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Moin zusammen,

 

weiß jemand woher ich die Default Skins für die Flugmuster bekomme ?

Mir geht es insbesondere um die AH-1.

 

Unter "Bazar/Liveries/AH-1" gibt es nur die Description Datei, keine DDS Datein.

 

Danke schonmal.

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Muss ich was beachten wenn ich Skins von AI Maschinen ändern will ?

 

So recht will es nicht klappen, bekomme immer nur das grüne Schachbrettmuster zu sehen.

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Werden die bearbeiteten Textur Dateien unter Bazar/Liveries/AH-1 platziert, muss die discription.lua umgeschrieben werden.

 

{"AH-1W-Marines", 0, "AH-1W.bmp", false / true},

 

false, wenn die Texturen im Bazar/Liveries/AH-1 Ordner platziert werden.

 

true, wenn die Texturen im Original Ordner platziert/ersetzt werden.

 

 

Das gillt für alle anderen AI Flugzeuge oder Module.

 

Könnte aber auch sein, dass die neuen Texturen umbenannt worden sind und mit der Bezeichnung in der discription.lua nicht miteinander übereinstimmen.

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Ich habe jetzt alles auf Ausgangssituation gesetzt, alle Datein orig.

 

Ich entpacke die Y_FInal_Textures, bearbeite die AH-1W Datein (drei an der Zahl), benenne nichts um, packe das ganze Paket wieder neu um es dann wieder in /bazar/world/textures zu packen.

 

Da einzige was ich zu sehen bekomme ist das grüne Schachbrettmuster :huh:

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Wenn nur die Texturen verändert werden und zurück in den Original Ordner gepackt werden mit originaler Bezeichnung und mit keinen Veränderungen in der discription.lua sollten die neuen bearbeiteten Texturen sichtbar sein.

 

Die Texturen werden dem Ordner entnommen, bearbeitet, als "ah-1w.bmp" dds. Datei exportiert/gespeichert und mit den originalen Texturen ersetzt.

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Nur zum Verständnis,

 

ich entpacke den Y_FInal_Textures, öffne die .dds Texturen mit dem Programm DXTbmp, speicher das ganze als 24bit bmp ab damit ich sie mit PS bearbeiten kann, tue dies, speicher sie als 24bit bmp ab und mache mit Hilfe von DXTbmp das ganze wieder zur .dds, packe die neuen Texturen wieder in den Ordner, packe das ganze wieder und ab zurück in /bazar/world/textures, fertig.

 

Keine Namen geändert, description.lua nicht angepackt, alles beim alten.

 

Ergebnis: Schachbrettmuster :helpsmilie:

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Posted (edited)

Dann könnte es an deinem Verpackungsprozess liegen welcher einen Zwischenordner, keinen ZIP kompromierten Ordner, in den Y_Flnal_Texture ZIP Ordner packt in dem dann die ganzen Texturen platziert sind?

 

Aber ich glaube wenn ich mir deinen Text das zweite mal durchlese könnte es auch an der Namensänderung des Y_Flnal_Texture ZIP Ordner liegen?

 

Y_Flnal_Texture

 

anstatt

 

Y_FInal_Textures

 

Ansonsten wüsste ich nicht weiter wo der Fehler liegen könnte.

Edited by Texac
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Die Ordner/ZIPs habe ich nicht umbenannt, war nur nen Schreibfehler hier, die sind alle original geblieben.

 

Nen zusätzlicher Ornder ist auch nicht beim packen entstanden.

Bei der UH-1 klappt das ja auch alles wunderbar.

 

Gibt es vllt unterschiedliche dds Formate ? Also das es de gibt weiß ich, aber gibt es nen bestimmtes welches ich für DCS wählen muss ?

 

Danke auf jeden Fall für die Mühe :thumbup:

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Habs!!!

 

Die normale Textur steht in der description.lua immer mit "ah-1w.bmp", ist ja aber ne ".dds" somit konnte es nicht klappen.

 

".bmp" löschen und es läuft, wunderbar.

 

Hat mich ja nur nen Tag gekostet :doh:

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