MAD_MIKE Posted November 8, 2016 Share Posted November 8, 2016 Зачем лезть с одним только Иром? Других игор нету чтоли? Я в Ир не играл и не знаю как конкретно там дела с движком и т.д. В Асетте например, ходят слухи о каком то глюке с осями, при вкл. верт.синхронизации, но я лично не замечал, т.к. Асетта у меня в принципе коряво идёт. Движок у неё на 9-ом Директ Иксе. В Квейк-3 тоже не замечал разницы с синх и без, а вот в Дум-4 с 60 фпс синх. идёт лучше чем без синх. В смысле чистой синхронизацией, без всяких там компромиссов. i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде Link to comment Share on other sites More sharing options...
MAD_MIKE Posted November 8, 2016 Share Posted November 8, 2016 Просто может быть косяк в конкретной игре, когда включение синхронизации не работает и делает только хуже, т.к. фпс ограничен при рассинхроне. Причём может зависеть от конкретной видеокарты или версии дров. i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gl-ER Posted November 8, 2016 Share Posted November 8, 2016 (edited) Если это адресовано мне, то я однозначно написал, что проблема была из-за лагов (в 4К DSR GTX1070), т.е. банально не хватало фреймрейта. Проц не воспринимал мои телодвижения палкой, а был занят формированием сцены. Про какие-либо "проблемы с движком и косяки" я оставлю без комментариев на этом форуме. Edited November 8, 2016 by Gl-ER _________________ Win 11 Pro/AMD R9 5900X/64GB@4Ghz RAM/Inno3D RTX 4090/VKB Gladiator/TrackIR 5 Pro/1920*1080/Pico 4 by wire(Virtual Desktop) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest K.A.L.I.N.A. Posted November 8, 2016 Share Posted November 8, 2016 Можно по-русски в двух словах о FAST-Vsync. Спасибо. Link to comment Share on other sites More sharing options...
MadMan Posted November 8, 2016 Share Posted November 8, 2016 Зачем лезть с одним только Иром? Других игор нету чтоли? Скажем так - в ПвП играх чем выше фпс тем лучше. Комфортная игра начинается с 60-ти. Ну в шахматы наверно можно и с 1фпс играть ) i5-9600K@4.8/GB Z390 AORUS PRO/RAM Corsair 32Gb/970EVO SSD 2TB/HDD 1TB+2TB Black/GigaByte RTX2080/3xAOC d2757ph(5760х1080)/Thrustmaster Hotas Warthog + VKB Fat Mamba/W10x64 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gl-ER Posted November 8, 2016 Share Posted November 8, 2016 (edited) Можно по-русски в двух словах о FAST-Vsync. Спасибо. Fast-Sync была представлена с процессорами Pascal. Технология реализована на уровне драйвера, НО работает ли Fast-Sync на предыдущих процессорах Nvidia, сказать ничего не могу, надо смотреть (если точнее, то проблема реализации Fast-Sync в видеокартах предыдущих поколений не в аппаратной совместимости, а в маркетинге). http://www.3dnews.ru/933033 Fast Sync И еще одно нововведение, которое Pascal получил на уровне драйвера: еще один режим вертикальной синхронизации в дополнение к Adaptive Sync и G-Sync, которые NVIDIA представила ранее – Fast Sync. В сущности, этот режим ничем не отличается от тройной буферизации, которая доступна в API OpenGL, но отсутствует в DirectX. Мы когда-то писали о том, как это работает, в обзоре технологии G-Sync. Вкратце, задача тройной буферизации в том, чтобы отделить процесс рендеринга новых кадров в конвейере GPU от сканирования изображения из кадрового буфера за счет того, что видеокарта может создавать новые кадры со сколь угодно высокой частотой, записывая их в два сменяющихся кадровых буфера. При этом содержимое самого последнего кадра с частотой, кратной частоте обновления экрана, копируется в третий буфер, откуда монитор может его забрать без разрывов картинки. Таким образом, кадр, который попадает на экран, в момент начала сканирования всегда содержит последнюю информацию, которую произвел GPU. Тройная буферизация наиболее полезна для мониторов с частотой обновления экрана 50-60 Гц. При частотах 120-144 Гц, как мы уже писали в статье, посвященной G-Sync, включение вертикальной синхронизации уже, в принципе, увеличивает латентность несущественно, но Fast Sync уберет ее до минимума. Edited November 8, 2016 by Gl-ER _________________ Win 11 Pro/AMD R9 5900X/64GB@4Ghz RAM/Inno3D RTX 4090/VKB Gladiator/TrackIR 5 Pro/1920*1080/Pico 4 by wire(Virtual Desktop) Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team SL PAK Posted November 8, 2016 ED Team Share Posted November 8, 2016 Включил быструю синхронизацию на Паскале. Разрывы пропали, но собственно самой синхронизации с частотой монитора нет. Счетчик показывает что кадров больше чем монитор может выдать. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gl-ER Posted November 8, 2016 Share Posted November 8, 2016 (edited) А может счетчик считает количество кадров на конвеере? (смотрите под спойлером откуда и как берется кадр для отображения на мониторе). Кадров формируется гораздо больше, чем выводится на экран. Поэтому фреймрейт высокий, а разрывов нет. В принципе, это обманка (но она удалась), т.к. реально классической синхронизации нет - нет ожидания формирования следующего кадра (и сопутствующего этому процессу лага), как с Vsync, главное здесь - комфорт пользователя (нет разрывов и минимальный лаг). Edited November 8, 2016 by Gl-ER _________________ Win 11 Pro/AMD R9 5900X/64GB@4Ghz RAM/Inno3D RTX 4090/VKB Gladiator/TrackIR 5 Pro/1920*1080/Pico 4 by wire(Virtual Desktop) Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team SL PAK Posted November 8, 2016 ED Team Share Posted November 8, 2016 А может счетчик считает количество кадров на конвеере? (смотрите под спойлером откуда и как берется кадр для отображения на мониторе). Счётчик от ED - чего считает у них надо спрашивать :) А технология тройной буферизации разве предполагает синхронизацию с частотой монитора? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest K.A.L.I.N.A. Posted November 9, 2016 Share Posted November 9, 2016 Fast-Sync была представлена с процессорами Pascal. Технология реализована на уровне драйвера, НО работает ли Fast-Sync на предыдущих процессорах Nvidia, сказать ничего не могу, надо смотреть (если точнее, то проблема реализации Fast-Sync в видеокартах предыдущих поколений не в аппаратной совместимости, а в маркетинге). http://www.3dnews.ru/933033 Спасибо, Gl-ER. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bl00dWolf Posted November 22, 2016 Share Posted November 22, 2016 (edited) Если о мониторе с частотой 60Гц то оптимальный режим - Всинк на 60фпс Чем больше FPS тем меньше инпут лаг, а VSYNC вообще его поднимает до небес часто. Так что утверждение неверно чуть более, чем полностью. Про 25vs60vs120 - почитайте про мертвое время детектора у глаза и то, как он вообще устроен. Вот тут нормально все расписано http://last-t.ru/fps-vs-%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B7-%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE-fps-%D0%B2%D0%BE%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD/ http://last-t.ru/%D0%B2%D0%BE%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8-%D0%BD%D0%B0-%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%85-120-%D0%B3%D1%86/ Скажите пожалуйста, если игра выдает 60 фпс и 300 фпс, то на мониторе в 60 герц можно ли увидеть разницу, или нет ? Что типа с 300 идет плавнее чем с 60.. Разница будет, но не в плавности для ваших в глаз, а в общей реакции на любое игровое событие. Чем выше ФПС, тем ниже инпут лаг монитора, т.е. картинка на мониторе отрисовывается быстрее. А значит и времени на реакцию у вас так-же больше. Игровыми считаются мониторы с 5-15 мс инпутлага. Норма, т.е. не для самых мега-кибер спортсменов в фпс - до 40мс. Выше 40мс - не игровой. (на таком даже инертность управления уже будет заметна) И не путать это с откликом пикселя (w2b\g2g) ведь монитор является узким местом, физически не способный выдать больше стабильных 60? Шта? Монитор на 60HZ вообще не попадает, как показывают тесты, в идеал изображения, т.е. пиксели при такой быстрой смене картинки, в динамике, просто не "доходят" до своих значений, в которых должны быть (т.е. какими их передало GPU). Это вот Мониторы в выше чем 60hz за счет более высокой частоты лучше, т.е. это все быстрее происходит и то все-равно не идеально. При этом любая динамика на 120-165hz тоже глазу приятнее, об этом всем в статьях выше написано, почему и механика объяснена: А так имхо идеал какой-нибудь 4к IPS 120-144HZ (уже есть, смотрел). Или хотя бы 1440P 165HZ IPS. Поэтому "стабильные" 60fps на 60Hz это ерунда. На 120HZ эти 60fps будут более "стабильными", т.е. близкими к идеалу. И, в дополнение ок всему, 120-165hz ips мониторы быстрее аналогичных 60hz ips мониторов всегда. Что логично. Т.е. время отклика, инпут лаг ниже. Про TN не пишу, ибо это убожество. (хоть и самая быстрая матрица изначально, да и в принципе, чисто технически) Edited November 22, 2016 by Bl00dWolf i9 13900k 5.5Ghz; ASUS TUF RTX 3090 OC 24GB; 64GB ddr5 6400mhz cl30; 7 Tb SSD NVMe; 2Tb HDD; 20Tb NAS ZFS RAID1; LG 34GN850 3440x1440 160hz IPS; Hotas Warthog + VPC ACE Flight Rudder Pedals; TrackIR5; Quest3; DX3 Pro+ and HiFiMan Edition XS MacBook PRO 16' 2023 M3 Max (14cpu-30gpu), DDR5 36Gb, 1Tb + 2Tb 990PRO Ext Link to comment Share on other sites More sharing options...
MAD_MIKE Posted November 23, 2016 Share Posted November 23, 2016 Ну ясен пень, что моник 120Гц быстрее моника 60Гц. i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts