Jump to content

vps

Members
  • Posts

    53
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by vps

  1. Доброго времени суток! После обновления DCS World до версии 1.5.4.55584, при виде из кабины самолёта СУ-25Т (F1) виден только ИЛС и окружающий мир (пример во вложении). Также при виде F2 отображается только метка (если метки включены), а самого самолёта не видно. Может кто - нибудь столкнулся с таким?
  2. Видеокарта, по моему, тут не причём:no_sad: Я думаю, что тут такая же проблема, которую я поднимал ранее В этой миссии плотность облаков стоит 10 баллов. Попробуйте откройте её в редакторе и поставте 8, чтобы не было сплошной облачности... Должно помочь...
  3. Проблемы у меня со всеми миссиями, в которых стоит сплошная облачность. А операционка как раз Windows XP x32...:)
  4. Сегодня озадачился более плотно проблемой из данного поста №1604. Оказалось, что на самом деле не хватает памяти, но есть одно но!!! Для проверки использовал миссию на Су-25 "Гостинцы" (где есть сплошная облачность). Запустив миссию, я включил вид Ф11 (свободная камера) и начал просто матать камеру ниже облаков по всей карте (довольно долго)... Через какое-то время ошибка повторилась (т.е. сначала ругнулся драйвер, а уже потом игра вылетела). В диспетчере задач оказалось, что вся память "съедена" игрой. Отмечу, что если облачность в 8 баллов и меньше такого не происходит... Отсюда предположу, что в каких-то функциях обработки или создания эффетка облачности (почему-то это сказывается на сплошной) происходит утечка памяти. И если даже я докуплю и поставлю вместо 2 Гб памяти 4 Гб, то всё-равно по прошествии времени (просто придётся дольше ждать) и эта память будет "съедена"...:( И ошибка повторится вновь...
  5. Поставил на минимальные настройки, но получил то же самое: # -------------- 20110104-195613 -------------- D:\Games\LockOn Flaming Cliffs 2\bin\x86\stable\ZweiBlau.dll # C0000005 ACCESS_VIOLATION at 0F971F4F 01:00010F4F # # EAX = 00000000 # EBX = 0D997E48 # ECX = 402DB920 # EDX = C7EA6000 # ESI = 0D997E48 # EDI = 436BC000 # CS:EIP = 001B:0F971F4F # SS:ESP = 0023:0012F79C EBP = 0012F9B4 # DS = 0023 ES = 0023 FS = 003B GS = 0000 # Flags = 00210202 0F971F4F 0012F9B4 0001:00010F4F D:\Games\LockOn Flaming Cliffs 2\bin\x86\stable\ZweiBlau.dll ??0gSelfShadow@@QAE@ABV0@@Z()+3C1F 0F971F4F 0012F9B4 0001:00010F4F D:\Games\LockOn Flaming Cliffs 2\bin\x86\stable\ZweiBlau.dll ??0gSelfShadow@@QAE@ABV0@@Z()+3C1F 0DC3A5D8 0DC3A7B4 0000:00000000 Причем перед тем, как вылетает игра, изображение сначала зависает, а уже через несколько минут идёт сообщение: "The ati2dvag display driver has stopped working normally...", ну и FPS в это время был около 50...
  6. Здравствуйте! Уже задавал вопрос по поводу выпадания игры , если в миссии накручена облачность в 10 баллов. В игре настройки - средние. Вот содержимое очередного crash файла: # -------------- 20110104-132018 -------------- D:\Games\LockOn Flaming Cliffs 2\bin\x86\stable\ZweiBlau.dll # C0000005 ACCESS_VIOLATION at 0F981F4F 01:00010F4F # # EAX = 00000000 # EBX = 0DA2C2A0 # ECX = 3E682050 # EDX = C7EA6000 # ESI = 0DA2C2A0 # EDI = 43B15000 # CS:EIP = 001B:0F981F4F # SS:ESP = 0023:0012F758 EBP = 0012F970 # DS = 0023 ES = 0023 FS = 003B GS = 0000 # Flags = 00210206 0F981F4F 0012F970 0001:00010F4F D:\Games\LockOn Flaming Cliffs 2\bin\x86\stable\ZweiBlau.dll ??0gSelfShadow@@QAE@ABV0@@Z()+3C1F 0F981F4F 0012F970 0001:00010F4F D:\Games\LockOn Flaming Cliffs 2\bin\x86\stable\ZweiBlau.dll ??0gSelfShadow@@QAE@ABV0@@Z()+3C1F 0DA528B0 0DA52A8C 0000:00000000 Может кто-нибудь решил данную проблему, а то ни одну компанию со сплошной облачностью не пройти :( П.С.: в других играх проблем с зависанием и крашем нет и не было. Компьютер не разогнан, температура процессора и видео всегда в норме... Конфигурация компьютера: Windows XP (32 разрядная), ОЗУ= 2 Гб, ATI Radeon HD 4850 = 512 Мб, процессор = Intel Core 2 Duo E8400 @ 3ГГц.
