I think Maverick can be used vs ships too) and it can do it better.

    The F-16 has proper stand-off capability like the Hornet has with the SLAM-ER? Please explain. Yes, you can do anti-ship with Mavericks. Against speed boats and little patrol vessels. Going against anything larger than a coastal patrol boat (i.e. a frigate or a destroyer) is not realy recommended with the F-16. Unless you have a death wish. Overall, the Hornet is the way better A/G platform. Maybe except for SEAD/DEAD.

    9 hours ago, VDV said:

    And the end F-16 has more advanced displays and can perform better SEAD/DEAD tasks. And I will not even mention the visibility of the Viper's cockpit,  which is ages above the Hornet's cockpit.

    Maybe in 2D, i don´t know. In VR, the Hornets displays are better to read as they have significant larger screens. Also the Hornet provides much more information on the MFDs. Good example is the tiny small RWR scope of the Falcon vs. the EW page of the Hornet (wich can also be displayed on the HUD if there is no HMD available).

    The Hornet also has a much better HMD, providing superior SA compared to the F-16. I´m doing a lot of PvP and with the Hornet, i´m always confident in beeing informed as best as possible about whats happening around me, while with the F-16 i´m always feeling half-blind. Besides that, the Hornet provides a way superior A/P and way better navigation, as well as better radios. The F-16 is a great jet wich i love to fly (not as much as the Hornet, but i do realy enjoy the 16), but in summary the Hornet is definately the more capable platform in almost every aspect.

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  11. Literally there are 2 different types of industrial aluminium profiles. One is Bosch-Type with various notch sizes (6, 8 and 10mm) and the other one is Item-Type, also with 6, 8 and 10mm notch. Depending on what type you want to use, you´ll need different connectors and different sliding blocks, as the shape of the notch is different with both types. Monstertech uses Item-Type profiles with 8mm notch, wich are also the ones i would recommend, as they have a plain surface and look much better that the Bosch-type profiles with it´s structured surface. Your rig looks like as if it also uses Item-type profiles. If you want to be sure, just purchase a single notch slide block and check if it is fitting the notch. A notch 8 slide block with a M8 thread costs like 1,50 €, so you´re not throwing away too much money if it doesen´t fit.

    Hope this helps, cheers

  12. 19 minutes ago, Yurgon said:

    AIM-7?

    Hab ich glaube ich im Geschichtsunterricht 6. Klasse zuletzt von gelesen. 🤣

    Ihr habt im Geschichtsunterricht in der Unterstufe über Luftkampfraketen gelesen? 😂 Bei uns ging es da damals um das Römische Reich... soweit ich mich erinnere. Seis drum, dadurch wird die Bedienung der Waffenauswahl in der Eagle auch nicht benutzerfreundlicher als in der Hornet. Weiterhin ist es in der Hornet sehr angenehm, dass man sich für jede Rakete Azimuth, Balken, PRF, Refresh Rate und Reichweite im Radar separat abspeichern kann.

    Es mag Leute geben, die gerne auf Fox 1 Servern bzw. mit gemischtem MRM Loadout fliegen, um auch mal in einen Merge feuern zu können ohne die eigenen Leute zu gefährden. Ein Abschuss mit einer AIM-7 ist m.M.n. ein größeres Erfolgserlebnis als mit einer AIM-120. Mir z.B. machen die AIM-7 deutlich mehr Spaß als die AIM-120. Ich sehe das ähnlich wie beim Auto fahren. Automatikgetriebe fahren kann jedes Kind, Schaltgetriebe nicht.

    24 minutes ago, Yurgon said:

    Da verstehe ich die Nachfrage nicht. Das ist genau was ich meinte. 🙂

     

    Die Nachfrage bezog sich auf die Aussage, dass es dir alle Displays verhaut und das MPCD bei mir aber gar nicht beeinflusst wird. Meistens ist es sogar nur eines, da "man" auf dem rechten im Normalfall sowieso das A/A Radar hat. Da verhaut es dann gar nichts wenn man in den A/A Mastermodus schaltet. Daher die Nachfrage. 

    29 minutes ago, Yurgon said:

    Bei einem gerade stattfindenden STT und Raketenabschuss erstmal ganz cool die EW-Page öffnen und dort genau auf das richtige Programm steppen finde ich ziemlich abenteuerlich.

