Jump to content

Более 60 кадров в сек на 60 герцовом мониторе. Есть вопросы.


SandMartin

Recommended Posts

Зачем лезть с одним только Иром? Других игор нету чтоли? Я в Ир не играл и не знаю как конкретно там дела с движком и т.д. В Асетте например, ходят слухи о каком то глюке с осями, при вкл. верт.синхронизации, но я лично не замечал, т.к. Асетта у меня в принципе коряво идёт. Движок у неё на 9-ом Директ Иксе. В Квейк-3 тоже не замечал разницы с синх и без, а вот в Дум-4 с 60 фпс синх. идёт лучше чем без синх. В смысле чистой синхронизацией, без всяких там компромиссов.

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Link to comment
Share on other sites

Просто может быть косяк в конкретной игре, когда включение синхронизации не работает и делает только хуже, т.к. фпс ограничен при рассинхроне. Причём может зависеть от конкретной видеокарты или версии дров.

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Link to comment
Share on other sites

Если это адресовано мне, то я однозначно написал, что проблема была из-за лагов (в 4К DSR GTX1070), т.е. банально не хватало фреймрейта. Проц не воспринимал мои телодвижения палкой, а был занят формированием сцены.

 

Про какие-либо "проблемы с движком и косяки" я оставлю без комментариев на этом форуме.


Edited by Gl-ER

_________________

Win 11 Pro/AMD R9 5900X/64GB@4Ghz RAM/Inno3D RTX 4090/VKB Gladiator/TrackIR 5 Pro/1920*1080/Pico 4 by wire(Virtual Desktop)

Link to comment
Share on other sites

Зачем лезть с одним только Иром? Других игор нету чтоли?

 

Скажем так - в ПвП играх чем выше фпс тем лучше. Комфортная игра начинается с 60-ти. Ну в шахматы наверно можно и с 1фпс играть )

i5-9600K@4.8/GB Z390 AORUS PRO/RAM Corsair 32Gb/970EVO SSD 2TB/HDD 1TB+2TB Black/GigaByte RTX2080/3xAOC d2757ph(5760х1080)/Thrustmaster Hotas Warthog + VKB Fat Mamba/W10x64

Link to comment
Share on other sites

Можно по-русски в двух словах о FAST-Vsync.

Спасибо.

 

Fast-Sync была представлена с процессорами Pascal.

Технология реализована на уровне драйвера, НО работает ли Fast-Sync на предыдущих процессорах Nvidia, сказать ничего не могу, надо смотреть (если точнее, то проблема реализации Fast-Sync в видеокартах предыдущих поколений не в аппаратной совместимости, а в маркетинге).

 

 

 

http://www.3dnews.ru/933033

 

Fast Sync

 

И еще одно нововведение, которое Pascal получил на уровне драйвера: еще один режим вертикальной синхронизации в дополнение к Adaptive Sync и G-Sync, которые NVIDIA представила ранее – Fast Sync. В сущности, этот режим ничем не отличается от тройной буферизации, которая доступна в API OpenGL, но отсутствует в DirectX. Мы когда-то писали о том, как это работает, в обзоре технологии G-Sync.

Вкратце, задача тройной буферизации в том, чтобы отделить процесс рендеринга новых кадров в конвейере GPU от сканирования изображения из кадрового буфера за счет того, что видеокарта может создавать новые кадры со сколь угодно высокой частотой, записывая их в два сменяющихся кадровых буфера. При этом содержимое самого последнего кадра с частотой, кратной частоте обновления экрана, копируется в третий буфер, откуда монитор может его забрать без разрывов картинки. Таким образом, кадр, который попадает на экран, в момент начала сканирования всегда содержит последнюю информацию, которую произвел GPU.

Тройная буферизация наиболее полезна для мониторов с частотой обновления экрана 50-60 Гц. При частотах 120-144 Гц, как мы уже писали в статье, посвященной G-Sync, включение вертикальной синхронизации уже, в принципе, увеличивает латентность несущественно, но Fast Sync уберет ее до минимума.

 


Edited by Gl-ER

_________________

Win 11 Pro/AMD R9 5900X/64GB@4Ghz RAM/Inno3D RTX 4090/VKB Gladiator/TrackIR 5 Pro/1920*1080/Pico 4 by wire(Virtual Desktop)

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Включил быструю синхронизацию на Паскале. Разрывы пропали, но собственно самой синхронизации с частотой монитора нет. Счетчик показывает что кадров больше чем монитор может выдать.

Link to comment
Share on other sites

А может счетчик считает количество кадров на конвеере? (смотрите под спойлером откуда и как берется кадр для отображения на мониторе). Кадров формируется гораздо больше, чем выводится на экран. Поэтому фреймрейт высокий, а разрывов нет.

