

Maelstrom
Members-
Posts
134 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Maelstrom
-
Нужна возможность запоминать в игре любимые серверы и упорядочивать серверы хотя бы по пингу.
-
1. Голая земля ведёт себя странновато, при посадке есть какие-то необъяснимые сильные толчки и при даже строго вертикальном взлёте совсем уж необъяснимые. 2. При работе ВСУ вроде как должно быть видно пламя выхлопа.
-
Eponsky_bot Сейчас этого нет, насколько мне подсказывает моё сознание как инструмент отражения объективной реальности, данной нам в ощущениях. Поэтому и происходит когнитивный диссонанс, когда приходится кнопкой триммера на РППУ управлять каналом направления в то время, как педали и так вполне реально двигаются.
-
Вот и славно, осталось это поскорей реализовать, чтобы мы могли, наконец, насладиться реальной моделью управления Ка-50.
-
Наверно уж на Ка-50 есть что-то типа ЭДСУ, когда даже и без обжатий компьютер может рассчитать например длину хода педалей, чтобы перевести канал направления в режим запоминания курса.
-
ups Ну это уже задача создателя сценария придумать такой сценарий, где у России, например, есть какие-то шансы. Вариантов этого может быть много...
-
ups Понятие "баланс" тоже не совместимо с понятием "симулятор". Жизнь не справедлива :) Уж лучше в миссиях баланс сил достигать численным соотношением войск сторон. Поэтому, кстати, хорошо бы сделать в игре настройку количества доступной техники для сторон. Сейчас это кое на каких серверах есть, но несколько самопально.
-
А по-моему, слишком легко превратить симулятор в аркадку, если идти по этому пути. Истинное удовольствие симмера в осознании того, что он хоть как-то прикасается к реальности, играя. Если хочешь, то ставь любые моды, хоть луч от Звезды смерти, лишь бы нравилось. Но разработчики, вроде как, изначально делают всё же симулятор, то есть моделируют реальность.
-
Wadim А как думаете, при триммировании педали меняют своё нейтральное положение в настоящем вертолёте?
-
Так это дела не меняет, только стало возможно задавать скорость вращения по направлению. Вот схема, описанная Wadim, кажется и удобной, и реалистичной.
-
Если это на самом деле так, то надо это непременно вводить в игру, а то мне тоже логика управления для поворота не понятна. Смоделировать это просто, и очень странно, почему изначально так не сделано в игре. Сам я ничего лучше удержания кнопки триммера для поворота пока не придумал, хотя по видео полёта на реальном Ка-50 чётко слышно, что пилот кнопку никогда не удерживает и сразу же после нажатия отпускает.
-
Я имею в виду, когда взгляд управляется от трекира или фритрека - неизбежны рывки и неравномерности и попадаешь по кнопке с 3-го раза. Ещё бы неплохо сделать, чтобы крестик при неактивности мышки пропадал и не маячил, а при активности появлялся. Совсем круто, если бы он появлялся в текущем поле зрения, чтобы как раз его долго не искать.
-
Есть пожелание, чтобы жёлтый крестик в кабине не перемещался вместе со взглядом - будет удобнее нажимать на кнопки в кабине.
-
Есть очень неприятное свойство многих трёхмерных игр, и ЧА тоже: удалённые объекты видны, если на них смотреть не прямо, а помещать на край монитора, и не видны, если они в центре экрана.
-
СРО в патче так и не заработал?
-
Если в миссии на АБРИС отмечены какие-то цели, то после их уничтожения эти отметки исчезают после перезагрузки АБРИС.
-
1. Надо сделать количество текстовых уведомлений в игре настраиваемым, желательно и по составу сообщений, а то сообщения о том, кого снова убило строение и кто откуда взлетел, заслоняющие и так плохой обзор из кокпита, удовольствия от игры не добавляют. К тому же весь этот мусор ещё и появляется через целую пустующую строку. 2. Занятие слота надо сделать через отдельную кнопку, или, хотя бы, двойной клик, чтобы после долгого полёта случайный клик при включённой таблице команд, или даже иногда просто активация этой таблицы (видимо баг) не убивали.
-
Неплохо бы в будущем добавить дефективные боеприпасы, чтобы они не все срабатывали.
-
При зуме не мышкой, а через Freetrack очень плохо читаются названия на АБРИС.
-
Есть пожелание к разработчикам или энтузиастам сделать утилитку, редактирующую последовательность старта по WIN+Home, а то вручную её править одно наказание.
-
Что у Вихря, что у ракет воздух-воздух примерно одинаковый вес БЧ. У Вихря часть энергии уходит сфокусированно прямо вперёд, а у ракет В-В по кольцу, то есть осколочно-фугасный эффект вне зоны действия кольца или кумулятивной струи должен быть примерно одинаковым, а наблюдается неравенство. В общем было бы круто в будущем моделировать действие боеприпасов более близко к реальности.
-
Именно, перпендикулярно. Мне просто обидно, что от моих Вихрей, сработавших от цели, толку меньше, чем от вражеских ракет воздух-воздух, с промахом взорвавшихся об землю.
-
Какая? Поражает пространство сзади?
-
Не меняется раскладка клавиатуры (Windows 7 x64)
Maelstrom replied to fairgod's topic in Баги и Проблемы
У меня указанная проблема на Windows 7 x64 появляется, если подключён в USB джойстик Logitech extreme 3d pro и исчезает, если джойстик отключён. Пробовал другие порты USB, не помогает. -
1. В версии Ка-50 1.02 у ракет воздух-воздух видимо слишком сильный фугасный и осколочный эффект: когда промахнувшаяся по вертолёту ракета втыкается в землю метрах в 20 впереди, вертолёт значительно повреждается, а ведь ракеты со стержневой БЧ такого вообще не должны бы делать. 2. Поправить бы всё-таки дерево с "птицами".