     

    42 minutes ago, Yurgon said:

    3 Programme und zwei HOTAS-Dispense-Buttons. Schöner kann man nicht auf den Punkt bringen, dass das System mit der heißen Nadel gestrickt wurde. 😄

    Wozu? Wenn ich per STT gelockt und beschossen werde, dann brauche ich in 99% der Fälle ausschließlich Chaffs. Die liegen auf P5 welches immer Disp Sw Forward ist, wozu sollte man da das Programm wechseln müssen? Programm wechseln muss ich nur, wenn ich dann z.B. in den Tiefflug gehe um eine Runway o.ä. zu bombardieren damit ich dann auf Disp Sw Aft z.B. ein gemischtes Chaff / Flare Programm habe. Ansonsten brauch man das Programm doch gar nicht wechseln. Und selbst wenn, ist das immer noch benutzerfreundlicher als erst mal auf den Rücksitz zu wechseln um das Programm auszuwählen.

    43 minutes ago, Yurgon said:

    in der Hornet reicht schon der Abwurf einer von 4 500-Pfündern, um das Problem deutlich zu artikulieren.

    Das stimmt, ist aber auch bei den 2000 Pfündern Welten von "komplett unmöglich die Fluglage zu ändern" entfernt.
     

    45 minutes ago, Yurgon said:

    Warum würde man eine 2000-Pfund-Bombe unter den Flügel laden? Klar, kann man machen, aber die passt auch super an die CFT-Stationen.

    Und warum sollte ich ohne trimmen irgendwas machen, geschweige denn Luftbetankung?

    Damit wollte ich nur deutlich machen, dass es eben nicht komplett unmöglich ist die Fluglage zu ändern und man die Hornet durchaus mit asymetrischem Loadout (bzw. einer Bombe übrig) fliegen kann. 

     

    46 minutes ago, Yurgon said:

    sagt aber wenig darüber aus, welches Flugzeug das intuitivere Interface hat, und dürfte dann noch zum größten Teil an Probe&Drogue vs. Boom liegen.

    So wie ich das verstanden habe, ging es um die Benutzerfreundlichkeit allgemein und nicht explizit um das Interface. Natürlich hängt das auch mit dem Unterschied zwischen Tankausleger und Schlepptrichter zusammen. Das ist aber nur ein Teil der Geschichte, die F-16 ist (finde ich) viel leichter zu betanken als die Hornet, und die tankt auch mit dem Boom. Nach meinem Verständnis gehört auch das zur Benutzerfreundlichkeit und wie bereits erwähnt, giung es eher darum zu verdeutlichen, dass die Hornet mit etwas Übung auch mit asymetrischem Laodout gut zu steuern ist.

     

    50 minutes ago, Yurgon said:

    Dann nochmal, warum muss man das NWS durch permanentes Gedrückthalten eines Buttons beim gesamten Startvorgang deaktivieren?

    Das war in etwa so überspitzt ausgedrückt wie "5 Minuten um Koordinaten" einzugeben bzw "komplett unmöglich die Fluglage zu ändern". 

     

    52 minutes ago, Yurgon said:

    Also ich ganz persönlich finde die Mensch-Maschine-Schnittstelle in der Hornet unglaublich schlecht

    Ich nicht. Bei der Hornet sind viele Funktionen auf bestimmten Buttons zusammengefasst (z.B. NWS / Target undesignate / L&S Step - alles auf einem Button) , während man in der Eagle für alles (übertrieben ausgedrückt) einen Extra Button hat. Warum brauch man Multifunktion Switch left um manuell zu lasern und kann das nicht wie in der Hornet mit dem Trigger machen, bzw sind viele HOTAS Befehle auf Autoaquisition, Boat Switch und Multif. Sw. left verteilt? Zoom im Target Pod geht auch nicht über ANT ELEV, sondern nur mit Autoaquisition Switch Forward. Aber nur 2 Stufen. Will man die dritte muss man noch EXP im MFD boxen, während das in der Hornet alles (Zoom + Wide/Narrow FOV) über das HOTAS geht. Und wie bereits erwähnt, Wegpunkte durchschalten ist in der Eagle nun wirklich behämmert gelöst ( WP Nr eingeben, shift auf dem UFC und dann nochmal die eins/A drücken - das macht sogar die F-16 besser und bei der ist das schon Mist übers DED). Wie gesagt, ich finde nicht, dass die zwei Vögel sich da insgesamt was schenken. 
     

