ICS_Vortex Posted March 7, 2017 Posted March 7, 2017 (edited) А если цели движутся в горах, допустим колонна едет по горной дороге которая по барометрической высоте меняется и извилистая вся, тогда что делать?) Тогда крышка...;) надо что то другое брать, чем под ССIP. Либо с ВПУ вынести что то, шугануть цель. Чтобы она остановилась....Это даст некоторое, небольшое время для наведения и т.п. Edited March 7, 2017 by ICS_Vortex PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
ICS_Vortex Posted March 7, 2017 Posted March 7, 2017 (edited) Во народ как заморачивается:D:) А что мешает тебе предложить вариант попроще? если конечно такой есть... Edited March 7, 2017 by ICS_Vortex PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
Arostar Posted March 7, 2017 Author Posted March 7, 2017 Тогда крышка...;) надо что то другое брать, чем под ССIP. Либо с ВПУ вынести что то, шугануть цель. Чтобы она остановилась....Это даст некоторое, небольшое время для наведения и т.п. Да просто трудно поверить что такой умный самолёт не может справиться с такой задачей, должен уметь и движущиеся цели в горах поражать неуправляемыми боеприпасами, раз создавался под наземку должен уметь всё :)
ICS_Vortex Posted March 7, 2017 Posted March 7, 2017 Да просто трудно поверить что такой умный самолёт не может справиться с такой задачей, должен уметь и движущиеся цели в горах поражать неуправляемыми боеприпасами, раз создавался под наземку должен уметь всё :) Самолёт то умный, даже слишком умный, просто в работе некоторых систем в симе есть неточности. Например, как с CCRP для осветительных НАР. К слову, F/A-18C будет ещё мудрей и сложней чем А-10С ;) PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
Omny Posted March 7, 2017 Posted March 7, 2017 Не сказал бы, что с пушкой CCIP в горах работает идеально Да и было бы вдвойне странно, будь оно так. Ну во-первых индикация DTS достаточно недвусмысленно намекает на то, что карты высот должны использоваться, во-вторых зачем этот режим вообще нужен, если СУО в нем работает неправильно? ИМХО это скорее всего особенность реализации в игре, либо просто баг. Не-не, на видео проблема в другом. Вы загоняете баллистический вычислитель пушки в пограничное состояние. Помним, что снаряды летят по баллистической траектории, и вылетают они относительно HUD-а где-то в районе DERP-а с СГФом. И потом начинают падать и тормозиться, а после встречаются с точкой поверхности, на которою наложен прицел при стрельбе. У вас получается, что снаряды пролетают выше склона, в который, как вам кажется, вы целитесь. Соответственно, слишком умный самолет начинает показывать вам прицел не на видимом склоне, а на том, что закрыт для прямой видимости. Об этом сигнализирует так же дальность до цели, которая индицируется под прицелом. Он у вас целится, в среднем, на 4 мили, в то время как склоны от вас - в километре. Я попробовал набросать схематичный рисуночек, который показывает, что происходит. Только не надо ржать над моим иллюстраторским талантом :- Чтобы прицел так не глючило, надо строить заходы чуть покруче, чтобы у самолета не было сомнений, куда именно вы собираетесь стрелять. А если цели движутся в горах, допустим колонна едет по горной дороге которая по барометрической высоте меняется и извилистая вся, тогда что делать?) Ну, если цель не Абрамсы, и они не штурмуют сопку с углом набора высоты в 45 градусов, то ошибка в пару десятков футов высоты не так уж страшна. Можно просто поставить маркпоинт с упреждением в ту точку, где цель будет к моменту начала атаки. Да просто трудно поверить что такой умный самолёт не может справиться с такой задачей, должен уметь и движущиеся цели в горах поражать неуправляемыми боеприпасами, раз создавался под наземку должен уметь всё :) Вообще, ошибка прицеливания при неправильной поправке на скорость цели будет выше, чем на поправку по высоте. Так что бросание чугуния в горах, да по движущимся целям - та еще задачка. А если еще ветер добавить. Тут великий "Гефест" нуно. А А-10 для этого маверики с CBU носит. Иногда лучше сказать: «Я не знаю», чем пытаться что-то донести до дурака.
MAD_MIKE Posted March 8, 2017 Posted March 8, 2017 (edited) Да это всё баг, раньше такого не было. Точнее баг с дёрганием прицельной марки. Edited March 8, 2017 by MAD_MIKE Уточнил i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде
MAD_MIKE Posted March 8, 2017 Posted March 8, 2017 Я 2.0 не обновлял на крайнюю версию. Раньше небоскрёбы Вегаса учитывались в DTS, а сейчас они пустое место, как на Кавказе. Так же введена погрешность попаданий в горах из за грубости карты высот DTS. И самое главное, после стрельбы, на земле остаётся Маркпоинт Z. i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде
ICS_Vortex Posted March 8, 2017 Posted March 8, 2017 Да это всё баг, раньше такого не было. Вроде как то с Бэмби летали на фоб ветке. Там 2й район цели в горах. Попробую найду это видео. Хотя там мы вроде cbu бросали. PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
MAD_MIKE Posted March 8, 2017 Posted March 8, 2017 Не-не, на видео проблема в другом.... В CCIP с DTS не требуется никаких дополнительных манипуляций. Тупо навёл прицел на цель и всё. Это просто моделируется типа грубость карты высот в DTS. Видимо с учётом древности компа системы DTS. Плюс кривость реализации. i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде
ICS_Vortex Posted March 8, 2017 Posted March 8, 2017 PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
Manticore Posted March 8, 2017 Posted March 8, 2017 А что мешает тебе предложить вариант попроще? если конечно такой есть... CCRP кажется на фоне таких обсуждений проще:) А вообще я имел ввиду,то как досконально всё изучают,я пока всё не соберусь дальше мануал курить и эксперементировать:D
ICS_Vortex Posted March 8, 2017 Posted March 8, 2017 CCRP кажется на фоне таких обсуждений проще:) А вообще я имел ввиду,то как досконально всё изучают,я пока всё не соберусь дальше мануал курить и эксперементировать:D Да, с возрастом и домашними заморочками всё меньше времени остаёться для DCS ;) Соглашусь с мнением по CCRP:) PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
electro_monkey Posted March 8, 2017 Posted March 8, 2017 (edited) Чтобы прицел так не глючило, надо строить заходы чуть покруче, чтобы у самолета не было сомнений, куда именно вы собираетесь стрелять. Вот тут пикирую под крутым углом к склону, дальность индицируется все равно неправильно. Проблема та же что и с бомбами, просто на точность огня из пушки неправильный расчет наклонной дальности влияет меньше, соответственно может показаться что всё ОК. Я попробовал набросать схематичный рисуночек, который показывает, что происходит. Только не надо ржать над моим иллюстраторским талантом :-\ В игре так оно и есть, но сильно сомневаюсь что ИРЛ так же. Edited March 8, 2017 by electro_monkey i5-9600K / RTX 2060 / 32 GB DDR4-3200 CL16 / Win10 x64 / Cobra M5 (BRD)+ Gametrix ECS / Opentrack
ICS_Vortex Posted March 8, 2017 Posted March 8, 2017 Вот тут пикирую под крутым углом к склону, дальность индицируется все равно неправильно. Проблема та же что и с бомбами, просто на точность огня из пушки неправильный расчет наклонной дальности влияет меньше. Имхо, самые оптимальные углы пикирования это от 20 до 35, местами и 40-45 можно, главное вытянуть правильно из такого пикирования плавно устанавливая 4g. PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
electro_monkey Posted March 8, 2017 Posted March 8, 2017 Имхо, самые оптимальные углы пикирования это от 20 до 35, местами и 40-45 можно, главное вытянуть правильно из такого пикирования плавно устанавливая 4g. Если брать еще круче, то ему одного только радиовысотомера будет хватать для расчета дальности - так не интересно. i5-9600K / RTX 2060 / 32 GB DDR4-3200 CL16 / Win10 x64 / Cobra M5 (BRD)+ Gametrix ECS / Opentrack
