MAD_MIKE Posted May 17, 2018 Posted May 17, 2018 (edited) Please note that this (planned) feature list is not complete, and features will come online as they are developed. General Squad based team play NO unlocks or kill streaks! Using latest version of industry leading Unreal Engine Player view True First Person System 2.0 that gives no disconnect between what you see of yourself and what others see of you Correct and realistic first person weapon view Freelook style first person system. Players can look around independently of weapon Weapons Tactical reload system with both loaded and “dry” reloads Each weapon has it’s own reload sequence Reload animations can be interrupted Realistic magazine system. Each mag tracks how many rounds it contains at any given time Empty mags fall to the ground and mags still containing rounds go back into pouch for later use Weapons collide with the world. Your weapon is truly in the world and will collide with objects in it. This means that weapon choice will actually matter as longer weapons might not be the best option to equip yourself with if operating in a CQB environment. Accurate and realistic weapon transitions. Main weapon falls to chest on sling while drawing secondary or special item Fully customizable weapons. Setup your weapons how you choose with various attachments that operate as they would in the real world No limit on number of saved customizations. Ability to edit and recall saved customization while in server lobby Items used in game requires time to equip… no magical NVG turning on or instant grenade throws. Equipping items takes time Realistic representation of optics usage on weapons including choices in placement location Various melee abilities including accurate portrayal of knife usage as well as muzzle jabs Inventory and ammo Inventory system that has each magazine track its own rounds Pickup and drop weapons on the battlefield Supported shooting with bipods Customizable character gear. What you take into battle is all you have and physically shows on your character Ability to share gear with others (carry more ammo for a buddy) Save and recall any number of individual weapon/character customized loadouts. Not limited to a small number of presets Movements and injuries Ability to accurately and realistically jump in the game Ability to clamber onto and over objects Prone, crouch and stand postures Lean and peak system that includes a ‘step out’ ability to quickly step out from cover then back in Ability to move while leaning Encumbrance system that takes weight and bulk of items into account for movement. Variations will not be drastic but noticeable. We are portraying highly skilled operators here Choose between numerous uniform types and a variety of body armor and vests/harnesses, all with in game tradeoffs No regenerating health, but ability to administer first aid to non-lethal injuries for reduced combat effectiveness Players will have visible injuries including limps and non/reduced functional limbs Ability to stay in fight if non mobile from non-lethal wound. This means that you may be able to shoot even though you are no longer able to physically move. Ability to drag team mates to safety to administer first-aide or to safely recover their unused ammo and gear if they are no longer alive Game world and maps Material/surface specific penetration Accurate but not overly complicated ballistics model including bullets originating from muzzle of weapon and lethal/accurate locational damage Fully functioning doors that can be opened/closed at variable speed, kicked open (might take more than one kick) as well as breached with weapons or explosives Unique environments from all over the world Areas in maps have multiple entry points Full featured Training ranges, including Killhouses with completely random target placement All enemies spawned and patrolling at start. No “monster closets” or magic enemy spawns based on where you are located Single Player and Co-Op (More info to come) Unique mission design that delivers smaller more localized sets of mission groups based around world hotspots Centralized intelligence portal to monitor world hotspots and receive mission orders Ability to complete missions individually or with friends System designed to continually add and evolve missions over time Multiplayer Full and free Dedicated Server support. Host a server wherever you want Full support for MP ladders User made arm patches In game 3d VOIP with ability to set comm channels within team as well as mute options Full MP lobby system with pre/post game chat Private password protected lobbies/rooms After Action Review after each round Clan/Unit friendly Various adversarial and Co-op style MP game types available at launch Controller support on PC http://www.groundbranch.com/features/ Edited May 17, 2018 by MAD_MIKE i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде
Dick Wan Der Worotnik Posted May 17, 2018 Posted May 17, 2018 (edited) great game. hope they will find a proper funding after EA release. (чота решил что я в английской ветке) Edited May 17, 2018 by Dick Wan Der Worotnik
SandMartin Posted May 18, 2018 Posted May 18, 2018 Интересно. Соскучился по SWAT шутерам. Графика правда 2010 года... Мой youtube канал Группа в VK IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25
ED Team Laivynas Posted May 21, 2018 ED Team Posted May 21, 2018 Графика правда 2010 года... Ага, совсем днище. :D Лучшие игры 2010 Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
eekz Posted May 21, 2018 Posted May 21, 2018 Вообще пофиг на графон, если будет крутая ДМ и физика :) VIRPIL Controls Servers
MAD_MIKE Posted May 22, 2018 Author Posted May 22, 2018 Для меня возможность создания своего сервака важнее графена. Тем более что на таком движке графен не проблема. Больше всего интересует ДМ. Как там на счет размазывания бронеплиты по всему туловищу. Или будет как в реале, плита прикрывает, то есть вообще мало что прикрывает. Чтобы разница между брониками была не только в цифре брони. i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде
Dick Wan Der Worotnik Posted May 22, 2018 Posted May 22, 2018 Больше всего интересует ДМ hit detection только планируется, но уже сейчас урон зависит от глубины проникновения пули. броня пока не работает. в целом - если не жалко $20, то рекомендую попробовать, играется GB намного прикольнее, чем выглядит; например, в плане реализации инверсной кинематики при пистолетной стрельбе я в шутерах ничего круче не встречал.
Dick Wan Der Worotnik Posted August 14, 2018 Posted August 14, 2018 игра только что вышла в ранний доступ. https://store.steampowered.com/app/16900/GROUND_BRANCH
Tychon Posted August 15, 2018 Posted August 15, 2018 (edited) Очень я их разработчика Джона Сонедекера уважаю за ранние серии Ghost Recon и Rainbow Six. Надо брать. Edited August 15, 2018 by Tychon
eekz Posted August 15, 2018 Posted August 15, 2018 Отпишитесь как оцените. Я не знаю, когда у меня до него руки доберутся. Столько дел..! VIRPIL Controls Servers
Econ Posted August 15, 2018 Posted August 15, 2018 (edited) Я не знаю, когда у меня до него руки доберутся. Столько дел..! Взял. Пилить и пилить его еще.... навскидку: лечь нельзя на первой же карте для оффлайна двери вагона висят в воздухе стекло с первого раза не простреливается? (могу ошибаться, проверил только на 2-х противниках - с первого выстрела в голову с метра они меня даже не замечали, падали с 2-3) Или голова крепкая. анимация у товарищей ... в части подъема по лестницам.... возврат денег не просил, может, поправят. Edited August 16, 2018 by Econ
Dick Wan Der Worotnik Posted August 17, 2018 Posted August 17, 2018 стекло с первого раза не простреливается? простреливается, с потерей скорости пули (как и деревянные двери, углы контейнеров и тд, примерно как в арме, но пока без рикошетов). проблема в hit detection, который собираются добавить в ближайшем будущем. собсна, игру поэтому и выпустили сейчас в ранний доступ, чтобы собрать деньги на допиливание фичей, анимацию и звук.
SandMartin Posted August 18, 2018 Posted August 18, 2018 (edited) Взял. Пилить и пилить его еще.... навскидку: лечь нельзя на первой же карте для оффлайна двери вагона висят в воздухе стекло с первого раза не простреливается? (могу ошибаться, проверил только на 2-х противниках - с первого выстрела в голову с метра они меня даже не замечали, падали с 2-3) Или голова крепкая. анимация у товарищей ... в части подъема по лестницам.... возврат денег не просил, может, поправят. Судя по настройкам управления в игре, есть функция PRONE, лежать можно скорее всего будет. Пока не запилили скорее всего. Edited August 21, 2018 by SandMartin Мой youtube канал Группа в VK IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25
Dick Wan Der Worotnik Posted November 21, 2018 Posted November 21, 2018 для сомневающихся - скидка на стиме . всего 350 рэ. апдейты выходят несколько раз в месяц. в следующем обновлении - новые звуки для некоторого оружия, "тактический" АК в реалистичном обвесе, а также (если повезет) обновленные анимации.
MAD_MIKE Posted November 22, 2018 Author Posted November 22, 2018 для сомневающихся - скидка на стиме . всего 350 рэ. апдейты выходят несколько раз в месяц. в следующем обновлении - новые звуки для некоторого оружия, "тактический" АК в реалистичном обвесе, а также (если повезет) обновленные анимации. Калаш сейчас вообще коряво нарисован, и вообще какой-то большой. i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде
Dick Wan Der Worotnik Posted November 22, 2018 Posted November 22, 2018 Калаш сейчас вообще коряво нарисован, и вообще какой-то большой. все так, АК-74 - одна из самых старых моделей в игре. новый будет от того же моделлера (моделлерши, если быть точным), что и M4 и MP5.
Econ Posted November 23, 2018 Posted November 23, 2018 А задирание ствола вверх, если столкнулся в дверях пофиксили?
SandMartin Posted November 23, 2018 Posted November 23, 2018 (edited) я пока в insurgency sandstorm гоняю, единственный нормальный шутер этого года. gb отложил пока в дальний ящик, очень сырой, пусть допиливают Edited November 23, 2018 by SandMartin Мой youtube канал Группа в VK IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25
Dick Wan Der Worotnik Posted June 26, 2019 Posted June 26, 2019 тем временем - в стиме скидка 25%, т.е. всего 326 рублей из обновлений: улучшенный AI, новые карты и режимы, звуки оружия (в т.ч. лично записанные саунд-дизайнером на стрельбище), пистолет SIG Sauer P226 и глушители для, кхм, короткоствола. куча фиксов и оптимизаций.
Tychon Posted May 7, 2020 Posted May 7, 2020 Готовится очередное большое обновление. Среди прочего - влияние веса снаряжения и манеры перемещения на способность быстро и (или) долго бежать, а также влияние возникающей усталости на прицеливание. Вообще усталость рук - буквально отдельная от "общей усталости" тема, потому что даже если усталости никакой нет, то если держать оружие в положении готовности к бою (проще говоря, дулом вперёд), то усталость рук со временем всё более и более начнёт влиять на стабильность цели в прицеле. Этот эффект усиливает и вес оружия, "так что вы подумаете дважды, прежде чем выбрать себе пулемёт или навесить дюжину тактических ништяков на вашу ARку". Добавляются звуки окружающей природы, включая интересную фишку со звуками, издаваемыми сверчками - они будут затихать, если рядом находится человек, что не только добавляет живого реализма, но также можно использовать и для определения присутствия врага.
Recommended Posts