    1 hour ago, Yurgon said:

    Aber als jemand, der in DCS die meiste Zeit in der A-10C verbringt, finde ich jede andere dieser Schnittstellen schlecht bis unglaublich schlecht.

    Kann ich nicht beurteilen. Ich fliege nur Starrflügler die A/A und A/G beides vernünftig können. Nur A/A oder nur A/G ist mir zu langweilig.

  13. 2 hours ago, Yurgon said:

    Castle Switch Forward Short, wenn mich nicht alles täuscht.

    Ah, das war mir nicht bekannt. Dennoch. In der Hornet wähle ich die Waffe und bin direkt im A/A Modus. In der Eagle muss ich in den A/A Modus und dann noch die Waffe wählen. Was da jetzt benutzerfreundlicher ist, die Bewertung überlasse ich jedem selbst.

    edit: Zumal ich in der Hornet AIM-7 und AIM-120 direkt anwählen kann, während man in der Eagle nur MRMs auswählen kann und dann noch einen weiteren Arbeitsschritt einlegen muss um auf einen anderen MRM Typ zu wechseln.

     

    2 hours ago, Yurgon said:

    Außerdem: Solange wir keine DTC haben, verballert mir die Hornet immer alle Displays, wenn ich den Master Mode ändere.

    Inwiefern? Also bei mir wechselt es lediglich den Radar Mode auf dem rechten DDI und im A/A Modus links entweder zur Weapons page oder zum TGP wenn eingeschaltet. Das MPCD wird bei mir dadurch gar nicht beeinflusst. Was passiert da bei dir auf dem MPCD, wenn Du von "allen" Displays schreibst? Das Display Management in der Eagle ist natürlich sehr schön, kein Zweifel.

    2 hours ago, Yurgon said:

    Solange wir keine DTC haben, spare ich mir das und bleibe fast immer auf manual - das Programmieren der Gegenmaßnahmenprogramme finde ich ziemlich krude, eine schreckliche Klickorgie in den DDIs. Und wie wählt man noch gleich das passende CM-Programm im Flug aus? Irgendwo in den Tiefen des EW-Format. Hatte ich jetzt Program 3 oder 4 für Medium Range SAMs? Bumm. Ach ja, Program 2 wäre es gewesen. Nächstes Mal... 🤪

    Den Dispenser boxen und den Step Button auf der EW Page drücken nennst Du "in den Tiefen des EW Formats"? Wie ändert man denn das CM Programm in der Eagle? Kann man das ohne auf den WSO zu wechseln? Also ich konfiguriere mir beim start-up immer 3 Programme. 1 für Chaff (P5), 1 für Flares (P2) und 1 Spezielles je nach zu erwartender Bedrohung (P2). Ist jetzt nicht besonders anspruchsvoll sich sowas zu merken und man muss auch nicht ständig in den tiefen des EW Formats das Programm ändern.

     

    2 hours ago, Yurgon said:

    Geschmackssache. Was ich da schon geflucht habe, wenn PP mal wieder nicht wollte, nachdem ich da 5 Minuten lang Koordinaten eingetippt habe (die es als Wegpunkte schon gab, aber falls man Wegpunkte als PP-Ziel übernehmen kann, weiß ich nicht wie).

    In 5 Minuten hab ich die Kiste von Cold auf ready for takeoff inklusive CM Programmen, HMD alignment und PP Koordinaten eintippen, was innerhalb von 30 Sekunden machbar ist. Selbst wenn ich für Lat und Long jeweils einmal zur F10 Karte wechseln muss. Und was meinst Du mit "wenn PP mal wieder nicht wollte"? Das ist bei mir, soweit ich mich erinnern kann, noch nie passiert. Und selbst wenn ist das ein Bug und hat mit dem Flieger an sich recht wenig zu tun. Ansonsten müsste man unter Benutzerfreundlichkeit auch den Bug der Eagle aufzählen, bei dem man im Radar B-Schirm plötzlich keinen Cursor mehr hat, das Radar dadurch unbedienbar wird und man die Mission neu starten bzw. den Slot neu auswählen muss. Ist jetzt auch nicht gerade benutzerfreundlich, oder? Sonst ist das ein Äpfel und Birnen Vergleich

    2 hours ago, Yurgon said:

    Bis man eine einzelne Bombe abgeworfen hat und es komplett unmöglich wird, die Fluglage zu ändern, ohne 5 Minuten mit dem Trim zu fiddeln

    Natürlich fängt die Hornet aufgrund ihres geringeren Eigengewichts stärker an zu rollen. Aber "komplett unmöglich die Fluglage zu ändern"? Mit Verlaub, aber das ist mitnichten der Fall. Ich trimme (wenn überhaupt) nur aus, wenn ich nach einem einzelnen Bombenabwurf noch eine längere Strecke fliegen muss. Und wenn, dann brauche ich fürs Trimmen vllt. 5 Sekunden, aber keine 5 Minuten. Brauchst Du da wirklich 5 Minuten für, oder war das maßlos übertrieben? Ich tippe auf letzteres... Ich bin schon mehrfach, einfach nur so aus Witz, ohne Trimmung mit einer einzelnen 2000 Pfünder (31, 10, 24 , 84) unterm Flügel auf dem Träger gelandet oder hab so in der Luft aufgetankt. Versuch das mal mit ner Eagle, also ohne aus zu trimmen nach dem Abwurf einer einzelnen 2000er unterm Flügel (!) in der Luft auftanken. Das will ich sehen, dafür würd ich auch flux nen Server hosten. Ich krieg den Vogel inzwischen einigermaßen zuverlässig in der Luft betankt, aber nur wenn das Loadout symmetrisch bzw. wenn er ausgetrimmt ist. Ansonsten ist das (zumindest für mich) unmöglich. Im Gegensatz zur Hornet. 
     

    2 hours ago, Yurgon said:

    Was ist NSW?

    Das war in der Tat ein Tippfehler. Ich meinte natürlich NWS.

    Die Eagle macht vieles besser als die Hornet und andersrum. Weswegen ich auch gleich zu Beginn klargestellt habe, dass sich beide m.M.n. in etwa die Waage halten und nicht, dass die Hornet benutzerfreundlicher als die Eagle sei. Mag sein, dass sich diese Einschätzung noch im Verlauf des EA ändert. Aber das bleibt eben abzuwarten.

  14. 3 hours ago, QuiGon said:

    Aber auch wenn man alleine fliegt muss sich die F-15E in Sachen Bedienungsfreundlichkeit nicht verstecken. Sie kommt da zwar meiner Meinung nach nicht an die F-16 ran, ich finde sie aber auch nicht so schrecklich wie die F/A-18. So kann man bei der F-15E selbst als solo-Pilot mehr Dinge übers HOTAS bedienen als das bei der F/A-18 der Fall ist (z.B. zwischen RWS und TWS umschalten).

    Kurz gesagt: Meiner Meinung nach siedelt sich die Strike Eagle in Sachen Bedienungsfreundlichkeit zwischen Viper und Hornet an, wenn man solo fliegt. Mit multicrewing ist sie nochmal weit besser.

    Naja... m.M.n. halten sich Hornet und SE in etwa die Waage was Bedienungsfreundlichkeit angeht. Zwischen den Wegpunkten hin und her wechseln ist in der Hornet deutlich Benutzerfreundlicher als in der SE, denn da geht das (bisher?) nur übers UFC. NSW kann man in der Hornet auch wirklich abschalten und muss den entsprechenden Button nicht während des gesamten Startvorgangs gedrückt halten. Und natürlich kann man in der Hornet übers HOTAS zwischen RWS, VS und TWS umschalten. Und zusätzlich auch noch über einen Button am MFD, was in der Eagle nicht geht. Weiter gehts mit den CM Programmen, das macht die Hornet auch um längen besser als die Eagle. Die Bedienung des TGP finde ich in der Hornet auch besser, insbesondere die Bedienung des Zoom und manual lasing sowie umschalten zw, PTRK und ATRK (was bei der Hornet übers HOTAS geht, bei der Eagle m.W.n. nicht). In der Hornet kann ich zumindest den A/A Modus übers HOTAS aktivieren indem ich einfach eine A/A Waffe wähle, das geht in der Eagle auch nicht, sondern nur übers UFC. Ebenso die Bedienung der ACM Radar Modi, das macht die Hornet auch besser bzw. viel intuitiver. Die Programmierung der A/G Bewaffnung finde ich in der Hornet auch besser, bzw. deutlich flexibler. In der Hornet wähle ich das Abwurfprogramm über die Waffe, in der Eagle ist es genau umgekehrt. Hier habe ich 4 insgesamt Programme, für die ich dann jeweils die Waffe definiere. Während ich in der Hornet pro Waffe 4 Programme habe. Die Einschätzung, die Eagle sei benutzerfreundlicher als die Hornet, finde ich doch sehr wohlwollend... Nimmt man noch Fliegen an sich als Kriterium hinzu, zieht die Hornet recht mühelos an der Eagle vorbei. Und nein, ich rede nicht von FBW, sondern z.B. von Luftbetankung.

