Jump to content

Recommended Posts

Posted

Наткнулся тут в инете, очень интересно стало. Может кто-нибудь знает, что это за симулятор?

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted

Там внизу комментарии написаны, похоже, что называется это Over G Fighters.

Posted
А разве там летабелен МиГ-29?

По-моему, там летабельно все, что только можно, включая F-22, F-117 и прочее.

"Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин

Ноет котик, ноет кротик,



Ноет в небе самолетик,

Ноют клумбы и кусты -

Ноют все. Поной и ты.

Posted

А скачать его можно откуда-нибудь или купить?

Posted

Л.Н. Гумилев - «Нынешняя интеллигенция — это такая духовная секта. Что характерно: ничего не знают, ничего не умеют, но обо всем судят и совершенно не приемлют инакомыслия...»

Posted
«Over G Fighters - это самый правдоподобный и всеобъемлющий авиасимулятор из когда-либо созданных, - заявил Тони Ки (Tony Key), вице-президент компании Ubisoft.

:megalol::megalol::megalol:

На счёт купить - она для Xbox 360.

Мне покозалось что МиГ у них, как сказать, "левый" какой-то чтоли.....

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
По-моему, там летабельно все, что только можно, включая F-22, F-117 и прочее.

 

Летабельны, согласно сайту, следующие изделия: F-15E Strike Eagle, F-16C Fighting Falcon, F/A-18C Hornet, Su-27 Flanker, MiG-29A Fulcrum, and F-117A Nighthawk.

Но судя по ролику уровень моделирования авионики не самый высокий. Буду рад, если я ошибаюсь, и другие машины сделаны лучше.

:smilewink:

Ред.- Да, вот цитата:

 

Анонс: авиасимулятор Over G Fighters (Xbox 360)

 

 

 

Компания Ubisoft объявила о разработке авиасимулятора Over G Fighters в версии для консоли следующего поколения Xbox 360. Новая игра предоставит вам возможность пилотировать самые мощные современные истребители, при этом, по заявлению разработчика, картинка будет настолько реалистична, что отличить происходящее на экране от какого-нибудь фильма вряд ли удастся.

Террористическая организация угрожает нарушить мирное существование населения Земли. В ваше распоряжение поступают более 30-ти самых мощных истребителей, когда-либо производившихся сильнейшими мировыми державами. Среди них будут такие легенды, как F-15E Strike Eagle, F-16C Fighting Falcon, F/A-18C Hornet, Su-27 Flanker, MiG-29A Fulcrum, F-117A Nighthawk и F-22A Raptor. Вам придется вступить в воздушные схватки в небесах над Европой, Азией, Африкой и Северной Америкой, а также действовать против наземных целей, уничтожая базы террористов и бандформирования. Игрой будет поддерживаться многопользовательский режим с помощью сервиса Xbox Live до 8 человек одновременно.

«Over G Fighters - это самый правдоподобный и всеобъемлющий авиасимулятор из когда-либо созданных, - заявил Тони Ки (Tony Key), вице-президент компании Ubisoft. - Используя по-максимуму потенциал Xbox 360, наша новая игра предоставит всем желающим поучаствовать в опасных воздушных схватках и продемонстрирует превосходство Ubisoft в данном жанре».

Posted

Я уж потом понял что для Х-бокса. Короче фиг с ней я лучше Боинг 747 погоняю по свету

Posted

Было бы еще круче еслиб на 6 :D

Posted
F-15E Strike Eagle, F-16C Fighting Falcon, F/A-18C Hornet, Su-27 Flanker, MiG-29A Fulcrum, and F-117A Nighthawk.

Возможно, это для оригнального Овер Ж на ЗЫ2, на Хбоксе заявлено 30 моделей управляемых.

"Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин

Ноет котик, ноет кротик,



Ноет в небе самолетик,

Ноют клумбы и кусты -

Ноют все. Поной и ты.

Posted

30? :shocking:

Врядли у них получится

«Over G Fighters - это самый правдоподобный и всеобъемлющий авиасимулятор из когда-либо созданных, - заявил Тони Ки (Tony Key), вице-президент компании Ubisoft.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
30? :shocking:

Врядли у них получится

"...самый правдоподобный и всеобъемлющий авиасимулятор из когда-либо созданных...", - заявил Тони Ки (Tony Key),
Наверное, он просто забыл сказать "...для приставок". :)

Коричневые очки никогда не поранят мозг. Они небьющиеся.

Brown-coloured spectacles will never harm a brain. They are unbreakable. (с) Me

сфсвсг

I'm the future of the Russian government.

According to Scott Lofgren,

Bentley Systems global director.

Posted
Возможно, это для оригнального Овер Ж на ЗЫ2, на Хбоксе заявлено 30 моделей управляемых.

 

Не будем спорить :D. Я нашел обзор:

http://www.xboxrussia.ru/FAQGame/10307.aspx

на сообществе пользователей XBox 360.

Цитирую:

 

Всего в игре представлены следующие типы самолетов:

  • F-14A
  • F-14B
  • F-16C
  • F-16AM
  • F-2A/2B
  • T/F-18A
  • F/A-18C
  • F/A-18E
  • F-15C
  • F-15J
  • F-15E
  • A-10A
  • 0A-10A
  • F-117A
  • F-35B
  • F-22A
  • MiG-29G
  • MiG-29A
  • MiG-29S
  • Jas-39A
  • Jas-39C
  • Su-27A
  • F-1A

В игре предусмотрены два режима управления джойстиком - Arcade и Realistic.