ICS_Vortex Posted March 8, 2017 Posted March 8, 2017 Если брать еще круче, то ему одного только радиовысотомера будет хватать для расчета дальности - так не интересно. Покруче - можно и земли полон рот набрать... Как по мне, надо делать то что практичней и эффективней а не интересней;) Не зря же придумали схемы атак наземной цели с пикирования и т.п. PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
Omny Posted March 8, 2017 Posted March 8, 2017 Вот тут пикирую под крутым углом к склону, дальность индицируется все равно неправильно. Проблема та же что и с бомбами, просто на точность огня из пушки неправильный расчет наклонной дальности влияет меньше, соответственно может показаться что всё ОК. Облетал ту же цель, что и в треке с бомбами. У меня практически полное совпадение значений дальности. И эти 100 метров разницы могут быть обусловлены просто разным методом округления для метки и на борту А-10. Поделитесь миссией или треком. Вам толи повезло найти багонутую горку, толи хз почему самолет отказывается работать нормально. В игре так оно и есть, но сильно сомневаюсь что ИРЛ так же. В чем именно ИРЛ вы сомневаетесь? В наличии силы тяжести и баллистических траекториях снарядов? Под катом оффтоп - лучше никому не читать. Имхо, самые оптимальные углы пикирования это от 20 до 35, местами и 40-45 можно, главное вытянуть правильно из такого пикирования плавно устанавливая 4g. А я тут понял, что много потерял, игнорируя посты товарисча ICS_Vortex-а. Это же просто песня! Человек и так идет с углом около 20 градусов, что видно на скриншоте... ...но надо прийти и сказать: "А вот вы попробуйте пикировать на 20 градусах! Так значительно лучше!" Шик! Иногда лучше сказать: «Я не знаю», чем пытаться что-то донести до дурака.
MAD_MIKE Posted March 9, 2017 Posted March 9, 2017 Покруче - можно и земли полон рот набрать... Как по мне, надо делать то что практичней и эффективней а не интересней;) Не зря же придумали схемы атак наземной цели с пикирования и т.п. Если танк, то лучше покруче, тогда любой реальный танк шьется пушкой. Плюс пушку поднять не может, а в игре и пулеметы не поднимаются. Даже пехота имеет ограничения по УВН как у танка. i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде
ICS_Vortex Posted March 9, 2017 Posted March 9, 2017 (edited) Под катом оффтоп - лучше никому не читать. А я тут понял, что много потерял, игнорируя посты товарисча ICS_Vortex-а. Это же просто песня! Человек и так идет с углом около 20 градусов, что видно на скриншоте... ...но надо прийти и сказать: "А вот вы попробуйте пикировать на 20 градусах! Так значительно лучше!" Шик! Не утруждайтесь, сударь, но не стоит забывать что это не личная територия некого OMNY. По этому, я как минимум, в праве а) приходить б) писать. Edited March 9, 2017 by ICS_Vortex PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
electro_monkey Posted March 9, 2017 Posted March 9, 2017 (edited) В чем именно ИРЛ вы сомневаетесь? В наличии силы тяжести и баллистических траекториях снарядов? :doh:Я имел ввиду наоборот - в ДКС на мой взгляд оно работает не так. У меня складывается впечатление, что в игре в режиме DTS расчет ведется по такой схеме: То есть самолет считает, что высота самолета над целью всегда равна показанию радиовысотомера, а карта высот в расчете вовсе не учавствует. Вот еще пример: На первых двух скринах лечу над долиной и расчет дальности неправильный, на третьем и четвертом - над горой с высотой, близкой к высоте цели и расчет дальности правильныйLastMissionTrack.trk Edited March 9, 2017 by electro_monkey i5-9600K / RTX 2060 / 32 GB DDR4-3200 CL16 / Win10 x64 / Cobra M5 (BRD)+ Gametrix ECS / Opentrack
Recommended Posts