Leva Posted January 19, 2016 Author Posted January 19, 2016 Если модом, то да. Если прописать его в скриптах то будет РП
Leva Posted January 19, 2016 Author Posted January 19, 2016 В объявлениях мода до конца ещё не разобрался, поэтому вся моя статика через скрипты
Leva Posted January 19, 2016 Author Posted January 19, 2016 Сейчас вот смотрю про аэродромы и думаю что РП не будет говорить о направлениях, нужна жёсткая привязка к точке на карте. А вот на земле, должен будет все говорить
Leva Posted January 19, 2016 Author Posted January 19, 2016 Какой придумаем, это все же новый филдто будет со своими позывными и частотами и какой он военный или гражданский приписывается
Oleg777 Posted January 19, 2016 Posted January 19, 2016 Вопрос как тогда вертодромы сделаны, ведь их в любой точке ставить можно и РП работает
Leva Posted January 20, 2016 Author Posted January 20, 2016 Вопрос как тогда вертодромы сделаны, ведь их в любой точке ставить можно и РП работает Может я и ошибаюсь, но у аэродромах же привязка на впп , например посадочный 22 это курс 220. В общем надо пробовать. Видио прикольное. Текстурки видать не кинул или кинул не туда
Oleg777 Posted January 20, 2016 Posted January 20, 2016 Да это я проверял, будет ли он воспринимать землю
Leva Posted January 20, 2016 Author Posted January 20, 2016 Я тоже вчера попробовал типа трамплин сработало на ура. При чем модель и коллижен один объект в Максе. Доберусь до компа напишу как
Leva Posted January 20, 2016 Author Posted January 20, 2016 Навеяло, не давно смотрел док фильм про "кузю", оказывается его трамплин делали разрабатывали в процессе постройки корабля и несколько раз его переделывали в процессе постройки, естественно на земле испытывали и по результатам вносили коррективы в уже строящийся
Leva Posted January 20, 2016 Author Posted January 20, 2016 Архивные видео материалы с постройкой и взлетами - было интересно
Самсонов Posted January 20, 2016 Posted January 20, 2016 (edited) ООО!!! вижу есть результат, хорошая работа. что всю ночь не спал ? Edited January 20, 2016 by Самсонов
Leva Posted January 20, 2016 Author Posted January 20, 2016 Ок это интересно Собственно в User Defined прописываешь TYPE="renderable|collision_shell" и все, теперь объект и отрисовывается и отвечает за столкновения. Мне показалось очень у добным в случае очень сложной модели с точки зрения ее поверхности, например как у тебя в видео, да и внесение поправок будет только в одном месте
Askerov24 Posted January 20, 2016 Posted January 20, 2016 Класс! ) Вот только при посадке у вас носовая стойка сломалась Acer Aspire E5-571G-713W/Intel® Core™ i7-4510U 2.0-3.1GHz/12 GB DDR3 L Memo/NVIDIA® GeForce® 820M 2 GB/1000 GB HDD
Oleg777 Posted January 20, 2016 Posted January 20, 2016 я еще раз повторюсь, цель была проверить взаимодействие ЛА на рельеф, а не пилотирование и отработка посадки. На ми-8 летать умею.
Oleg777 Posted January 20, 2016 Posted January 20, 2016 Собственно в User Defined прописываешь TYPE="renderable|collision_shell" и все, теперь объект и отрисовывается и отвечает за столкновения. Мне показалось очень у добным в случае очень сложной модели с точки зрения ее поверхности, например как у тебя в видео, да и внесение поправок будет только в одном месте Вот это класс!Спасибо
Dronas Posted January 20, 2016 Posted January 20, 2016 Собственно в User Defined прописываешь TYPE="renderable|collision_shell" и все, теперь объект и отрисовывается и отвечает за столкновения. Мне показалось очень у добным в случае очень сложной модели с точки зрения ее поверхности, например как у тебя в видео, да и внесение поправок будет только в одном месте Обычно collision модель имеет упрощенную геометрию, в целях оптимизации. Не перестарайтесь ;) DimAss Coljo Yappo
Leva Posted January 20, 2016 Author Posted January 20, 2016 Обычно collision модель имеет упрощенную геометрию, в целях оптимизации. Не перестарайтесь ;) Это я учитываю
Oleg777 Posted January 20, 2016 Posted January 20, 2016 Теперь другой момент, как убрать траву с полосы?
Leva Posted January 20, 2016 Author Posted January 20, 2016 Теперь другой момент, как убрать траву с полосы? Есть два способа: 1. Отключить ее в настройках - сам понимаю что не выход поэтому пункт 2 2. Поднять свой объект над землей типа сделать "насыпь", так же например сделана и вертолетная площадка, она возвышается где-то на метр над землей.
Oleg777 Posted January 20, 2016 Posted January 20, 2016 Вопрос: Вот такая ситуация в зависимости от освещения солнцем
Leva Posted January 20, 2016 Author Posted January 20, 2016 Возможно есть смысл поиграть со всякими SPECULAR_LEVEL(); GLOSSINESS(); REFLECTION_AMOUNT() а так же в свитке Blin basic parametrs в material editor
Recommended Posts