Jump to content

Pilgrim2k4

Members
  • Posts

    40
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

About Pilgrim2k4

  • Birthday 12/26/1970

Personal Information

  • Flight Simulators
    Falcon4 AF, LockOn FC, MS FS2004
  • Location
    Russia, Chelyabinsk
  • Occupation
    IT spec
  • Website
    http://www.peplos.ru/pilgrim
  1. Команде ED спасибо от заядлого Falcon-ера :) Не сказать чтоб я пересел на LockOn, но команду - уважаю. Ещё раз - спасибо!
  2. :) Не - я имел ввиду - сделать пакет и не запускать симуляторную часть. Он отлетает. Только посмотреть неполучиться :( Чтоб посмотреть, нужно "рядом" создать ещё пакет с участием игрока. Ну к примеру Strike Escort. Типа F-15E бомберы, а мы их сопровождаем. А подобные результаты нередко получаются из за неверного задания условий победы, и возможно вида задания ударному пакету (Я имею ввиду TE пакеты). Да! Ещё неплохо бы им "разведку" выдать - какой нибудь свой батальон поближе к SCUD-ам поставить или вертушку там пустить. Всё это IMHO так как F-15E лично не гонял.
  3. Господа "горячие финские парни" - успокойтесь. Нехватало ещё переругаться... По топику: Во общем и целом - согласем. Карта "стара" технологически. Естественно хотелось бы видеть "новую", читай "красивую" карту. НО! свою задачу она выполняет - посмотреть где, что происходит можно, спланировать вылет тоже можно, и главное - можно получить "recon", причём именно из графического движка, именно то, что мы увидем во время полёта на заданной высоте с заданным курсом! IMHO для меня последнее компенсирует все недостатки карты как инструмента планирования вылета. Ну а для определения местоположения есть bullseye :) И тут vosxod вобщем прав. Управление юнитами "допотопно" и неудобно... для любой стратегии. А вот для любого современного симулятора - это просто отлично - ибо нет больше ни в одном симуляторе такой возможности. (помоену). Не с чем сравнивать. Здесь несогласен. Тренируясь планировать свои первые 10-15 пакетов, я сильно матерился :) Потом понял, что к примеру ненужно OCA strike полный планировать - лучше просто убрать "суицидальные" пакеты у ИИ. И планировать простые пакеты в поддержку общему плану ИИ - смотрим где ИИ запланировал очередной удар и планируем расчистку зоны. А это пакет из пары флайтов, типа штурмовики с прикрытием. И я эту возможность постоянно использую. Из 20 вылетов в offline 10-12 спланированны мной. По этому пункту с уважаемым vosxod совершенно не согласен. Долго это всё описывать. Мне просто не с чем сравнить. :) Скажу так - прексказать результат боя, к примеру 4 Миг21 и 4 F16 в кампании однозначно никогда не возможно. Кто-то запросто может "ступить", кто-то просто не упеть перестроитьсся, кто-то попытаться выйти из боя. С обоих сторон. Нет в мире совершенства, и это правильно. Но IMHO недостатки исправляться будут. FalconAF это по сути тотже Falcon 4.0 от Microprose. 1998 года. И даже у него уже почти 5 патчиков. В данном случае я не считаю, что много патчиков говорит о сырости игры. И вобще - все три симулятора с настоящей ДК будут жить очень долго. Они все пережили свои фирмы создатели.
  4. Falcon - 3/5+ ДК MSFS - 4 (addon-ы)/4 Real navigation LockOn - 5/3- ... Janes F/A-18 - 4/4 :) ностальгия EECH (с Apach/Havok) 4/5 ДК Жалко что Longbow 2 неработает...
  5. :) Угу - _теперь_ и _почти_ нет. :) ИИ бывает генерит просто самоубийственные миссии. Благо что их теперь отменять разрешили... Если внимательно следить - можно много машин "сэкономить"
  6. Ну вы блин даёте... В Falcon-е моделируется нормальная IADS. Причём несколько вариантов. Manual page 477 и далее. Это не просто так написанно - это работает. Получить зенитную ракету совсем от другой батаери, которая свой радар включает непосредственно перед пуском - легко. А вела тебя совсем другая. При подходе к хорошо прикрытому району - глаза разбегаются от засечек на RWR - это "Blinking" работает (самое поганое IMHO, особенно если ты в SEAD stike). Ну и небудет ИИ двигать пехотное подразделение без прикрытия ПВО. В 80% просто небудет двигать - будет ждать когда resupply приедет. (А другая сторона для этого resupply наверняка штурмовики пошлёт, на что "эта" сторона прикрытие постарается выделить истрибительное для конвоя. Ой - чёто понесло :) ) Забыл сказать - это работает для обоих сторон.
