SandMartin Posted February 7, 2018 Posted February 7, 2018 (edited) g-_V0YRK0dI Интервью Мэтта Вагнера на MagzTV от 29 января 2018. Самая суть. Так как мне разрешение на перевод автор ролика с канала MagzTV так и не дал, расскажу самый сок своими словами. Так как посмотрел это интервью, но на самом деле особо ничего нового не услышал и более того каждый факт он особо не разжевывал Вкраце. В 2.5 самое главное было выдать новый кавказ, с современной графикой, которой сейчас щеголяет индустрия авиасимуляторов, карту c новой сеткой высот у которой лучше разрешение, процедурно генерируемую траву и новыми реками, которые теперь имеют глубину и по сравнению с старой 1.5 исправленный эффект паралакса, и так далее, привести графику так сказать к современным стандартам и наконец обьеденить все версии лаунчеров в один билд, с которым все и будут работать. Они также обновили сетку железных дорог и автодорог, и текстуры, включая текстуры зданий. Также работали над балансом между количеством/качеством деревьев и общей производительностью. (теперь о деревья можно убиться, прим. ред) Одна из главных задач, сохранить в 2.5 уровень производительности на уровне который был в 2.2, тоесть комфортабельную производительность на современных компах. 1.5.8 поддержка будет прекращена, но сам клиент останется, ну вы это и сами прекрасно знаете. Далее будут вводить обновленные модели AI, над которыми работа постоянно ведется, а также переработать логику AI особенно порадовало для догфайта. Будет введена пара новых функций в редактор (сути не сказал) Добавят новые эффекты - во первых каждые взрывы расчитываются индивидуально для каждого калибра оружия, тоесть масштаб взрыва будут в зависимости от типа применяемого вооружения и калибра. Также в будущем обещают эффекты дождя на фонаре кокпита и поддержку Vulcan API. Ну и всякие другие эффекты, например такие как мы видели в роликах хорнета... (вихри над наплывами) Самые главные вещи которые особо не бросаются в глаза, но над которыми проведена работа - отработка освещения и теней, где абсолютно каждый обьект, включая мелочь, будет отбрасывать реальную тень (как в Doom 3?). Ну и про стим пару слов сказал, что там, типа если не найдут критических багов то опен бета в ближайшем будущем перейдет в релизную и еще через пару недель попадет в Стим. Ну и вконце Magz после прощания с Вагсом по сути просто перечисляет последние официальные новости с английской ветки, про Як-52 и VR. Как то так. Edited February 7, 2018 by SandMartin 1 Мой youtube канал Группа в VK IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25
SandMartin Posted February 7, 2018 Author Posted February 7, 2018 (edited) жаль что опять ни слова про pfm миг-29. интересно услушать разработчиков, над ним вообще какиенибудь подвижки есть или он пока заморожен? понятно что у вас там яки и хорнеты, в приоритете, но у нас ведь в игре сейчас есть белая ворона, который остался с стандартной фм.. надоел уже своей простотой :-) имхо, нужно бы сначало подтягивать старое, а уж затем уже вводить новое. иначе у нас в игре будет компот из старого и нового. например супер детализированные хорнет и томкет будут похоже на фоне ту-95 образца 2003 года как бы выглядит никомельфо. Edited February 7, 2018 by SandMartin Мой youtube канал Группа в VK IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25
Toster83 Posted February 8, 2018 Posted February 8, 2018 Как бы приведение всего контента к едином стандарту по полигонажу, разрешению текстур и прочему не затянулся до условного DCS 3.0
Recommended Posts