Jump to content

Recommended Posts

Posted
Текстуры сжимаются в файлы cdds.

Не стоит смешить программистов подобными бытовыми рассуждениями. ;)

 

Это прикол был?

 

Просто вот в Ил-2 можно выбрать компрессию текстур, а используется ли она в ЛО не понятно.

 

А по поводу не загрузится, так найдутся добрые люди, пофиксят ;) правда какчество конечно попадает...

DimAss Coljo Yappo

  • Replies 126
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted
правда какчество конечно попадает...

Какчество как раз повысится.:D

 

В видеопамяти в cdds текстуры ну никак не могут находиться.

"Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин

Ноет котик, ноет кротик,



Ноет в небе самолетик,

Ноют клумбы и кусты -

Ноют все. Поной и ты.

  • ED Team
Posted

Все текстуры в ЛО сжимаются в формат DDS. Это позволяет видеокарте не тратить время на их обработку и мипмэпинг в отличие от обычных BMP.

Из набора текстур DDS создаются большие коллекции - CDDS (Collection DDS).

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
Какчество как раз повысится.:D

 

В видеопамяти в cdds текстуры ну никак не могут находиться.

 

Попадает, если текстуры будут такие монстровские, то их придётся банально уменьшать в размерах, а это значит . . .

 

Ты меня не правильно понял. А чё в "какчестве" тебе не понравилось? :)

DimAss Coljo Yappo

Posted
Все текстуры в ЛО сжимаются в формат DDS. Это позволяет видеокарте не тратить время на их обработку и мипмэпинг в отличие от обычных BMP.

 

О-о-о-о-пс...

 

Это позволяет хранить их на диске в сжатом виде и с мип уровнями.

 

http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/directx9_c/D3DFORMAT.asp форматы компрессии текстур можно глянуть тут.

 

Интересненько, интересненько . . .

DimAss Coljo Yappo

  • ED Team
Posted
Все текстуры в ЛО сжимаются в формат DDS. Это позволяет видеокарте не тратить время на их обработку и мипмэпинг в отличие от обычных BMP.

Из набора текстур DDS создаются большие коллекции - CDDS (Collection DDS).

Это как раз получается нагрузка на шину передачи данных или как?

Ведь видео карта "препарирует" BMP сугубо для "внутреннего потребления"?

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Posted

Господа, добавьте плиз возможность компрессии текстур, если её нет :)

DimAss Coljo Yappo

  • ED Team
Posted
Это как раз получается нагрузка на шину передачи данных или как?

Ведь видео карта "препарирует" BMP сугубо для "внутреннего потребления"?

DDS занимет примерно в 4 раза меньше места чем исходный BMP.

Вот это и есть компрессия.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
DDS занимет примерно в 4 раза меньше места чем исходный BMP.

Вот это и есть компрессия.

Видеокарта, если склероз ни с кем не изменяет, умеет хранить текстуры только в ограниченном числе форматов. И, по-моему, cdds не из их числа. Значит, все равно распаковывать заранее...

"Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин

Ноет котик, ноет кротик,



Ноет в небе самолетик,

Ноют клумбы и кусты -

Ноют все. Поной и ты.

  • ED Team
Posted

The Microsoft DirectDraw Surface (.dds) file format is used to store textures and cubic environment maps, both with and without mipmap levels. This format can store uncompressed and compressed pixel formats, and is the preferred file format for storing DXTn compressed data. This file format is supported by the Microsoft DirectX Texture tool (DXTex Tool), as well as some third party tools, and by the Direct3D extensions (D3DX) library.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
The Microsoft DirectDraw Surface (.dds) file format is used to store textures and cubic environment maps, both with and without mipmap levels. This format can store uncompressed and compressed pixel formats, and is the preferred file format for storing DXTn compressed data. This file format is supported by the Microsoft DirectX Texture tool (DXTex Tool), as well as some third party tools, and by the Direct3D extensions (D3DX) library.

 

Ну дык замечательно, графика у Вас в файлах пожата? А когда текстура создаётся уже в движке она формат этот откуда хавает из файла? :)

DimAss Coljo Yappo

Posted

Ну коль уж разработчики молчат, то может кто-нить попробует перегнать все текстуры(ну хотя бы ландшафта) в ддс с компрессией, по идее она должна запрашиваться из фала, потом этот файл можно переименовать в bmp и двигло его лихо проглотит, по идее может получиться облегчённая версия ЛО ;)

 

Сам бы с удовольствием попробовал, но возможности сейчас нет :(

DimAss Coljo Yappo

  • ED Team
Posted
Ну дык замечательно, графика у Вас в файлах пожата?

