SandMartin Posted November 4, 2017 Share Posted November 4, 2017 (edited) От bohemia int, создателей ARMA 3, бесплатная игра (именно не free to play а бесплатная, тоесть без возможности прокачки за донат, все в равных условиях). Но сама прокачка есть по типу BF или COD - прокачиваемся, получаем очки опыта, открываем новую бронь и стволы. Все миссии проходят на армовском Малдене, но Типы миссий и размеры зоны миссии очень похожи на Call of Duty или пехотных Battlefield. Движок, редактор и физика передвижения, положения тела и стрельбы, все взято из ARMA 3. Получается такой вот неплохой тренажер для прокачки своего скилла в ближнем бою в ARMA 3. Быстрые BF/COD/CSGO/WARFACE style 10 минутные миссии также придают экшена, которого обычной арме не хватает. FxI6uWMa5q0 Забрать бесплатно в стим http://store.steampowered.com/app/530700/Argo/ Теперь о минусах (после 10 часов игры) - - оптимизация (самый главный минус проекта имхо).В настройках игры Нужно обязательно убирать тени а также параметр "обьекты" ставить на минимум. - крайне нереалистично слабое начальное оружие - пистолет пулеметы и пистолеты в этой игре не работают. вам нужно стрельнуть пол обоймы чтоб хоть когото убить. Нужно кровь из носу докачатся хотябы до штурмовых винтовок HK416 (spar16). На хардкорных серверах BF и COD убивают с любого оружия гораздо быстрее, что более хардкорно чем в хардкорном Арго. - вытикает из предыдущего пункта: баланс вначале игры, новички с дерьмом в руках должны бегать против папок с убойными 7.62 и топ броней которые выносят их с пары пуль. По мне так надо было новичкам из каждого класса оружия дать хотябы по 1 стволу в начале игры, чтобы они по дамагу были наравне с папками (как это было сделано в Battlefield 4) - надетая броня практически не влияет на скорость передвижения. Тоесть в этом тоже нет баланса, кто докачался, все бегают в топ броне. А здесь как раз можно было балансить скоростью передвижения. - оружие слишком однообразно - все бегают либо с штурмовыми винтовками, пулеметами либо со снайперками, нет дробовиков и ножей, а с ПП и пистолетами никто не бегает, ибо недамажут. Нет светошумовых гранат, их только 2 типа, дымовые и осколочные. - если вас ранили, то медленее бегать не начнете, руки трястись тоже не будут, просто будете до конца раунда или до того как вас убьют будете просто издавать неприятные звуки - кряхтеть и пердеть. Если это АРМА, то нужно было сделать возможность залататся (хотябы 1 раз) а также динамические ранения - попали по ногам, будь любезен ползай. Попали по рукам, хуже стреляй. Такое еще даже во Флешпоинт было реализовано. Было бы неплохо умирать от кровопотери в течении следующих 30 секунд, если не залатался. - Зато Вся внешняя костамизация открыта изначально, тоже минус, нет смысл раде неё качаться. Сразу надевайте на себя что хотите. Во всех других играх многие качаются ради шмота, здесь в этом смысла нет. - безликие команды - синие/зеленые и черно-ораньжевые. Нет чтобы просто сделать как в КС - копы и бандиты или как в BF - русские или талибы против америкосов. пока так. Edited November 5, 2017 by SandMartin Мой youtube канал Группа в VK IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts