Andrew Tikhonovsky Posted June 6, 2016 Share Posted June 6, 2016 Плоские. Ну может там несколько текструр под разными углами натыкано. Сути не меняет. Подтверждаю. С определенных ракурсов видно, как спрайт крутится. В общем, не айс... Link to comment Share on other sites More sharing options...
B3OP Posted June 6, 2016 Share Posted June 6, 2016 даже не знаю что и сказать. Я не вижу особой разницы, что тут вата что там вата ) Только та вата на фоне солнца по другому смотрится. Низ затенен и тут и там. Кароче, очень похожи. Без разрыва шаблонов — нет прогресса. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Tikhonovsky Posted June 6, 2016 Share Posted June 6, 2016 Плоские, это те, которые в динамической погоде - реализованы, и несплошная облачность в обычной. А вот сплошная облачность из обычной погоды - они не совсем плоские. То есть там много горизонтальных слоев, которые, если верить ED, на основе карт высот, как-то процедурно считается. Они вот - довольно прикольные... Link to comment Share on other sites More sharing options...
B3OP Posted June 6, 2016 Share Posted June 6, 2016 (edited) Плоские, это те, которые в динамической погоде - реализованы, и несплошная облачность в обычной. А вот сплошная облачность из обычной погоды - они не совсем плоские. То есть там много горизонтальных слоев, которые, если верить ED, на основе карт высот, как-то процедурно считается. Они вот - довольно прикольные... Так я и говорю про те что не сплошные. Там точно не спрайты, скорее как дымы реализовано, частицами. А видно как они меняются когда выше них и на расстоянии, они перерисовываются. Кстати, если я делаю в DCS облака в мисии то количество делаю — 3. Максимальной толщины и максимально низко, такая картинка вполне эстетичная выходит. Edited June 6, 2016 by B3OP Без разрыва шаблонов — нет прогресса. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Tikhonovsky Posted June 6, 2016 Share Posted June 6, 2016 (edited) Так я и говорю про те что не сплошные. Там точно не спрайты, скорее как дымы реализовано, частицами. А видно как они меняются когда выше них и на расстоянии, они перерисовываются. Мне кажется, что обработанные постэфектами спрайты (частицы - и есть спрайты), а те что с видео eekz, другие технологии, там либо объемный туман, либо может симуляцию жидкости прикрутили... Edited June 6, 2016 by Andrew Tikhonovsky Link to comment Share on other sites More sharing options...
eekz Posted June 6, 2016 Share Posted June 6, 2016 Для меня в облаках главное 3 вещи: честная объемность, взаимодействие со светом, вариативность форм (возможонсть сложных внутренних структур типа как на демке Alien Skies). При этом фотореалистичность не главное. Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать! Burning Skies =Burning Skies= @ Facebook Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Tikhonovsky Posted June 6, 2016 Share Posted June 6, 2016 (edited) ...При этом фотореалистичность не главное. Согласен. Особенно, если учесть, что двух абсолютно одинаковых облаков не бывает - какая фотореалистичность может быть?.. :) Вспомнил! Я бы еще воду сделал разноцветной! Особенно на Кавказе. Особенно, когда погода плохая, пасмурная или после дождя... :) http://www.yugopolis.ru/media/cache/news/data/img/aefcd30b5fcd4eb455502d9f23d74b3e/208127.jpg http://yugleto.ru/images/adler.jpg http://img-fotki.yandex.ru/get/9154/99239988.29/0_cd1af_c28e3faf_XL.jpg http://myanapa.ru/images/dosug/big/170_1157.jpg http://morskoyotdyh.ru/fotokartinka/image-522.jpg http://anapatoday.com/f/2016/04/17/1604170001wg.jpg http://www.anapamama.ru/system/files/articles_pics/priboy.jpg Очень оживило бы картинку! И закатную дорожку от солнца (от луны, появилась, интересно) по-шире... Она должна быть шириной почти с видимый солнечный диск или шире в зависимости от условий на водной поверхности.. https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTR4J-ZhhabBSQBcRXi7HQ2gtGITNbV7Gii-7em-R2mm-tSnuyq3w :) Edited June 6, 2016 by Andrew Tikhonovsky Link to comment Share on other sites More sharing options...
KAKTYC_11 Posted June 9, 2016 Share Posted June 9, 2016 (edited) Я уже устал "воевать" с разработчиками за кокпит и внешку МИГ-15 , но не сдамся ... p/s Очень бы не хотелось чтобы подобная МИГу-15 графика оказалась и у МИ-24 Edited June 9, 2016 by KAKTYC_11 Куплю модули : СУ-7 , СУ-9 , СУ-11,Миг-23,Миг-27 ,Ту-22М3,Ту-95,Ми-24,AH-64,F-16 ,F-4 Phantom,модуль-карту современной западной Европы I-7 4790k (4.4GHz), GTX980 4GB , Z97, 16Gb DDR3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
alieneye Posted June 9, 2016 Share Posted June 9, 2016 YouTube || Copycats - technology and product clones (primarily aviation) || dgrigoriev.com SPECS: i7 8700K (OK 5GHz), 2xGTX 3080ti, 64GB RAM, 1Tb SSD, WIN 10, 2560x1440, Oculus Rift CV1 || TM Warthog, TIR5, MFG Crosswind pedals Link to comment Share on other sites More sharing options...
B3OP Posted June 9, 2016 Share Posted June 9, 2016 Да. Это классные облака! Не верю что в DCS будут такие когда-нибудь ( Без разрыва шаблонов — нет прогресса. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zhivuchiy Posted July 26, 2016 Share Posted July 26, 2016 Интересно, а можно ли сделать процедурно-генерируемые карты для DCS? Link to comment Share on other sites More sharing options...
B3OP Posted July 26, 2016 Share Posted July 26, 2016 Результат будет тяп-ляп. Без разрыва шаблонов — нет прогресса. Link to comment Share on other sites More sharing options...
eekz Posted July 26, 2016 Share Posted July 26, 2016 Интересно, а можно ли сделать процедурно-генерируемые карты для DCS? Думаю, теоретически можно, но как сказал ВЗОР, воссоздать реальные области при помощи такой технологии вряд ли получится, или если получится, то весьма условно и приблизительно. См. любой совеременный космосим (Elite, No Man's Sky). Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать! Burning Skies =Burning Skies= @ Facebook Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zhivuchiy Posted July 26, 2016 Share Posted July 26, 2016 Думаю, теоретически можно, но как сказал ВЗОР, воссоздать реальные области при помощи такой технологии вряд ли получится, или если получится, то весьма условно и приблизительно. См. любой совеременный космосим (Elite, No Man's Sky). Не обязательно создавать реальные, главное чтобы похоже на реальность было, например набросать гор, сел, городов, островов, аэродромов и т.д. Все равно насколько я понял большие города нм Кавказе на себя похожи чисто условно. А главное процедурку обновлять можно быстрее, добавляя новые объекты. Мне кажется одно другому не мешает, было бы неплохо иметь и реальные карты и генерируемые и там и там свои плюсы и минусы. Link to comment Share on other sites More sharing options...
eekz Posted September 23, 2016 Share Posted September 23, 2016 Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать! Burning Skies =Burning Skies= @ Facebook Link to comment Share on other sites More sharing options...
eekz Posted January 6, 2017 Share Posted January 6, 2017 https://80.lv/articles/creating-realistic-virtual-landscapes/ Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать! Burning Skies =Burning Skies= @ Facebook Link to comment Share on other sites More sharing options...
eekz Posted October 23, 2017 Share Posted October 23, 2017 Интересная статья простым языком https://dtf.ru/11759-sravnenie-tehnicheskogo-ispolneniya-gran-turismo-sport-i-forza-motorsport-7 Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать! Burning Skies =Burning Skies= @ Facebook Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts