Jump to content

Ретросим № 5 - F-19 Stealth Fighter


Recommended Posts

Posted

Piv8w2hsF3M

 

Приятного просмотра ;-)

  • Like 1

 Мой youtube канал Группа в VK 

 

IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25

 

 

Posted

Прикольно сделал, интересно было смотреть.

Фишка понравилась где ты не стал классически проматывать полет на филд, а показал ролик, с прикольной графикой кстати.

Я думаю в этой игрушке есть что подсмотреть парням из ED )

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Posted

Там ещё маршрут можно менять было в навигаторе (для перехватов удобно) и у какой то из бомб была очень удобная система индикации для сброса ее в режиме горизонтального полета - сжимающаяся красная полоска.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD

Posted
Там ещё маршрут можно менять было в навигаторе (для перехватов удобно) и у какой то из бомб была очень удобная система индикации для сброса ее в режиме горизонтального полета - сжимающаяся красная полоска.

 

Хм, интересная фича про маршрут. Н Сколько не играл в 90-х в игру, даже не думал что там маршрут можно менять. Это именно в полете или в брифинге ?

 

По поводу индикации по полоске - это такой специфический CCLIP похоже )

 Мой youtube канал Группа в VK 

 

IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25

 

 

Posted
Там ещё маршрут можно менять было в навигаторе (для перехватов удобно) и у какой то из бомб была очень удобная система индикации для сброса ее в режиме горизонтального полета - сжимающаяся красная полоска.

 

Про маршрут не знал, а бомбы разве не все так сбрасывались?

 

 

 

 

 

Posted
Хм, интересная фича про маршрут. Н Сколько не играл в 90-х в игру, даже не думал что там маршрут можно менять. Это именно в полете или в брифинге ?

 

По поводу индикации по полоске - это такой специфический CCLIP похоже )

 

В полете конечно, там же два окна с маршрутными данными (красное и синее), вот по-моему в синем можно менять (сдвигать) точки на тактическом дисплее и смотреть это по карте тактической обстановке. И если задание к примеру перехватить какой-нибудь самолет вылетающий с базы А на базу Б - можно примерно подсчитать скорость, время вылета и выйти более-менее точно на этот самолет.

 

А насчет бомб - там два или даже три способа визуализации наведения. Вот тот который с красной сокращающейся полоской мне очень понравился... как полоска превращается грубо говоря в "I" - кидаешь бомбу... а сам все время ровно летишь в горизонте. Вообще симулятор 1988-1990 года, а довольно неплохо на мой взгляд показывает перспективы развития интерфейса летчик-самолет. Например те же угрозы - это же мегакрутое СПО, не какой-то там мелкий экранчик от китайского производителя с мелкими символами, а прямо на ИЛС, с обозначением и точкой откуда угроза. Опять же тактический экран - что-то подобное стало возможным только на современных самолетах.

 

А еще очень классная особенность F-19, то что там была показана работа ПВО страны. То есть в ответ на вторжение в воздушное пространство поднимаются самолеты на перехват с разных аэродромов, стреляют ЗРК. Понятно, что уровень реализации совсем примитивный, игровой, но для симулятора 27 (!!!) летней давности очень по-моему даже неплохо. Даже в современных не пытаются сделать что-то похожее. В целом я считаю, то что сейчас называют "сеттингом" - в этой игре было сделано не просто хорошо - талантливо. Учитывая, что ресурсы компьютера, софт в те годы был на две-три головы ниже, чем сейчас.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD

Posted

 

А еще очень классная особенность F-19, то что там была показана работа ПВО страны. То есть в ответ на вторжение в воздушное пространство поднимаются самолеты на перехват с разных аэродромов, стреляют ЗРК. Понятно, что уровень реализации совсем примитивный, игровой, но для симулятора 27 (!!!) летней давности очень по-моему даже неплохо. Даже в современных не пытаются сделать что-то похожее. В целом я считаю, то что сейчас называют "сеттингом" - в этой игре было сделано не просто хорошо - талантливо. Учитывая, что ресурсы компьютера, софт в те годы был на две-три головы ниже, чем сейчас.

 

Эх, как же этого не хватает в современных симуляторах....

 

Единственный минус серии был в том, что на задания летит один самолет, дружественный только возле базы крутились. Хотя, учитывая специфику Ф-19 и Ф-117, может так оно и задумано. Самолет одиночка.:D

 

 

 

 

 

Posted (edited)
Эх, как же этого не хватает в современных симуляторах....

 

Единственный минус серии был в том, что на задания летит один самолет, дружественный только возле базы крутились. Хотя, учитывая специфику Ф-19 и Ф-117, может так оно и задумано. Самолет одиночка.:D

 

Учитывая объем и качество вооружения F-19, это скорее был F-22, чем F-117.

 

 

Sandmartin, у тебя есть техническая возможность сделать обзор по Hind (разработчик/издатель - Digital Integration/Interactive magic)? Я в каком-то году еле смог запустить его на современном компьютере, уж очень там много было проблем.