 

В принципе, это обманка (но она удалась), т.к. реально классической синхронизации нет - нет ожидания формирования следующего кадра (и сопутствующего этому процессу лага), как с Vsync, главное здесь - комфорт пользователя (нет разрывов и минимальный лаг).


Edited by Gl-ER

_________________

Win 11 Pro/AMD R9 5900X/64GB@4Ghz RAM/Inno3D RTX 4090/VKB Gladiator/TrackIR 5 Pro/1920*1080/Pico 4 by wire(Virtual Desktop)

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
А может счетчик считает количество кадров на конвеере? (смотрите под спойлером откуда и как берется кадр для отображения на мониторе).

Счётчик от ED - чего считает у них надо спрашивать :)

А технология тройной буферизации разве предполагает синхронизацию с частотой монитора?

Link to comment
Share on other sites

Guest K.A.L.I.N.A.
Fast-Sync была представлена с процессорами Pascal.

Технология реализована на уровне драйвера, НО работает ли Fast-Sync на предыдущих процессорах Nvidia, сказать ничего не могу, надо смотреть (если точнее, то проблема реализации Fast-Sync в видеокартах предыдущих поколений не в аппаратной совместимости, а в маркетинге).

 

 

 

Спасибо, Gl-ER.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
Если о мониторе с частотой 60Гц то оптимальный режим - Всинк на 60фпс

Чем больше FPS тем меньше инпут лаг, а VSYNC вообще его поднимает до небес часто. Так что утверждение неверно чуть более, чем полностью.

 

Про 25vs60vs120 - почитайте про мертвое время детектора у глаза и то, как он вообще устроен. Вот тут нормально все расписано

http://last-t.ru/fps-vs-%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B7-%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE-fps-%D0%B2%D0%BE%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD/

http://last-t.ru/%D0%B2%D0%BE%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8-%D0%BD%D0%B0-%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%85-120-%D0%B3%D1%86/

 

Скажите пожалуйста, если игра выдает 60 фпс и 300 фпс, то на мониторе в 60 герц можно ли увидеть разницу, или нет ? Что типа с 300 идет плавнее чем с 60..

Разница будет, но не в плавности для ваших в глаз, а в общей реакции на любое игровое событие.

Чем выше ФПС, тем ниже инпут лаг монитора, т.е. картинка на мониторе отрисовывается быстрее. А значит и времени на реакцию у вас так-же больше.

Игровыми считаются мониторы с 5-15 мс инпутлага. Норма, т.е. не для самых мега-кибер спортсменов в фпс - до 40мс. Выше 40мс - не игровой. (на таком даже инертность управления уже будет заметна)

 

И не путать это с откликом пикселя (w2b\g2g)

 

ведь монитор является узким местом, физически не способный выдать больше стабильных 60?

Шта? Монитор на 60HZ вообще не попадает, как показывают тесты, в идеал изображения, т.е. пиксели при такой быстрой смене картинки, в динамике, просто не "доходят" до своих значений, в которых должны быть (т.е. какими их передало GPU).

Это вот

120-%D0%93%D1%86.png

Мониторы в выше чем 60hz за счет более высокой частоты лучше, т.е. это все быстрее происходит и то все-равно не идеально.

При этом любая динамика на 120-165hz тоже глазу приятнее, об этом всем в статьях выше написано, почему и механика объяснена:

120-%D0%B3%D1%86-%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B.png

А так имхо идеал какой-нибудь 4к IPS 120-144HZ (уже есть, смотрел). Или хотя бы 1440P 165HZ IPS.

 

Поэтому "стабильные" 60fps на 60Hz это ерунда. На 120HZ эти 60fps будут более "стабильными", т.е. близкими к идеалу.

 

И, в дополнение ок всему, 120-165hz ips мониторы быстрее аналогичных 60hz ips мониторов всегда. Что логично. Т.е. время отклика, инпут лаг ниже.

Про TN не пишу, ибо это убожество. (хоть и самая быстрая матрица изначально, да и в принципе, чисто технически)


Edited by Bl00dWolf

i9 13900k 5.5Ghz; ASUS TUF RTX 3090 OC 24GB; 64GB ddr5 6400mhz cl30; 7 Tb SSD NVMe; 2Tb HDD; 20Tb NAS ZFS RAID1; LG 34GN850 3440x1440 160hz IPS; Hotas Warthog + VPC ACE Flight Rudder Pedals; TrackIR5; Quest3; DX3 Pro+ and HiFiMan Edition XS 

MacBook PRO 16' 2023 M3 Max (14cpu-30gpu), DDR5 36Gb, 1Tb + 2Tb 990PRO Ext


 

 


 
Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...