XOPEK Posted September 20, 2008 Posted September 20, 2008 Здравствуйте! Вопрос такой:какие настройки в ModMane подкрутить,чтобы здания на средних настройках дальности были видны как на максимальных?(Так чтобы здания были видны хотя бы за 2 км до самолета,а то выскакивают прямо под носом и тут же исчезают. Люблю на Су25 штурмовать,а это не кузяво когда поверхность земли вот так... непонятно как в общем) Вроде все должно быть просто,заменить в ModMane на средних значения на макс,ан нет-глюки вылазят ( да и фпс проседает ниже 30 местами 20,над большими городами 18 .Я вот тут комп проапгрейдил в предверии так сказать выхода ЧА( Core2Duo Е8500 (3,8 разогнан),4 гига оперативки,Gf 260 GTX )-а ЛО как тормозил так и тормозит,а Ча по заверениям разработчиков еще тяжелее получилась (((...Выходит гиблое это дело - под продукты Иглов компы апгрейдить...Эээээх) Ну что,что,так тормозить может в движке,все наземные обьекты и так полупрозрачные ,да и полигонов в них раз два и обчелся ,а тормоза-CRYSIS ни дать -ни взять...По тормозам ЛО переплюнул ИЛа в разы,тот хоть со временем выхода нового железа летать стал на максимуме,а тут... Что-то я разошелся,однако...Не хотел никого из разработчиков обидеть,хорошее дело делают люди,просто устал ЛО настраивать,так чтобы вложенные в комп деньги хоть как-то окупились чувством удовлетворения от увиденного... Специалист по орлам
300 Posted September 21, 2008 Posted September 21, 2008 (edited) Structure clipping - дальность видимости зданий и сооружений на земле. Trees clipping - дальность видимости деревьев. Dynamic clipping - дальность видимости динамически возникающих объектов (воронки, обломки). Objects clipping - дальность видимости объектов миссии. Mirage clipping - дальность видимости машинок и поездов гражданского трафика. Surface clipping - дальность видимости поверхности земли (горизонт). Возможно не работает. Lights clipping - дальность видимости источников света (фары, пожары, взрывы, выстрелы, осветительные бомбы). Аэродромные фонарики вокруг рулежек и полос таковыми не являются. LOD - изменение дистанции переключения ЛОД уровней всех моделей (здания, техника, самолеты). По умолчанию - 1. Относительная величина. Near clipping - ближняя плоскость отсечения видимости камеры (м). Far clipping - дальняя плоскость отсечения видимости камеры (м). Middle clipping - средняя плоскость отсечения видимости камеры. Технологический параметр. Визуально ни на что не влияет, но должен присутствовать. Для штурмов параметр LOD советую поставить 0,7... http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=13056&highlight=graphics.cfg Edited September 21, 2008 by 300 [sIGPIC][/sIGPIC] =661=ruff
XOPEK Posted September 21, 2008 Author Posted September 21, 2008 Спасибо за помощь Специалист по орлам
Cobra_ru Posted October 13, 2008 Posted October 13, 2008 А анизатропная фильтрация влияет на плавность появления и дальность прорисовки объектов? Или можно совсем выключить?
FVMAD Posted October 13, 2008 Posted October 13, 2008 А анизатропная фильтрация влияет на плавность появления и дальность прорисовки объектов? Или можно совсем выключить? АФ сохраняет четкость текстур, расположенных под углом и на удалении.
Cobra_ru Posted October 13, 2008 Posted October 13, 2008 АФ сохраняет четкость текстур, расположенных под углом и на удалении. Спасибо, понял. Значит оставим. :smilewink:
Recommended Posts