  7. Дак к 1.4 для SHIII и лекарство есть... :) Ну а для DW 1.03 beta ничего и так не просит. Хотя мануал для DW я тоже распечатал - русский бы с удовольствием глянул. Как-то не сильно верится в _качественный_ перевод. :)
  8. :) Дак она изначально в Falcon 4.0 была. Насколько я помню - оригинальный Falcon 4.0 делали две команды. Одна собственно симулятор F-16 а вторая совершенно независимая делала именно "стратегический" симулятор (ДК по современному). Тоесть он и без самолётной части сам с собой воевать может. :)
  9. Я попытался очччень кратко расказать как ИИ "планирует" пакеты и вобще - что такое пакет. Естественно необходимо добавить, что всю эту работу по планированию пакета может выполнить и игрок. Эта возможность, кстати, помоему только в FalconAF появилась. Тоесть, исходя из каких либо своих соображений можно, при наличии необходимых сил на филдах спланировать к примеру налёт на вражеский филд или уничтожение ключевого моста или к примеру поддержать свои наступающие бригады. И совершенно не объязательно, что в пакете будут только F-16. В пакете типа FAC, к примеру, один флайт, управляемый игроком, это F-16 - одна машина. Другой флайт - это 4 A-10, ну и плюс можно добавить TARCAP из 2-x F15C для прикрытия. НО!!! Вам придётся самим расчитать время, скорость и высоту для каждого флайта. Это очень не простая задача. Как вы понимаете A-10 значительно медленнее чем остальные. А ещё керосин они по разному жгут и разное его кол-во на борту у разных машин. Ну и т.д. Зато появляется возможность строить атаку какой угодно конфигурации. В смысле профиля полёта, и направления с которого происходит атака. А самому можно в принципе вобще не лететь... :) :) :) Мне, например, доставляет большое удовольствие грамотно спланированный пакет, точно выполнивший запланированную задачу, и вернувшийся на базы без потерь.
  10. :) Постараюсь немного расказать про "пакеты" (package). Для выполнения како либо задачи ИИ выделяет "пакеты", тоесть набор взаимосвязанных "флайтов" (flights). Собственно игрок в офлайне управляет именно флайтом а не пакетом. Ну и флайт в свою очередь состоит из "элементов" Хороший пример привёл выше Strannic. Ну и Chizh в этом посте. Хотя думается мне, что он имел ввиду совсем другой симулятор :) Хотя в FalconAF ещё и BDA флайт есть - разведка, которая оценивает нанесённые пакетом повреждения. Это в общем. А теперь поконкретней - для грамотного выполнения задачи пакета огромное значение имеет время и дисциплина пилота. Когда ИИ планирует флайты он чётко ставит время, скорость и высоту каждой ППМ, каждого флайта в пакете. Тоесть если ударная группа пришла к цели раньше намеченного - запросто может столкнуться с ещё целой ПВО, а если позже - с перехватчиками противника, так как свои истрибители прикрытия расчистив зону над целью уже свалили. :) Перед вылетом объязательно читать брифинг, запоминать имена всех флайтов в пакете, время их работы хотябы в ключевых точках, ориентиры вокруг цели и на маршруте. Без этого вобще никак. Так как в полёте все флайты ведут достаточно интенсивный радиообмен. Что очень добавляет атмосферности, ну и помогает понять - что собственно происходит :) А зная, что к примеру справа на подходе к цели горная гряда - нужно быть готовым, что за ней в зоне радионевидимости баражируют в засаде пара МиГ-ов, которых незаметили истрибители прикрытия.
  11. Прошу прощения, если кого-то обидел... :) to Vadifon: Ну вобщем-то - да... В смысле - ФМ+радар+графика это наверное правильно, но не нужно было так сильно жертвовать всем остальным.
  12. to Emperor: неправ... http://forum.lockon.ru/showpost.php?p=149055&postcount=6
  13. Супер!!! P.S. А люди тут дальность захвата ГСН Р27 меряют... бред...
  14. :) Почему только DID в TAW? Есль ещё симуляторы, где это сделано... И которые и сейчас ещё достаточно популярны. :) Sorry for this (may be) offtop.
×
×
  • Create New...