Может быть и не совсем по теме, но хочу поделится мыслью, как осуществлять базовое командование при помощи тех функции, что мы имеем в редакторе миссий уже сейчас. Вариант 1: вертолет командующего находится в режиме висения, перед ним расположен десяток камазов или там объектов каких, каждый из которых является триггером, срабатывающим при поражении, одноразовым или многократного использования посредством восстановления объекта после уничтожения. Звучит может и слегка бредово, но можно отдавать такие команды как: приказ колонне начать движение, приказ начать движение другим(ест-но заранее запрограммированным маршрутом), вызов десанта, вызов штурмов с различными подвесами в зависимости от ситуации на фронте или подрыв заводов, чтоб врагу не достались ну и т.д. от фантазии зависит. В принципе смоделировать можно многое, ограничение лишь в кол-ве триггеров(путанице). Для Ка-50 это все не очень актуально, а вот для ГС2 в самый раз, конечно речь о больших кампаниях с претензией на динамику(сервер Авиасибири к примеру). Вариант 2: все тоже самое но при помощи пилота переключающего триггеры на своих двоих. Представьте несколько десятков триггерных зон размером 2-3 метра снабженных текстовыми и голосовыми подсказками о сути действия зоны, такого можно наворотить... Разумеется зоны должны быть отмечены бочками или солдатиками. Но тут одно но, игра не воспринимает Chutist'а за юнит, вот если бы это можно было исправить, через LUA или еще как-нибудь, но тут я не силен. А если все это в сочетании с LOATC, то худо-бедно можно командовать.