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hallo zusammen,

 

Ich habe einen neuen Rechner ca 5 wochen.

ich habe folgendes Problem:

wenn ich den Multiplayer starte sind meine Pings so von 150-700bei beiden Versionen.

warte ist etwas und aktualiere die Server suche gehen die Pings unter 50

weiter habe ich das Problem das wenn ich als Server laufe die anderen einen

Serverping Timeout bekommen und runter vom Server sind

"Raku seine Hilfe alles durch gemacht" nichts hat geholfen.

habe auch meinen Router Resetet alles durch

bin momentan Ratlos

KAnn mir jemand sagen wieso das so ist?

 

Gruß

Iceman

Posted (edited)

Ich nehme an, dass es bei deinem "alten" Rechner funktioniert hat.

 

Hast du mal bei deinem Anbieter angerufen?

Ein solches Problem hatte ich auch, ein Anruf und die Bitte, die Leitung zu resetten hatte bei mir geholfen.

Edited by seth0s

AMD Ryzen 9 3900x - NVidia 4080 - 32GM RAM - Win 11 64-bit Quest3 - ne Riesenmenge SSDs

 

cam.em-key.de

Posted

Du hast zwei Probleme:

 

wenn ich den Multiplayer starte sind meine Pings so von 150-700bei beiden Versionen.

warte ist etwas und aktualiere die Server suche gehen die Pings unter 50

 

Das hatten wir in einem anderen Thread von dir schonmal.

Bitte ignoriere die Pingzahlen! Die sind nur sehr bedingt aussagekräftig.

 

DCS pingt jeden Server nur genau einmal, wenn man die Liste lädt. Im Normafall und, um einen Werte zu bekommen mit dem man arbeiten kann muss man das mehrmals machen und den Durchschnitt aus allen ermittelten Werten nehmen.

Du merkst es ja selbst: du kriegst bei jedem Laden der Liste Pingzahlen am unteren und oberen Ende des Spektrums.

 

Und du bist damit nicht alleine:

selbst bei meinem eigenen Server (der im Norden Deutschlands steht) sehe ich teilweise Pingzahlen von 750-1300. Und der Ping ist definitiv nicht so hoch.

 

weiter habe ich das Problem das wenn ich als Server laufe die anderen einen

Serverping Timeout bekommen und runter vom Server sind

 

Hier lehne ich mich mal aus dem Fenster und behaupte, dass deine Leitung zu klein ist, um einen Server selbst zu hosten.

 

Vorausgesetzt die Einheit in dem Screenshot stimmt (viele werfen gerne mal Bit und Byte durcheinander), dann kannst du gerade einmal ungefähr 0,16 Megabyte pro Sekunde hochladen. Das heißt ein Spieler, der sich auf deinen Server verbindet braucht für eine Mission, die 1,6 MB groß ist schon 10 Sekunden, um die überhaupt runterzuladen. Wenn das jetzt vier Leute gleichzeitig machen und der Server (also du) komplett damit ausgelastet ist diese 1,6 MB zu schicken und jeder von denen 40 Sekunden darauf warten muss, dann wundert es mich nicht, dass auch mal Ping Timeouts fliegen.

 

Zum Vergleich: jetzt gerade sind 5 Spieler auf dem Deutschen Community-Server. Für diese 5 Leute sind schon 800 kB/s belegt - nur beim Spielen. Ohne, dass jemand die Mission runterlädt.

  • Like 1
- Deutsche Tutorials und DCS Gameplay: youtube.com/Rakuzard | raku.yt/discord -
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Hängt eventuell auch mit dem beim kürzlich erfolgten NetCode-Belastungstest gefundenen Problem zusammen. Der nächste Patch sollte Klarheit bringen.

 

MfG Ente

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