 

 

А там почти все влажные мечты вирпилов-вертолёдчиков:

 

Ну во-первых сам Хайнд Ми-24,

 

 

во-вторых Афганистан (+другие ТВД в виде Кореи и Казахстана)

 

В третьих Мультиэкипаж... , (летчик/стрелок) по модему

 

в четвертых довольно приличная модель полета (во всяком случае намного более продвинутая, чем в LHX). Эффект экрана от земли, вихревое кольцо, авторотация... итд.

 

Год где-то 1995-1996.

Edited by Neuman

[sIGPIC][/sIGPIC]

Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD

Posted (edited)
Учитывая объем и качество вооружения F-19, это скорее был F-22, чем F-117.

 

Я имел ввиду что Ф-117, был идейным продолжением серии. Намного круче Ф-19, в том числе и по графике.

 

 

Sandmartin, у тебя есть техническая возможность сделать обзор по Hind (разработчик/издатель - Digital Integration/Interactive magic)? Я в каком-то году еле смог запустить его на современном компьютере, уж очень там много было проблем.

 

 

А там почти все влажные мечты вирпилов-вертолёдчиков:

 

Ну во-первых сам Хайнд Ми-24,

 

 

во-вторых Афганистан (+другие ТВД в виде Кореи и Казахстана)

 

В третьих Мультиэкипаж... , (летчик/стрелок) по модему

 

в четвертых довольно приличная модель полета (во всяком случае намного более продвинутая, чем в LHX). Эффект экрана от земли, вихревое кольцо, авторотация... итд.

 

Год где-то 1995-1996.

 

Где то видел даже версию под современные компы. Игра была бомба, даже пехота и ДШК были.

 

Вот, русская версия вполне рабочая http://www.old-games.ru/game/download/1577.html

Edited by Phantom11
  • Like 1

 

 

 

 

 

Posted (edited)
Учитывая объем и качество вооружения F-19, это скорее был F-22, чем F-117.

 

 

Sandmartin, у тебя есть техническая возможность сделать обзор по Hind (разработчик/издатель - Digital Integration/Interactive magic)? Я в каком-то году еле смог запустить его на современном компьютере, уж очень там много было проблем.

 

 

А там почти все влажные мечты вирпилов-вертолёдчиков:

 

Ну во-первых сам Хайнд Ми-24,

 

 

во-вторых Афганистан (+другие ТВД в виде Кореи и Казахстана)

 

В третьих Мультиэкипаж... , (летчик/стрелок) по модему

 

в четвертых довольно приличная модель полета (во всяком случае намного более продвинутая, чем в LHX). Эффект экрана от земли, вихревое кольцо, авторотация... итд.

 

Год где-то 1995-1996.

 

Что ты подразумеваешь под технической возможностью ? Запустить скорее всего смогу. Впринципе не вижу препядствий для обзора HIND (помимо прочих игр, у меня был запланирован обзор по Janes Longbow, но и HIND можно сделать).

 

Но единственное - я пока делал обзоры на то во что САМ летал и хоть как то понял управление и т.п. Тоесть хотябы 1 миссию прошел от и до.

Попробывать можно будет. Но если есть инфа по каким то мелочам, характерным именно для HIND было бы круто услышать. Потому что можно будет сделать 2 обзора в одном - Apache 95 и Hind

 

Не вкурсе, можно ли на Хайнде было воевать против Апача от DI по модему?

Edited by SandMartin

 Мой youtube канал Группа в VK 

 

IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25

 

 

Posted
Что ты подразумеваешь под технической возможностью ? Запустить скорее всего смогу. Впринципе не вижу препядствий для обзора HIND (помимо прочих игр, у меня был запланирован обзор по Janes Longbow, но и HIND можно сделать).

 

Но единственное - я пока делал обзоры на то во что САМ летал и хоть как то понял управление и т.п. Тоесть хотябы 1 миссию прошел от и до.

Попробывать можно будет. Но если есть инфа по каким то мелочам, характерным именно для HIND было бы круто услышать. Потому что можно будет сделать 2 обзора в одном - Apache 95 и Hind

 

Не вкурсе, можно ли на Хайнде было воевать против Апача от DI по модему?

 

Скорее всего. По крайней мере в вики говорится, что можно, но можно ли восоздать технически на сегодняшний день я не уверен.

 

It can be linked over IPX and analog modem networks with Apache Longbow, making it one of the first multiplayer, multisimulator games ever - something Digital Integration has trademarked as 'virtual battlefield'

[sIGPIC][/sIGPIC]

Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD

  • 2 weeks later...
Posted

В плане старых игр и, особенно симуляторов, "Вызывает антирес, и такой ишо разрез (С)" на чём и как их лучше эмулировать. Если вы пробовали разные варианты, то не могли бы поделиться результатами?

Posted
В плане старых игр и, особенно симуляторов, "Вызывает антирес, и такой ишо разрез (С)" на чём и как их лучше эмулировать. Если вы пробовали разные варианты, то не могли бы поделиться результатами?

 

Я к сожалению не знаю альтернатив, кроме DOS Box.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD

Posted

Это я, пардон, автора ролика спрашивал )). Может он экспериментировал, ища лучший вариант эмуляции для записи роликов.

