Jump to content

Recommended Posts

Posted
-flank, а ты письмо мое получил?

Мои файлы тоже не работают?

В конфиге сделай отрисовку объектов дальше.

 

Опс, только сейчас утром увидел это сообщение :)

Ты в приват не отвечал, я почту и не смотрел, сейчас вот гляжу - пришло твое, вечерком сравню с тем что у меня вышло :)

 

но можете выше уже увидеть что я тоже чего то более менее получил, ещеб от теней облаков избавится, по крайней мере для данного типа они не приемлемы...

[sIGPIC][/sIGPIC]

Мой авиапарк

Posted

козырно, когда будет мод для чайников?

[sIGPIC][/sIGPIC]

летаю на заказ, дорого...

"The FlankerForce"© -=приостановлено=-

Лучшее средство завоевания господства в воздухе - танк посередине ВПП © не установлено

АХТУНГ! эксперды атакуют!

Только отсутствие разведанных запасов нефти в Антарктиде, удерживает пингвинов от демократии.

Posted

Вот для проверки выкладываю 2 файла с облаками.

Файл от Andrew Tikhonovsky, заменяет сухогруз Яушева (или как он там?)

www.alex-zak.mail15.com/files/cloud-adnrew.rar

Мой файл, заменяет модель танкера Ельня.

www.alex-zak.mail15.com/files/cloud-flank.rar

 

lom кидаем в папку shapes, tga в temptextures.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Мой авиапарк

  • 2 weeks later...
Posted
Вот для проверки выкладываю 2 файла с облаками.

Файл от Andrew Tikhonovsky, заменяет сухогруз Яушева (или как он там?)

www.alex-zak.mail15.com/files/cloud-adnrew.rar

Мой файл, заменяет модель танкера Ельня.

www.alex-zak.mail15.com/files/cloud-flank.rar

 

lom кидаем в папку shapes, tga в temptextures.

 

тэкс, а обем - читай толшину мона им как нибудь стделать (всмысле танкеру) - километра 2 например... ? (цтоб потом текстуру по поверхности пустить... мдя и форму овальную былоб позитивно посмотреть)

 

я к тому что вродебы ничего так, но плоско, и это очень заметно... что с твоей текстурой, что сам мудрил с минут 40... причем если натягивать текстуру реально красивых облаков, то в результате имеем полный трэш :(

[sIGPIC]http://xplight.h15.ru/bdv/bdv_logo.gif[/sIGPIC]

Дадим стране угля, - мелкого, но многа!

Posted
тэкс, а обем - читай толшину мона им как нибудь стделать (всмысле танкеру) - километра 2 например... ? (цтоб потом текстуру по поверхности пустить... мдя и форму овальную былоб позитивно посмотреть)

ну я делал и многослойные облака и не плоскостями, а волнами, толщиной 500м, тобишь в них прям влететь можно, но выглядит так себе, не правдоподобно скажем так, видны грани волн :)

могу выложить потом.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Мой авиапарк

Posted

У меня есть идея, но реализовать ее довольно сложно...

Суть, использовать технологию создания ЛО-новской сплошной области. Типа Paralax mapping, кажется так называется.

Берется куча плоскостей, и на каждой рисуется срез по высоте.

  • 2 weeks later...
Posted

Мне вот интересно разработчики хоть какнить это принимают во внимание, впринципе довести до ума можно гораздо быстрее вместе и выглядит вполне прилично! Или вирпилы так и будут сами модить

 

Кстати я ухожу в запас так сказать! Короче больше я не вирпил, и скоро вообще уйду с форума.

В общем удачи всем, тему отдельную создавать не стану, не такое уж важное и великое событие.

В общем удачи всем во всех начинаниях и чистого неба виртуального.

;)

  • ED Team
Posted

Так и вы не в космосе общаетесь, а на форуме. :)

Мы следим за вами. :D

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
  • ED Team
Posted

Надо прописать параметр видимости для выбранного объекта. Тут уже двумя файлами не отделаешься, придется делать установочный пакет или подробно расписать путь и процедуру коррекции параметра.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Posted

Видимость объектов техники всякой в конфиге, обычно, установлена около 30 км, а всякие домики, кажется, от 3 километров до 20 в зависимости от настроек сцены.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...