Mnemonic Posted March 17, 2007 Posted March 17, 2007 Господа разработчики и 3Д-моделисты, подскажите пожалуйста. Все рекомендуют для ЛО использовать 3дМакс, из его формата удобно экспортировать Lom-файлы. Возможен ли следующий путь моделинга: - Моделируем модель в Maya (может быть даже с анимацией) - Конвертируем ее в 3ds (+ прикручиваем в максе анимацию, если не сделали это раньше/ не сконвертировалось) - Конвертируем из 3ds в lom - Ставим в ЛО Дело в том, что хотелось попробовать себя в моделлинге для ЛО. Опыт работы есть исключительно в Майе, с Максом в свое время не ознакомился :( , и теперь мне его интерфейс во многом не удобен. Конечно дело привычки, и если нельзя толково сконвертить меш из одного формата в другой, то буду осваивать и привыкать к Максу :) Хотелось бы услышать мнение спецов. Заранее спасибо!
Dronas Posted March 17, 2007 Posted March 17, 2007 Не спец, но если модель будет корректно загружаться в макс, какие могут быть проблемы? DimAss Coljo Yappo
Mnemonic Posted March 17, 2007 Author Posted March 17, 2007 Собственно вопрос в том, корректно ли происходит экспорт из Майки в Макс. На вскидку, вроде вполне нормально, но может быть есть какие-то подводные камни?
Dronas Posted March 17, 2007 Posted March 17, 2007 Собственно вопрос в том, корректно ли происходит экспорт из Майки в Макс. На вскидку, вроде вполне нормально, но может быть есть какие-то подводные камни? Ну если в максе отображается нормально, какие могут быть проблемы? Всё равно ведь на выходе треугольники ;) DimAss Coljo Yappo
Mnemonic Posted March 17, 2007 Author Posted March 17, 2007 Мей-би соу... доберусь домой, тестово попробую весь цикл )
Mnemonic Posted March 19, 2007 Author Posted March 19, 2007 Итак, я провел некоторые исследования. - Бегло создал модельку дирижабля в Maya 8.0 - Конвертировал ее в *.Obj - Открыл в 3dMax-7 На этих этапах все вроде ничего - Конвертировал в Lom - Поставил в ЛО. Все вроде хорошо, но меня смутило как экспортировались нормали. Подскажите где я ошибся, как поправить? скриншоты: Модель в Майке: Модель в Lom-viewer (заметны глюки с нормалями.... В Майе на некоторых обьектах четкие грани, в Максе после импорта тоже, в LOM-скруглены, Скругленность самой кабины осталась верной, но в то-же время мне кажется что освещение на ней как-то инвертируется (то что в тени - светлее)). Скриншоты хвоста: Майка: ЛО: П.С. Надеюсь, кому-то известны подобные баги... Помогите плиз :helpsmilie: П.П.С. Пепелац моделировался не со злого умысла, а исключительно для тестов и "for Fun!" :pilotfly:
Andrew Tikhonovsky Posted March 19, 2007 Posted March 19, 2007 ED-шный экспортер не очень дружит с нормалями. :) Так что не заморачивайся, либо в максе редактируй нормали группами сглаживания.
Mnemonic Posted March 19, 2007 Author Posted March 19, 2007 Спасибо, доберусь до дома и опробую проставить вручную в максе ;)
Mnemonic Posted March 19, 2007 Author Posted March 19, 2007 Помогло! Результаты опубликую чуть позже :) Понял что буду моделлить в сразу Максе, не так уж тут все и плохо...
ZloySkin Posted March 22, 2007 Posted March 22, 2007 Помогло! Результаты опубликую чуть позже :) Понял что буду моделлить в сразу Максе, не так уж тут все и плохо... Совет начинающему. Из макса в майку конвертировать очень несложно, вполне прилично переводит отечественный переводчик max2maya*.dll, где * - версия. Всё очень хорошо экспортиться, даже смус-группы сохраняются. Что касается переводчика из майки в макс, то перепробовав 3 или 4 за последние 5 лет, я не нашёл лучше кайдаровского fbx. Правда есть некоторые неудобства - при конвертации без смус-групп, приходится расставлять их в максе, а при конвертации со смус-группами, необходимо потом объединять вершины текстурных шелов. Более подробно смотри здесь: http://www.alias.com/glb/eng/support/index.jsp
Recommended Posts