Jump to content

ModMan-какие настройки?


Recommended Posts

Posted

Здравствуйте! Вопрос такой:какие настройки в ModMane подкрутить,чтобы здания на средних настройках дальности были видны как на максимальных?(Так чтобы здания были видны хотя бы за 2 км до самолета,а то выскакивают прямо под носом и тут же исчезают. Люблю на Су25 штурмовать,а это не кузяво когда поверхность земли вот так... непонятно как в общем)

Вроде все должно быть просто,заменить в ModMane на средних значения на макс,ан нет-глюки вылазят ( да и фпс проседает ниже 30 местами 20,над большими городами 18 .Я вот тут комп проапгрейдил в предверии так сказать выхода ЧА( Core2Duo Е8500 (3,8 разогнан),4 гига оперативки,Gf 260 GTX )-а ЛО как тормозил так и тормозит,а Ча по заверениям разработчиков еще тяжелее получилась (((...Выходит гиблое это дело - под продукты Иглов компы апгрейдить...Эээээх) Ну что,что,так тормозить может в движке,все наземные обьекты и так полупрозрачные ,да и полигонов в них раз два и обчелся ,а тормоза-CRYSIS ни дать -ни взять...По тормозам ЛО переплюнул ИЛа в разы,тот хоть со временем выхода нового железа летать стал на максимуме,а тут...

Что-то я разошелся,однако...Не хотел никого из разработчиков обидеть,хорошее дело делают люди,просто устал ЛО настраивать,так чтобы вложенные в комп деньги хоть как-то окупились чувством удовлетворения от увиденного...

Специалист по орлам

Posted (edited)

Structure clipping - дальность видимости зданий и сооружений на земле.

Trees clipping - дальность видимости деревьев.

Dynamic clipping - дальность видимости динамически возникающих объектов (воронки, обломки).

Objects clipping - дальность видимости объектов миссии.

Mirage clipping - дальность видимости машинок и поездов гражданского трафика.

Surface clipping - дальность видимости поверхности земли (горизонт). Возможно не работает.

Lights clipping - дальность видимости источников света (фары, пожары, взрывы, выстрелы, осветительные бомбы). Аэродромные фонарики вокруг рулежек и полос таковыми не являются.

LOD - изменение дистанции переключения ЛОД уровней всех моделей (здания, техника, самолеты). По умолчанию - 1. Относительная величина.

Near clipping - ближняя плоскость отсечения видимости камеры (м).

Far clipping - дальняя плоскость отсечения видимости камеры (м).

Middle clipping - средняя плоскость отсечения видимости камеры. Технологический параметр. Визуально ни на что не влияет, но должен присутствовать.

 

Для штурмов параметр LOD советую поставить 0,7...

 

http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=13056&highlight=graphics.cfg

Edited by 300

[sIGPIC][/sIGPIC]

=661=ruff

  • 3 weeks later...
Posted

А анизатропная фильтрация влияет на плавность появления и дальность прорисовки объектов? Или можно совсем выключить?

Posted
А анизатропная фильтрация влияет на плавность появления и дальность прорисовки объектов? Или можно совсем выключить?

 

АФ сохраняет четкость текстур, расположенных под углом и на удалении.

 

Anisotropic_compare.png

Posted
АФ сохраняет четкость текстур, расположенных под углом и на удалении.

 

Спасибо, понял. Значит оставим. :smilewink:

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...