  7. Спасибо за ответ.:thumbup: Во время касания полосы самолёт выравниваю вдоль ВВП. Его сносит против ветра уже на пробеге. Вроде даже разобрался - по-моему из-за того, что ветер даёт крен самолёту и если его парировать элеронами, то вроде меньше сносит.
  8. При посадке с боковым ветром, до касания полосы, самолёт (су-25) сносит в ту сторону, куда дует ветер. А вот после касания его начинает тянуть в противоположную сторону. Это правильно или я чего-то не понимаю?
  9. Здравствуйте! Скачал с сайта "http://www.digitalcombatsimulator.com" игру DCS: Ка-50 "Черная Акула" (Русская загружаемая версия). На этом же сайте пытался её купить, но в интернет магазине данной игры не увидел... Скажите, если я куплю игру, например в online магазине 1С, то ключ активации подойдет к уже скаченной с вашего сайта или нет???
  10. Попробуй в самом FreeTrack ось зума сдвинуть влево по оси Х (я так вылечил, но при этом уменьшается сила увеличения)...
  11. Я пользуюсь freetrack, но у меня данная проблема возникает редко, т.е. обычно в чате пишу по русски. IMHO: мне кажется, что это зависит от раскладки клавиатуры при старте игры. (у меня обычно 'en', а вот если 'ru', то бывают проблемы в чате)
  12. понятно, спасибо!
  13. Здравствуйте! Решил немного покапаться в скриптах LO2. Наткнулся на строки вроде этих: cdata = { triggers = _("TRIGGERS"), new = _("NEW"), open = _("OPN"), update = _("UPDATE"), delete = _("DELETE"), rules = _("RULES"), rule = _("TYPE:"), type = _("TYPE:"), actions = _("ACTIONS"), action = _("ACTION:"), ...... Кто-нибудь может объяснить мне зачем используется подчеркивание???
  14. Я бы сравнил с условием вида: 1 < Х < 10 , ну или что-то типа того. По поводу триггера, если у тебя самолеты находятся в группе, то можно написать этот триггер для неё, но с небольшими изменениями. Смотри вот здесь: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=4447&page=67 Там правда задавался вопрос про колонну, но можно применить и к самолетным группам. :)
  15. :) OR - это условие ИЛИ, только на английском. AND - это условие И. читай на 69 странице пост 684 и ниже, там расписано, как использовать условие ИЛИ в триггерах. Буквально недавно спрашивал про это. Если хочешь с самого начала прочитать, то иди на страницу 67 пост 668 и ниже. Вроде там нормально все расписано
  16. в условии срабатывания триггера ставите 2 правила: высота юнита выше чем и высота юнита ниже чем. Этим вы и должны ограничить высоту зоны...