     

  15. 2 hours ago, Jel said:

    Hm entweder bin ich zu zaghaft oder irgendwas verstehe ich falsch. Ich löse die Mutter und der TM Stick lässt sich nicht drehen...

    Den Griff auf der TM base drehen ist eine todsichere Methode beides kaputt zu machen. Wenn Du den Griff drehen willst, muss sich logischerweise auch der Stecker in der Base (oder im Griff) mit drehen. Der ist bei TM in der Base und im Griff aber nicht beweglich. Um deinen Griff auf der Base zu drehen brauchst Du entweder eine Virpil Base (da lässt sich der Stecker mit 2 Schrauben lösen), oder eine Verlängerung.

  16. 2 hours ago, Jerec said:

    Find aber, man hätte in der early Access-Version wenigstens Mavericks oder HARM integrieren sollen, anstatt A/G Radar. 

    E.A. Release im Juli aber dann mit Mavericks wäre für mich persönlich die bessere Lösung als nur die LGBs als gelenkte A/G Waffen.

    Unsere Strike Eagle kann keine HARM tragen, die wirds gar nicht geben. Über den EA Release kann man sicherlich streiten, ich finde es ehrlich gesagt besser so wie es ist. Nochmal, sagen wir, 4 Wochen warten nur damit zusätzlich noch die Mavericks integriert werden. Da warte ich doch lieber während ich den Flieger schon benutzen kann. Man muss mal in Betracht ziehen wie komplex der Flieger ist und dann mit anderen Modulen vergleichen. Die Hornet hatte beim EA release noch nicht mal AIM-120, geschweige denn  LGBs oder TGP. TWS kam erst sehr spät und A/G Radar noch viel später. Der Vergleich mit der Hornet ist vllt. nicht ganz fair weil mit der bei vielem "Neuland" betreten wurde, aber trotzdem kommt die F-15E beim Release deutlich umfangreicher daher, als die meisten anderen Module bisher. Und auch in vergleichsweise gut spielbarem Zustand. Das muss man Razbam lassen.

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  17. 1 hour ago, Gladius said:

    Wenn ich hier in der Runde so lese gibt es fast keine Gründe um den Tustand der F-15E. Demnach scheint das meiste bereits gut zu funktionieren, ist das richtig?

    Wenn dem so ist, könnte ich mir überlegen das Muster doch noch zu kaufen.

    Gibt es wichtige sachen die noch fehlen, oder sind es eher Waffensysteme die noch nicht komplett sind?

    Es fehlen natürlich noch sehr viele MFD Seiten sowie Waffensysteme und ein paar Bugs gibt es logischerweise auch. Für einen EA Release ist die Strike Eagle m.M.n. allerdings schon recht gut ausgestattet. Man bekommt z.B. schon fast die gesamte Palette an A-A Bewaffnung, sowie TGP und LGBs mitgeliefert und das Radar kann schon sehr viel (RWS, TWS inkl. Submodi, A/G Modi). Es gibt bereits viele Sachen, die andere Module erst im Lauf des EA bekommen haben und an dem Modul wird sicherlich auch weiterhin mit dem entsprechenden Engagement gearbeitet werden. Ich glaube kaum, dass man den Kauf iwann bereuen wird. Kann den Vogel nur empfehlen.  

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  18. This should be an option in the axis tune menu. I´ve got the ANT ELEV mapped to a spring loaded axis wheel and it works perfectly (in the F-15 and the F-18), but not so much in the F-16, as the antenna recenters every time i release the axis wheel. It´s very annoying in the F-16. There must be a way to make this suitable for both, position and spring loaded axis wheels...

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  19. On 6/4/2023 at 9:54 AM, Eugel said:

    A Tamiya kit would cost a fraction of that and would be much more detailed.

    Well, depends on the scale. The Tamiya Strike Eagle in 1/32 scale is about 140€. The F-16 too. And then the additional PE parts... a proper plastic model kit can get expensive as well...

  20. I have both, the T50CM2 base as well as the WarBRD base and can also recommend both. However, i cannot say anything about the newer versions CM3 and WarBRD-D. VKB provide superb quality too, Winwings quality is ok (I do have the Super Taurus throttle, my brother owns the Gunfighter MK3 and T-Rudder pedals), but  i´d still recommend Virpil over WinWing and VKB as Virpil is compatible to TM and Realsimulator grips, providing you a much bigger choice of grips for your base without opening the grip and installing separate adaptors. The T50 has a nice and easy solution to swap springs wich can be a bit tricky with the WarBRD. And you can increase/decrease the stiffnes of the stick via tension screws, without having to swap springs at all. The WarBRD base on the other hand comes for a way better price and has, imo, a better gimbal construction as the cams are mirrored (2 cams per axis), while the T50 (CM2 at least) only has a single cam construction with 1 cam per axis. Some people reported issues with the single cam system of the T50CM2, namely that the cams are not 100% perfectly shaped resulting in they need slightly more force rolling left, than rolling right (or vice versa). I for myself cannot confirm this issue with my model and Virpil seems to have replaced the íssued cams for free. There is a thread about it here in the Virpil section of the forum. Also no idea if that was improved on the CM3. The WarBRD base is better suited for non-extension use as it has a "standard" axis deflection (comparable to the TM Warthog base and most other bases) and does not need to be mounted as it comes with a desktop baseplate. Like others have already said, the T50 should be used with at least 100mm extension, as it has only roughly half the axis deflection of the WarBRD base

    When it comes to grips, you should be aware that TM grips are comparably heavy due to their metal construction, so you may need to use a stiffer setting on your T50 tension springs or, depending on your extension length, install heavier springs. With the WarBRD base, you´ll need to install the heavy springs. I´m running the TM Warthog grip on the WarBRD base and even with the heavy springs, it still shows permanently 1% pitch down in the Virpil Software. However, this is not beeing registrated in DCS and the F-16 flies perfectly level so it´s not an issue at all. The TM Hornet grip is a bit lighter than the Warthog and was perfectly centered. As others have said, the TM Hornet grip will be perfect for the Hornet, Harrier as well as the upcoming Strike Eagle and will also serve you well with other aircraft. It´s a good grip, i still have mine as a backup not willing to sell it. Just be aware that it does not come with a palm rest like other grips and when used in sidestick setup, this can be uncomfortable. It´s better suited for a center stick setup so you can rest your arm on the right leg. The TM A-10/F-16 grip is slightly cheaper, comes with the same amount of buttons (23 in total) and is a full metal construction, even the trigger is made out of metal. The TM Hornet grip has the upper part and the trigger made out of plastic, so the TM A-10/F-16 grip has better haptics imo. If that´s important for you, just saying. The TM grips also tend to slightly turn left and right when beeing used on Virpil bases / extensions, due to their inferior fixation nut. Just a mm or 2, but enough to damage your pins, wich is why you should loosen the screws on the Virpil bases connector so it can move with the stick. On the 200mm extension, this can be solved with a rubber washer. If you specificly want a dedicated Hornet/Harrier/F-15 grip, you are ok with the amount of buttons on the grip and that´s the maximum you´re willing to spend, i´d say this base/grip combo is the best choice you can make. If you want way more buttons on the grip and you are willing to spend more for a way better grip with a superior fixation system and some other advantages, you should take a look at the Realsimulator F-18 CGRH grip wich i can highly recommend. Definately the best Hornet grip on the market. However, it comes with a not so nice pricetag, starting at 390,-€ ex. VAT. But you´ll get what you pay for and i never regret bying it.

     

    Cheers

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