 

Игровой процесс разделен на на три основные категории:

o Scenario

o Challenge

o Multiplayer

Scenario - это система миссий, разделенная между условными зонами:

Area 1 - восточное побережье США с видом на Манхеттен ("близнецов" уже нет - значит нарисовано недавно)

Area 2 - юго-восточная Африка

Area 3 - Азия

Area 4 - Южная Америка

Area 5 - Берингов пролив / Алеутские острова

Area 6 - Мексика

Area 7 - южная часть Тихого океана

Area 8 - какой-то остров в районе Индии (я там, кроме Цейлона, он же Шри-ланка, никого не знаю, но и им отвалить невредно).

 

Вроде все.

Posted

Из той статьи:

Вот она вся правда о противоракетных манёврах :)

-------------------

 

4. В игре предусмотрены два режима управления контрмерами - автоматический и ручной. Контрмеры на сегодняшний день существуют двух типов - антирадарные (фольга, распыляемая за самолеот) и тепловые ловушки. Понятно, что применяются в зависимости от типа атакующей ракеты. В игре есть одно упрощение - контрмеры всегда выбрасываются обоих типов одновременно. В автоматическом режиме контрмеры выбрасываются автоматически когда ракета подошла на дистанцию когда эти меры эффективны и пилоту остается только выполнить маневр уклонения. Тем не менее, автоматический режим не освобождает пилота от необходимости понимать, какой маневр уклонения и когда нужно выполнить в зависимости от типа ракеты, т.к. в игре используются два основных прототипа ракет в зависимости от страны изготовителя. Если речь идет об американских ракетах, которые наводятся на цель с учетом ожидаемого поведения цели в момент уклонения, то тактика уклонения одна, если речь идет о российских ракетах, упрямо (но шустро) следующих за источником сигнала - тактика другая. И та и другая концепция наведения ракет имеет свои плюсы и минусы и трудно судить, какая лучше, но в любом случае оторваться от обоих просто невозможная задача, если не знаешь особенностей и правил уклонения для каждого конкретного типа ракеты.

 

Для решения этой проблемы был введен ручной режим управления контрмерами. Например, для уклонения от русской ракеты нужно подпустить ее к себе поближе, выпустить ловушку и тут же слинять в сторону, рассчитывая на то, что ракета, обладающая солидной кинетической энергией, просто не в состоянии будет повторить ваш маневр и пролетит мимо. Такая тактика требует железных нервов, т.к. иметь на хвосте дуру, летящую в несколько раз быстрее, чем ваш самолет, да еще подпустить ее на расстояние "вытянутой руки" - задача не для новичков и слабонервных.

Л.Н. Гумилев - «Нынешняя интеллигенция — это такая духовная секта. Что характерно: ничего не знают, ничего не умеют, но обо всем судят и совершенно не приемлют инакомыслия...»

Posted
Из той статьи:

Вот она вся правда о противоракетных манёврах

 

Куда без нее :smilewink:. Уровень реализации.

Posted
Из той статьи:

Вот она вся правда о противоракетных манёврах :)

-------------------

 

4. В игре предусмотрены два режима управления контрмерами - автоматический и ручной. Контрмеры на сегодняшний день существуют двух типов - антирадарные (фольга, распыляемая за самолеот) и тепловые ловушки. Понятно, что применяются в зависимости от типа атакующей ракеты. В игре есть одно упрощение - контрмеры всегда выбрасываются обоих типов одновременно. В автоматическом режиме контрмеры выбрасываются автоматически когда ракета подошла на дистанцию когда эти меры эффективны и пилоту остается только выполнить маневр уклонения. Тем не менее, автоматический режим не освобождает пилота от необходимости понимать, какой маневр уклонения и когда нужно выполнить в зависимости от типа ракеты, т.к. в игре используются два основных прототипа ракет в зависимости от страны изготовителя. Если речь идет об американских ракетах, которые наводятся на цель с учетом ожидаемого поведения цели в момент уклонения, то тактика уклонения одна, если речь идет о российских ракетах, упрямо (но шустро) следующих за источником сигнала - тактика другая. И та и другая концепция наведения ракет имеет свои плюсы и минусы и трудно судить, какая лучше, но в любом случае оторваться от обоих просто невозможная задача, если не знаешь особенностей и правил уклонения для каждого конкретного типа ракеты.

 

Для решения этой проблемы был введен ручной режим управления контрмерами. Например, для уклонения от русской ракеты нужно подпустить ее к себе поближе, выпустить ловушку и тут же слинять в сторону, рассчитывая на то, что ракета, обладающая солидной кинетической энергией, просто не в состоянии будет повторить ваш маневр и пролетит мимо. Такая тактика требует железных нервов, т.к. иметь на хвосте дуру, летящую в несколько раз быстрее, чем ваш самолет, да еще подпустить ее на расстояние "вытянутой руки" - задача не для новичков и слабонервных.

:megalol:посмеялся

Настоящие герои входят в землю головою ©

Posted

А как вам это?:music_whistling:

***************************

В который раз убеждаюсь, что полагаться только на обзоры игры нельзя (особенно обзоры еврогеймера) - просто нужно иметь больше объективной информации. А в случае с Over G Fighters - так это просто необходимо. Все дело в том, что Over G Fighters - это авиасимулятор, причем по качеству исполнения не уступающий, а в отдельных моментах и превосходящий всем известный Lock On. Налицо все необходимые атрибуты симулятора - качественные модели самолетов и кокпитов, физическая модель, модель повреждений, управление планером, двигателем и вооружением, авионика, прекрасная графика воздушного, наземного и надводного окружения и, самое главное, никаких тормозов, от которых страдают практически все РС-шные симуляторы, независимо от суммы финансовых вливаний в апгрейд видеокарты, памяти, джоя, педалей, трекира и прочих примочек .

*************************************************

:megalol::megalol::megalol::megalol::megalol::megalol::megalol::megalol::megalol::megalol:

[sIGPIC][/sIGPIC]

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...