Пожата.

А когда текстура создаётся уже в движке она формат этот откуда хавает из файла? :)

Конечно.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
Пожата.

в 1.12 ? :) bmp-шки?

 

Конечно.

а вот это хорошо, надо таки попробовать стандартные текстуры в ддс конвертнуть. . .

DimAss Coljo Yappo

Posted
а вот это хорошо, надо таки попробовать стандартные текстуры в ддс конвертнуть. . .
Дык же ж они же ж уже ж в нем. Же ж. (Hint: распаковать все из cdds в bmp, в TempTextures, сравнить fps. Порадоваться.)

Коричневые очки никогда не поранят мозг. Они небьющиеся.

Brown-coloured spectacles will never harm a brain. They are unbreakable. (с) Me

сфсвсг

I'm the future of the Russian government.

According to Scott Lofgren,

Bentley Systems global director.

Posted
Дык же ж они же ж уже ж в нем. Же ж. (Hint: распаковать все из cdds в bmp, в TempTextures, сравнить fps. Порадоваться.)

 

Точно, забыл совсем :)

 

Слухай, скинь одну текстурку стандартную, только в ддс, плиз, нет ЛО под рукой :(

DimAss Coljo Yappo

Posted

Вот вроде бы.

temp.rar

Коричневые очки никогда не поранят мозг. Они небьющиеся.

Brown-coloured spectacles will never harm a brain. They are unbreakable. (с) Me

сфсвсг

I'm the future of the Russian government.

According to Scott Lofgren,

Bentley Systems global director.

Posted

Ок, спасибо, заткнулся :) Но ещё поджать можно, для тех у кого ну очень всё плохо :(

DimAss Coljo Yappo

Posted
Полная процедура запуска еще не сделана. Там пока нет топливной и гидравлической систем.

 

У меня вот такой вопрос, вот в Фальконе навигационной системе требуется 8 мин. для раскрутки гироскопов, на выставке не был к сожалению, но судя по постам Legusa в ЧА этого нет, а в реале как с этим?

"Мы русские, с нами бог" А.В. Суворов

  • ED Team
Posted

Так не финальная же версия.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Posted
Так не финальная же версия.

Да, но Чиж сказал, что нехватает только топливной и гидравлической систем.

"Мы русские, с нами бог" А.В. Суворов

  • ED Team
Posted
У меня вот такой вопрос, вот в Фальконе навигационной системе требуется 8 мин. для раскрутки гироскопов, на выставке не был к сожалению, но судя по постам Legusa в ЧА этого нет, а в реале как с этим?

В реале надо выставлять ИНС тоже несколько минут. При быстрой подготовке ЕМНИП около 5, при полной около 15.

В Акуле пока это не смоделировано. ИНС раскручивается мгновенно.

  • Like 1

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

У меня вопрос к разработчикам ЧА: (по поводу системных требований)

Случился тут у меня моментик один..точнее сказать downгрейт (т.е. был А64 3200+, разогнаный по схеме 230х10=2300 МГц /2х512 ОЗУ, 7600ГТ/ и всё летало в ГС очень классно, по крайней мере никаких стоп-кадров не было (падение фпс только после пуска серии НАРов по наземке скажем..но плавное). А сейчас у меня Семпрон 2800+, работающий по схеме 250х8=2000 МГц. То что я его догоню до моих прежних 2300 МГц - это дело ближайших дней, вопос в другом- вопрос в кеш второго уровня (L2) у моего прежнего атлона он был 512 кб, у этого Сэмпрона 256 кб. В ГС терь каждые 5-7 секунд стоп-кадр.. даже на демо-показах (где летает-то один самолёт). Может это из-за того, что игра устанавливалась под А 64 3200+ (и его 512 кб кеш)?? И эта проблема исчезнет если переустановить ГС? И как там с ЧА: 512 кБ (или даже 1 Мб) кеш ЦП- реальная необходимость или частота процессора в плане фпс-ов решает гораздо больше?

No Comments

  • ED Team
Posted

Конечно чем больше кэш тем лучше, частота тоже в плюс идет.

По поводу Атлонов ничего не могу сказать, т.к. мы их почти не используем.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

Дааа 16 - 20 фпс это кисловато. С тракиром будет слайдшоу. Вот вам и 6 degrees of freedom... :(

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...