Рустам Posted September 19, 2007 Posted September 19, 2007 С т.з. реалистики, допустим, мы не знаем толком (не засекли/не заметили/не обнаружили пока) где стоят стрелки ПЗРК и точки ПВО, но знаем, что район этим ПВО прикрыт. Следовательно спускаться ниже 4км ради собственной безопасности не будем. Но бот этим не брезгует, даже если в ППМах ему задавать высоту 4км! В редакторе во время прокладки маршута попробуй в точках атаки или потенциально опасных точка в меню "Действие" (под менюшкой ППМ) выставлять "Закр выс", тогда бот будет пытаться удерживать заданную тобою высоту + грамотно выбери оружие по дальности стрельбы, иначе бот будет опускаться намного ниже заданной высоты. Мне эта фича, при грамотном планировании, помогает сохранить большинство ботов в мисси:)
Mayh3M Posted September 20, 2007 Posted September 20, 2007 \\Кружится, кружится, прицеливается, пока не собьют. Зачем ему кружиться? Колонну бронетехники он обнаружит задолго до подлёта. Оружие скорее всего будет РБК или КМГУ. Но скопление бронетехники -- это лакомый кусочек. Чаще всего техника разбросана и нужно точное бомбометание по каждой цели. Лучше всего тут применять Х-25МЛ и КАБ-500Л. Son... I drive tanks! ;) Hard: ASUS 750Jx
Guest Alfred Posted September 20, 2007 Posted September 20, 2007 Все таки хотелось бы узнать будет ли в ЧА мир или всегда только война ? Т.е. будет ли соответствующий триггер ?
ED Team Chizh Posted September 20, 2007 ED Team Posted September 20, 2007 Если ты поставишь юнитам "Атака цели" бедет война, если ничего не поставишь - будет мир. :) Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Guest Alfred Posted September 20, 2007 Posted September 20, 2007 Хм... Это понятно. Но я все же имел имел ввиду будут ли введены некоторые макро команды для юнитов действующие на весь игровой мир ?
ED Team Laivynas Posted September 20, 2007 ED Team Posted September 20, 2007 Если ты поставишь юнитам "Атака цели" бедет война, если ничего не поставишь - будет мир. :) Что, серьезно? :huh: Вот так две противоборствующие стороны разминутся если не указать атаки?:doh: Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
ED Team Chizh Posted September 20, 2007 ED Team Posted September 20, 2007 Хм... Это понятно. Но я все же имел имел ввиду будут ли введены некоторые макро команды для юнитов действующие на весь игровой мир ? Нет, я не понимаю зачем это нужно. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Chizh Posted September 20, 2007 ED Team Posted September 20, 2007 Что, серьезно? :huh: Вот так две противоборствующие стороны разминутся если не указать атаки?:doh: А что в этом плохого? На войне без приказа тоже не атакуют. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
NAEMNIK Posted September 20, 2007 Posted September 20, 2007 Так же запаришся каджому ставить атаку, еще и отмечать юнитов прийдеться (вражеских) которых стоит обстрелять? А от переноски допустим США в коалицию РФ отказались чтоль? - Вот вам и мир. Если в разных - Война. И атака друг друга без "указания атаки" в редакторе. [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3427_40.gif[/sIGPIC] Windows se7en | Intel™ C2D E6850 3.00GHz | 4GB RAM | ATi RADEON™ HD 4870 Sonic 512Mb DDR5 | Saitek X52 | TrackIR4 | VKB.
Guest Alfred Posted September 20, 2007 Posted September 20, 2007 Нет, я не понимаю зачем это нужно. Это нужно для реализации состояния мира или войны . при значении переменной = 0 все живут дружно , а при = 1 начают атаковать при отсутствии иных установленных заданий
NAEMNIK Posted September 20, 2007 Posted September 20, 2007 Это нужно для реализации состояния мира или войны . при значении переменной = 0 все живут дружно , а при = 1 начают атаковать при отсутствии иных установленных заданий А чем вариант с перемещением страны в общую коалицию не катит? [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3427_40.gif[/sIGPIC] Windows se7en | Intel™ C2D E6850 3.00GHz | 4GB RAM | ATi RADEON™ HD 4870 Sonic 512Mb DDR5 | Saitek X52 | TrackIR4 | VKB.
Guest Alfred Posted September 20, 2007 Posted September 20, 2007 Что значит в общую коалицию ? В одну ? США и Россию например ? . Тем что пропадает возможность начала войны. Когда они в разных коалициях но в состоянии мира то вот одно состояние . Например залетел самолет в обозначеную триггером зону и его сбили вот тебе переменная стала = 1 началась война ,второе состояние.
NAEMNIK Posted September 20, 2007 Posted September 20, 2007 Боюсь это не только редактором ограничится. [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3427_40.gif[/sIGPIC] Windows se7en | Intel™ C2D E6850 3.00GHz | 4GB RAM | ATi RADEON™ HD 4870 Sonic 512Mb DDR5 | Saitek X52 | TrackIR4 | VKB.
Guest Alfred Posted September 20, 2007 Posted September 20, 2007 Здесь наверное поправки в ИИ надо делать будет
NAEMNIK Posted September 20, 2007 Posted September 20, 2007 Именно :) [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3427_40.gif[/sIGPIC] Windows se7en | Intel™ C2D E6850 3.00GHz | 4GB RAM | ATi RADEON™ HD 4870 Sonic 512Mb DDR5 | Saitek X52 | TrackIR4 | VKB.
Guest Alfred Posted September 20, 2007 Posted September 20, 2007 В моем представлении хороший ИИ строится на разных уровнях. Начиная с макро уровня . Это полюбому надо для нового проекта
Mayh3M Posted September 21, 2007 Posted September 21, 2007 А может просто ввести параметр в ППМах "Не стрелять" :-) Самый простой способ имитации мира до поры до времени Son... I drive tanks! ;) Hard: ASUS 750Jx
Dronas Posted September 21, 2007 Posted September 21, 2007 А что в этом плохого? На войне без приказа тоже не атакуют. Во-во :) В далёком 1812г. отступающая и наступающая шли так близко, что солдаты могли общаться между собой, не помню точно откуда это, но в память врезалось надолго. Это нужно для реализации состояния мира или войны . при значении переменной = 0 все живут дружно , а при = 1 начают атаковать при отсутствии иных установленных заданий Дельная фишка, да и сложной быть не должна. НО! А если к примеру совместная операция по перехвату перебежчика? Тут уже таким триггером не обойдёшься. DimAss Coljo Yappo
Guest Alfred Posted September 21, 2007 Posted September 21, 2007 Дельная фишка, да и сложной быть не должна. НО! А если к примеру совместная операция по перехвату перебежчика? Тут уже таким триггером не обойдёшься. Команды более высокого уровня имеют приоритетное значение. поэтому при состоянии мира но наличии задания атаковать бот должен выполнить атаку . причем даже своего юнита если необхадимо .
Recommended Posts