Schmirco Posted November 1, 2017 Posted November 1, 2017 Moin zusammen, weiß jemand woher ich die Default Skins für die Flugmuster bekomme ? Mir geht es insbesondere um die AH-1. Unter "Bazar/Liveries/AH-1" gibt es nur die Description Datei, keine DDS Datein. Danke schonmal. vHSG-23 | virtuelles Hubschraubergeschwader 23 Wir suchen Piloten u. CoPiloten, besuch uns im Discord: https://discord.gg/cNXwSZP38d <--- Klick mich
Texac Posted November 1, 2017 Posted November 1, 2017 Bazar/World/textures/Y_Flnal_Texture in den anderen ZIP Dateien sind auch noch eins, zwei Texturedateien der AH-1 verstreut. - My Skins/Liveries - Improved F-16C Texture Template • Texac on YouTube •
Schmirco Posted November 1, 2017 Author Posted November 1, 2017 Perfekt, dankeschön :thumbup: vHSG-23 | virtuelles Hubschraubergeschwader 23 Wir suchen Piloten u. CoPiloten, besuch uns im Discord: https://discord.gg/cNXwSZP38d <--- Klick mich
Schmirco Posted November 1, 2017 Author Posted November 1, 2017 Muss ich was beachten wenn ich Skins von AI Maschinen ändern will ? So recht will es nicht klappen, bekomme immer nur das grüne Schachbrettmuster zu sehen. vHSG-23 | virtuelles Hubschraubergeschwader 23 Wir suchen Piloten u. CoPiloten, besuch uns im Discord: https://discord.gg/cNXwSZP38d <--- Klick mich
Texac Posted November 1, 2017 Posted November 1, 2017 Werden die bearbeiteten Textur Dateien unter Bazar/Liveries/AH-1 platziert, muss die discription.lua umgeschrieben werden. {"AH-1W-Marines", 0, "AH-1W.bmp", false / true}, false, wenn die Texturen im Bazar/Liveries/AH-1 Ordner platziert werden. true, wenn die Texturen im Original Ordner platziert/ersetzt werden. Das gillt für alle anderen AI Flugzeuge oder Module. Könnte aber auch sein, dass die neuen Texturen umbenannt worden sind und mit der Bezeichnung in der discription.lua nicht miteinander übereinstimmen. - My Skins/Liveries - Improved F-16C Texture Template • Texac on YouTube •
Schmirco Posted November 1, 2017 Author Posted November 1, 2017 Okay mit true und false wusste ich nicht. Die Datein wurden unbenannt aber auch in der Description angepasst. Ich teste weiter vHSG-23 | virtuelles Hubschraubergeschwader 23 Wir suchen Piloten u. CoPiloten, besuch uns im Discord: https://discord.gg/cNXwSZP38d <--- Klick mich
Schmirco Posted November 1, 2017 Author Posted November 1, 2017 Ich habe jetzt alles auf Ausgangssituation gesetzt, alle Datein orig. Ich entpacke die Y_FInal_Textures, bearbeite die AH-1W Datein (drei an der Zahl), benenne nichts um, packe das ganze Paket wieder neu um es dann wieder in /bazar/world/textures zu packen. Da einzige was ich zu sehen bekomme ist das grüne Schachbrettmuster :huh: vHSG-23 | virtuelles Hubschraubergeschwader 23 Wir suchen Piloten u. CoPiloten, besuch uns im Discord: https://discord.gg/cNXwSZP38d <--- Klick mich
Texac Posted November 2, 2017 Posted November 2, 2017 Wenn nur die Texturen verändert werden und zurück in den Original Ordner gepackt werden mit originaler Bezeichnung und mit keinen Veränderungen in der discription.lua sollten die neuen bearbeiteten Texturen sichtbar sein. Die Texturen werden dem Ordner entnommen, bearbeitet, als "ah-1w.bmp" dds. Datei exportiert/gespeichert und mit den originalen Texturen ersetzt. - My Skins/Liveries - Improved F-16C Texture Template • Texac on YouTube •
Schmirco Posted November 2, 2017 Author Posted November 2, 2017 Nur zum Verständnis, ich entpacke den Y_FInal_Textures, öffne die .dds Texturen mit dem Programm DXTbmp, speicher das ganze als 24bit bmp ab damit ich sie mit PS bearbeiten kann, tue dies, speicher sie als 24bit bmp ab und mache mit Hilfe von DXTbmp das ganze wieder zur .dds, packe die neuen Texturen wieder in den Ordner, packe das ganze wieder und ab zurück in /bazar/world/textures, fertig. Keine Namen geändert, description.lua nicht angepackt, alles beim alten. Ergebnis: Schachbrettmuster :helpsmilie: vHSG-23 | virtuelles Hubschraubergeschwader 23 Wir suchen Piloten u. CoPiloten, besuch uns im Discord: https://discord.gg/cNXwSZP38d <--- Klick mich
Texac Posted November 2, 2017 Posted November 2, 2017 (edited) Dann könnte es an deinem Verpackungsprozess liegen welcher einen Zwischenordner, keinen ZIP kompromierten Ordner, in den Y_Flnal_Texture ZIP Ordner packt in dem dann die ganzen Texturen platziert sind? Aber ich glaube wenn ich mir deinen Text das zweite mal durchlese könnte es auch an der Namensänderung des Y_Flnal_Texture ZIP Ordner liegen? Y_Flnal_Texture anstatt Y_FInal_Textures Ansonsten wüsste ich nicht weiter wo der Fehler liegen könnte. Edited November 2, 2017 by Texac - My Skins/Liveries - Improved F-16C Texture Template • Texac on YouTube •
Schmirco Posted November 2, 2017 Author Posted November 2, 2017 Die Ordner/ZIPs habe ich nicht umbenannt, war nur nen Schreibfehler hier, die sind alle original geblieben. Nen zusätzlicher Ornder ist auch nicht beim packen entstanden. Bei der UH-1 klappt das ja auch alles wunderbar. Gibt es vllt unterschiedliche dds Formate ? Also das es de gibt weiß ich, aber gibt es nen bestimmtes welches ich für DCS wählen muss ? Danke auf jeden Fall für die Mühe :thumbup: vHSG-23 | virtuelles Hubschraubergeschwader 23 Wir suchen Piloten u. CoPiloten, besuch uns im Discord: https://discord.gg/cNXwSZP38d <--- Klick mich
Schmirco Posted November 2, 2017 Author Posted November 2, 2017 Habs!!! Die normale Textur steht in der description.lua immer mit "ah-1w.bmp", ist ja aber ne ".dds" somit konnte es nicht klappen. ".bmp" löschen und es läuft, wunderbar. Hat mich ja nur nen Tag gekostet :doh: 1 vHSG-23 | virtuelles Hubschraubergeschwader 23 Wir suchen Piloten u. CoPiloten, besuch uns im Discord: https://discord.gg/cNXwSZP38d <--- Klick mich
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