

Vlad_krsu
Members-
Posts
25 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Vlad_krsu
-
Еще одно предложение. Сделайте в редакторе возможность писать дебрифинг миссии, причем не один а несколько, в зависимости от ее исхода. Чтобы кроме той инфы которая идет по умолчанию (кто куда стрельнул/попал/взлетел/сел) игрок мог увидеть результаты непосредственно своей миссии прописанные мишн мейкером. Дебрифинг можно сделать в виде стандартного брифинга перед миссией (такой же блокнотик с картинками и текстом). Так же очень было бы здорово добавить дебрифинг кампании и опять же не один, а в зависимости от ее исхода. Ну и еще одна фича думаю была бы не лишней - добавлять в брифинги картинки бОльшего размера нежели 512х512, пусть, например, как возможность кликнуть на картинку и увеличить ее. Так можно будет более подробные карты на задание вставлять.
-
ААК Ну видимо да, но я думал что после ошибки миссия не сохранилась, а она сохранилась но с битым изображением, причем в редакторе это никак не отобразилось. Он показывал что изображений нет, поэтому я и подумал что миссия не сохранилась.
-
S.T.A.LK.E.R. USSR_Rik Сам не понял. Переименование не помогло, запуск от имени администратора тоже. Потом вдруг заработало. Возможно помогло то что последний раз много раз нажал на крестик - удаление изображения в брифинге, хотя там ни одного изображения не было, но при запуске миссии открывался белый квадрат. Потом добавил то же самое изображение и заработало. :dunno:
-
Вроде заработало. :noexpression:
-
Не помогло. =/
-
-
Чето задолбался я уже. Почему не начилсяются часы налета и посадки? Если ставлю себя в редакторе без маршрута - не начисялются, если ставлю маршрут - то начисляются то нет, пробовал строго соблюдать полетный план - все равно не начисляются. Удалял пилота, создавал нового, ниче не помогает. В готовых игровых миссиях такая же фигня - не начисляются ни часы налета ни подбитая техника. Это так и должно быть или это баг?
-
Definately Afghanistan will be most appropriate for dcs and lock on series. Also Balkans and Adriatic Sea would be interesting.
-
Насчет неуязвимости, возможно даже лучше будет если появится возможность при помощи триггера или в окне настройки юнита, менять количество его хитпоинтов. Причем это количество можно настроить от 1% до, скажем 10000%. Как это можно использовать. Например можно настраивать насколько долго отряд сможет удерживать позицию. Если скажем юнитам отряда поставить по 10% хитов, то они перемрут быстро. А если поставить по 500% хитов, то они будут держаться в пять раз дольше обычного, а у игрока к примеру будет в пять раз больше времени, чтобы помочь отряду отбиться. Если же поставить 10000% хитов, то юнит будет уже почти неуязвим. Таким образом можно будет и уровень сложности миссий регулировать довольно гибко. Думаю можно еще не один пример придумать, где это пригодится, конечно если это реализуемо технически.
-
Отсюда же вытекает возможность наоборот активировать статик, так же как юнит, чтобы он в нужный момент появился на карте. Это даст возможность приблизительно реализовать посадку/взлет вертолета в любой точке.
-
Ок, а что если, как вариант, этого невидимого бота научить стрелять, выбираемым оружием? Тогда можно, например, устроить стрельбу из многоэтажки, из невооруженной машины, с гражданского судна. Еще один вопрос я уже задавал в другой теме. Будет ли возможность триггером отследить в какой зоне катапультировался пилот? Если, например, катапультировался над своей территорией - кампания продолжается, с учетом поражения в миссии, если катапультировался над вражеской - случайный выбор, либо его вытащили свои, либо попал в плен/был убит.
-
Я имел ввиду возможность убрать статик с карты, так же как юнит/группа убирается с карты опцией "деактивировать группу". Сейчас это сделать вроде бы нельзя. Ну например если мне надо сделать так чтобы вертолет (танк, БРТ) обстреливал противник, но вертолет при этом не был сбит до определенного момента, или вообще не был сбит. Ну хотябы сделайте невидимый хелипад. Тут вроде не должно быть никаких затруднений. Это радует. =)
-
Сегодня клепал миссию в редакторе и столкнулся с некоторыми затруднениями в реализации тех или иных задумок. Поскольку на подходе А-10, а за ним и КА-50 на обновленной карте, считаю, что нелишним было бы ввести в редактор следующие фичи: 1. Создать некий невидимый, неуничтожаемый dummy объект, в который бы стреляли все юниты противника, оказавшись поблизости. Так, например, можно было бы организовать обстрел многоэтажки. 2. Сделать в триггере опцию "сменить коалицию", чтобы походу миссии ту или иную страну можно было перекинуть из одной коалиции в другую, если это технически возможно. Так например можно смоделировать ситуацию, в которой боты открывают огонь не сразу, а при каком-то условии. 3. Сделать опцию "деактивировать группу" для статических объектов. 4. Сделать опцию "неуязвимость" для размещаемых на карте ботов воздушных и наземных. Еще лучше если бы ее можно было включать/выключать при помощи триггера. 5. Сделать возможность настраивать боекомплект наземных ботов. Например запретить БМП-1 использовать ракеты или ограничить боезапас скажем танка тремя снарядами пушки. 6. Совсем было бы здорово если бы боты-вертолеты умели садиться и взлетать в любой точке. Невозможно нынешними средствами сделать нормальный ивент по высадке десанта с вертолета или эвакуации. Возможно стоит просто сделать невидимый хелипад для таких случаев. Еще лучше научить вертолеты садится без выключения двигателей, а потом взлетать и научить их зависать над точкой на высоте 2-20 метров. Эта фича дала бы шикарные возможности такие как зависание над крышей здания, над неподвижным кораблем, посадка или зависание над опушкой леса и пр. 7. Возможность установить задержку на вэйпоинте, чтобы юнит встал в указанной точке на определенное время а потом продолжил движение. Это предложение вроде уже озвучивалось. Все эти фичи могли бы поднять функциональность редактора и позволили бы создавать более интересные, точно настроенные событийные миссии. При этом реализация многих из них, вероятно не сильно трудозатратна. Особенно все это пригодилось бы для создания миссий под КА-50 и возможно в будущем под другие вертолеты, поскольку летаем на малой высоте и видим все нюансы происходящего на земле. Было бы здорово услышать мнение разработчиков.
-
В ГС2 возможно оживить убитого пилота если у него выставлена неуязвимость - нет??? Случайно по запарке угробил в редакторе смертного пилота, которым прохожу кампании. Забыл переключить профайл на тестового бессмертного пилота.
-
Варианты приемлемые, спасибо.
-
Снова к вопросу про уничтожение наземных объектов. Например положить мину на здание можно и это сработает, но как все же быть с мостом? Положить мину на мост нельзя так как наземные объекты можно размещать только на земле, а мост считается рекой и ближайшая точка, где можно положить мину довольно далеко от моста. В этом случае, почти наверняка если уничтожить мост, мина не уничтожится или если попасть в мину, мост останется целым. Какие есть идеи? Может кто из dev team подскажет как реализовать эту фичу.
-
Ясно. Спасибо. По моему в обучающем курсе ничего не говорится про этот тумблер, в том числе и в разделе боевое применение.
-
Такой вопрос. После выполнения процедуры ускоренного запуска точно по инструкциям из обучающего ролика, не получается включить кнопки НПЦ и АДВ на панели К-041. А если например создать миссию и разместить вертолет на взлет с впп (двигатели запущены, все системы включены) эти конпки нажимаются и подсвечиваются. В чем недочет? Мой или обучающего курса?