Кроме DOS Box есть ещё DOSPet (версия Box'а) и возможность эмуляции в программах прямо "настоящего" компа с операционкой с помощью программ типа VirtualBox или Virtual PC. Но там везде свои нюансы со звуком, графикой и прочим. Разбираться с этим нет возможности, вот хотел спросить.

Posted

В хайнде дико бесило, что невозможно попасть из пулемета по бегущему духу. Если вкл камеру цели,то видно, что бежит дух, а за ним ровненькая цепочка попаданий пуль :) В апаче -95 таких моментов не было плюс у него гораздо интереснее прицельные системы. Хайнд в целом какой то скучноватый :)

Posted (edited)

нормальные виртуалки (VirtualBOX, VMWare, и тд) имеют один серьезный косяк

ну не то чтоп косяк, но для многих старых игрух фатально будет

все они передают в виртуальную машину реальную тактовую камня хоста

представь как будет работать игруха, которая вполне себе нормально крутилась на 16-20 MHz на 2.5-3 GHz

на вскидку не вспомню, но однако вот ретал не смотрит на частоту.

играть не возможно, все мгновенно происходит :)

Edited by FenechkA
  • Like 1
Posted (edited)

Для каждой игры лучше использовать свой способ, который выясняется только опытным путем. Универсального ср-ва нет. Самое лучшее если фанаты сделали патч для современных оп. систем, как например для игры janes iaf.

А для некоторых я вообще использую ноутбук на i5 с win-xp.

По остальным -

Например:

Dosbox 0.74 - нормально идет janes longbow но вылетает gunship 2000 при выводе цифрового звука.

 

Dosbox svn daun - с точностью наоборот - longbow крашится во время загрузки а gunship 2000 идет идеально.

 

Virtual box - все что касается win98. Игры под дос нет смысла, так как нет нормальной поддержки звука. Но у него есть косяк - open gl и direct3d работает через жопу. Поддержка 20% игр. Зато 95% в СОФТВЕРНЫХ режимах win 9x игры идут без проблем. Всякие ef2000, f-22 adf, if-22, janes f-15, longbow 2.

Но слава богу, практически все игры которым надо direct3d (.в которых нет софтверного режима) могут запусится на win xp - например jetfighter 4 или janes usaf.

 

Некоторые 3dfx/d3d игры конца 90-х можно запустить в современном win10 с помощью спец программ-врапперов типа dgvoodoo - это программы эмуляторы API 3dfx/d3d v9 и переводящие их в понятный язык для API d3d v10-11.

 

Eще есть виртуалка под линукс (ubuntu), wine. Она тоже умеет эмулировать старые ос. По крайней мере xp точно.

 

Если вообще ничего не помогает, у меня есть ретро комп - pentium 3, 128 мб памяти, riva tnt2 с установленной сверху 3dfx voodoo 2 8мб, sound blaster awe32 (isa слот, для dos игр) с установленными dos, win3.11 и win 98se.

 

Единственный сим который я пока не осилил - falcon at. Так, в dosbox он идет либо медленно либо очень быстро, и все это в одном полете при эмуляции 286 компа (2000 циклов на 4790k) поэтому из за плавующей скорости работы геймплей неиграбелен.

Если у кого есть ретрокомп уровня 286, можете попробывать falcon at на реальном железе запустить?

Steam и gog версии falcon at также идут плохо, все из за тогоже dosbox который они используют для запуска ретроигр.

Edited by SandMartin

 Мой youtube канал Группа в VK 

 

IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25

 

 

Posted

есть вот такая железка

однако, как водится есть пара "но"

первое, АТА винт. не шипко критично, порытся - можно найти.

второе, АТ клава. где такую сейчас нарыть - ума не приложу :)

Posted

SandMartin и FenechkA - спасибо большое за такие ответы!

Значит не у меня одного скорость плавает. Жаль.

Posted
SandMartin и FenechkA - спасибо большое за такие ответы!

Значит не у меня одного скорость плавает. Жаль.

 

Скорость плавает не во всех процессоро зависимых играх! Например в F-29 все впорядке. Это фалькон походу такой особенный!

 Мой youtube канал Группа в VK 

 

IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25

 

 

Posted

Для улучшения стабильности работы эмулятора DOS рекомендую заменить штатное для DosBox расширение DOS 4GW на DOS32A.

Posted (edited)

Да, слышал про замену когда-то, спасибо за напоминание. Ща попробую.

Вот тут можно скачать DOS32A, вот тут инструкция по замене (могут быть нюансы).

 

Скорость плавает не во всех процессоро зависимых играх! Например в F-29 все впорядке. Это фалькон походу такой особенный!

Да Retal молодцом держится. Благодаря графике даже сейчас приятен глазу, хотя, конечно, реализмом это не назовёшь )). Да стыдно сказать скорость даже гуляет в Stormovik: Su-25 Soviet Attack Fighter 1990 года на движке LHX и в Mine Bombers. В последних хотелось бы сыграть по-человечески пару раз.

Edited by STRYKE
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...