Вот мой рабочий стол (см.картику)
Viewports =
{
Center =
{
x = 1280; - тут обязятельно водим 1280?
y = 0;
width = 1920;
height = 1200;
viewDx = 0;
viewDy = 0;
aspect = 1.6; поделил 1920/1200 =1.6 правильно?
}
}
Shkval =
{
x = 1920; координата левого верхнего угла , судя по картике
y = 341; поделил 1024 на 3 = 341.3 , высота того же угла , что бы шквал был по середине.
width = 640; Это ширина шквала по умолчанию?
height = 480;Это высота шквала по умолчанию?
}
ABRIS =
{
x = ???; тут нало ввести координату лувого угла ирбиса , если у нас ширина шквала 640 , значит надо 1920+640??
y = ???; высота того же угла? если у нас высота ирбиса 600 , значит 1024 - 600= 424 - высота верхнего угла ирбиса , но она должна совпадать с высотой шквала , что бы было красиво , значит высоту шквала надо не 341 а 424?? Всё правильно?
width = 600;
height = 800;
}
не выходит . Если x и y координаты верхних левых углов шквала и ирбиса , ну сделал я так
Description = 'Shkval on the left monitor,ABRIS on the right and camera on the center'
Viewports =
{
Center =
{
x = 1280;
y = 0;
width = 1920;
height = 1200;
viewDx = 0;
viewDy = 0;
aspect = 1.6;
}
}
Shkval =
{
x = 1920;
y = 240;
width = 640;
height = 480;
}
ABRIS =
{
x = 2560;
y = 200;
width = 600;
height = 800;
}
таже самая картинка получаетеся- почти на весь экран меню-пауза , и вертолет в самом краю , на втором мониторе ни чего.