  17. Dmut, на этих выходных попробовал реализовать выше описанное вами и сделаю некоторые поправки. Как выяснилось, по крайней мере на моем примере, что если прописать [1] = "if c_unit_in_zone(\"1\", \"start_bridge1\") or c_unit_in_zone(\"6\", \"start_bridge1\") or c_unit_in_zone(\"7\", \"start_bridge1\") then mission.trig.actions[1]();end;" в блоке custom, то ничего не получается, а вот если в файле миссии прописать секцию customtrigfunc сразу перед секцией trigfunc, то все начанает работать как надо, например: customtrigfunc = { [1] = "if (c_unit_in_zone(\"1\", \"start_bridge1\") or c_unit_in_zone(\"6\", \"start_bridge1\") or c_unit_in_zone(\"7\", \"start_bridge1\")) then a_activate_group(\"vaz1\");a_set_flag(\"1\");a_out_text_delay(\"активируем ваз\", \"1\");mission.customtrigfunc[1]='';end;", }, -- end of customtrigfunc :)
  18. Теперь всё понятно, спасибо за разъяснения!:):thumbup:
  19. Вот выкладываю... 1. Без изменений: "test - до.miz" 2. С изменениями в файле ручками: "test - после.miz" test - до.miz test - после.miz
  20. Миссией это можно назвать только с натяжкой! Просто отрабатываю обход колонной, которую сверху расстреливаю, подбитых мостов.:) Чуть не забыл; почему, если я взрываю юнит (командой - "взорвать юнит")в неактивной колонне, при её активации он живой?
  21. Файла миссии под рукой нет, но постараюсь написать по памяти: Смысл сводится вот к этому: У нас есть колонна-1, она едет до определенной точки в начале моста (например, триггерной зоны "Bridge1"). Если хотя бы одна из машин (любая, т.к. колонну могли уже обстрелять) колонны дошла, то активируем юнит "Vaz", который пытается проехать по мосту и т.д. Когда делаю условие в редакторе, то получается примерно вот так: conditions = { [1] = "return(c_unit_in_zone(\"btr80\", \"Bridge1\") and c_unit_in_zone(\"bmp3\", \"Bridge1\") and c_unit_in_zone(\"Ural\", \"Bridge1\") )", } trigfunc = { [1] = "if c_unit_in_zone(\"btr80\", \"Bridge1\") and c_unit_in_zone(\"bmp3\", \"Bridge1\") and c_unit_in_zone(\"Ural\", \"Bridge1\") then a_activate_group(\"Vaz\"); mission.trigfunc[1]='';end;", }, -- end of trigfunc т.е., если я правильно понимаю, в триггерной зоне должны оказаться сразу все машины группы, чтобы сработал триггер активации группы Vaz. Поэтому в файле сделал поправку и получаю что-то типа этого: conditions = { [1] = "return(c_unit_in_zone(\"btr80\", \"Bridge1\") or c_unit_in_zone(\"bmp3\", \"Bridge1\") or c_unit_in_zone(\"Ural\", \"Bridge1\") )", } trigfunc = { [1] = "if c_unit_in_zone(\"btr80\", \"Bridge1\") or c_unit_in_zone(\"bmp3\", \"Bridge1\") or c_unit_in_zone(\"Ural\", \"Bridge1\") then a_activate_group(\"Vaz\"); mission.trigfunc[1]='';end;", }, -- end of trigfunc Я правильно делаю, что правлю в двух местах или нет???:unsure:
  22. Получилось сделать имитацию объезда разрушенного моста колонной по другому маршруту. Но есть нюанс, т.к. проверка происходит прогоном через мост отдельной машины (из одной триггерной зоны в другую), до въезда колонны на мост, то надо в условии въезда триггерной зоны ставить OR а не AND (так как в колонне может остаться, например одна единица из 5). А это редактор не позволяет, поэтому приходится править сам файл. И еще одно но: при определенных условиях колонна все же может встать на разрушенном мосту, т.е. триггер не сработает... И еще вопрос. В файле миссии есть блок условий и триггерных функций. У меня такое ощущение, что они дублируются. Надо править на OR оба блока или только функцию (пока я правлю оба)?
  23. Спасибо ВСЕМ за советы! Буду пробовать.
  24. Понял, спасибо. Тогда еще один вопрос: У нас есть колонна-1, она едет до определенной точки, в которой обрабатываются условия. В этой точке скрыта такая же колонна-2 (копия первой колонны) и если необходимо, то 1-я колонна деактивируется, а вместо её активурем вторую, которая идет по своему маршруту. Пока первая колонна идет до точки, её могут обстрелять, т.е. некоторые единицы техники могут быть уничтожены. Можно ли как-нибудь отследить, какие единицы техники уничтожены в 1-й колонне и во второй активировать только те юниты, которые остались в первой??? П.С.: надеюсь ход моих мыслей понятен:)
×
×
  • Create New...