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DCS:Black Shark FAQ en Espaсol

 

Tienes alguna pregunta sobre DCS en general o DCS:BlackShark en particular? Preguntalas aquн!

 

Muchas de tus preguntas quizбs estйn respondidas a continuaciуn

 

Digital Combat Simulator: Black Shark FAQ:

 

Q: Todo el mundo pensaba que Black Shark iba a ser un addon de Lockon, Por quй esto no ha ocurrido?

 

A: Conforme fuimos evaluando el concepto de hacer una simulaciуn de helicуpteros con un cockpit clickeable y compatible 6DoF, nuevo terreno, aviуnica muy detallada y una estructura de misiуn y campaсa nueva, estaba claro que no debнamos usar el cуdigo base de Lock on, y tuvimos que desarrollar una versiуn muy modificada de nuestro motor "The Fighter Collection Simulation Engine" (TFCSE) con nuevo cуdigo. Adicionalmente, mientras que Lockon era una simulaciуn que incluнa aviones actuales con un nivel medio de calidad, querнamos comenzar una lнnea nueva de productos en los cuales se centrara en un sуlo aviуn modelado con esquisito detalle.

 

Q: Por quй publicбis Black Shark vosotros mismos?

 

A: El mercado de los simuladores de vuelo basados en PC para entretenimiento es muy especializado y muy diferente del mercado para consolas en las cuales la mayor parte de editoriales se centran. Tras nuestra experiencia autopublicando Flaming Cliffs, desarrollamos el conocimiento y experiencia para vender directamente simuladores de vuelo a travйs de ventas on-line y en tiendas.

 

Q: Las demostraciones publicas indican que Black Shark parece estar ya casi completo; Por quй esperais hasta 2008 para lanzarlo?

 

A: Black Shark puede jugarse tanto como un simulador serio de estudio como un juego casual. Para aquellos que desean la complejidad de una simulaciуn seria, necesitamos crear lecciones de entrenamiento, con voz que guнen al usuario a travйs de las complejidades de varios sistemas, aviуnica, motores, armas, etc. Esto lleva mucho tiempo. Ademбs necesitamos escribir el manual, crear misiones excitantes y campaсas, limpiar el cуdigo de bugs e introducir el producto en el mercado con el marketing adecuado.

 

Q: їCuбl sera el precio "en caja" de Black Shark?

 

A: Actualmente estamos evaluando varias estrategias para las versiones On-line y en caja, las cuales se anunciaran antes del lanzamiento del producto.

 

Q: Vuesta nota de prensa indica que Black Shark es el primero de una serie de mуdulos, con mбs aviones/helicуpteros aъn por venir. Cada cuanto tiempo estos nuevos vehнculos estarбn disponibles?

 

A: En este momento ya estamos desarrollando el A-10A "Warthog" y el AH-64A "Apache" (con multiplayer en ambos asientos), y otros aviones occidentales y del este seguirбn, siguiendo intervalos de aproximadamente 9 meses. Anunciar estos aviones tardнos ahora puede ser prematuro porque los planes estбn sujeto a cambios y pueden producirse retrasos debidos a numerosos factores como nuestro trabajo en el igualmente importante mercado militar.

 

Q: Significarб el lanzamiento de la serie DCS el fin de Lockon?

 

A: Por supuesto que no. La serie DCS y Lockon vivirбn lado a lado durante muchos aсos mбs. La comunidad Lockon es muy activa, con muchos portales en internet y nuevos usuarios siguen comprando Lockon y Flaming Cliffs cada dнa. Se sacan nuevas modificaciones casi cada dнa de parte de las comunidades deseosas de mejorar la experiencia con Lock On. Aunque no lanzaremos nuevos aviones para Lock On, estamos evaluando un Patch 1.13 para complacer la demanda contнnua de parte de la comunidad de Lock On.

 

Q: Que clase de sistema de protecciуn usarб DCS?

 

A: Estamos evaluando actualmente varios mйtodos de protecciуn que esperamos que equilibren la protecciуn de nuestra inversiуn con las preocupaciones de los usuarios.

 

Q: їCуmo se asegurarб la compatibilidad en Multiplayer entre diferentes mуdulos DCS?

 

A: El entorno base de DCS serб contнnuamente actualizado con el lanzamiento de nuevos mуdulos. Sin embargo, con cada nuevo lanzamiento de un mуdulo DCS, todos los usuarios poseedores de un mуdulo DCS podrбn actualizarse a la misma versiуn base para asegurar la compatibilidad. La unica diferencia entre jugadores serнa la selecciуn de los aviones controlables por el usuario, en funciуn de quй modulos se hayan comprado.

 

Q: Hubo inicialmente una discusiуn sobre el uso de "Speed Trees" in Black Shark. DCS usarб la tecnologнa "Speed Trees"?

 

A: Para esta primera iteraciуn de DCS la respuesta es no. Experimentamos con "Speed Trees" en versiones iniciales pero encontramos que nuestra propio motor de generaciуn de бrboles mostraba mejores resultados a altitudes medias y altas, mostrando ademбs una mayor fluidez en la ejecuciуn. Revisaremos esta tecnologнa en futuras versiones de DCS.

 

Q: Soy propietario de "Lock On", la cual fue desarrollada tambiйn por Eagle Dynamics, y me gustarнa saber si los aviones de "Lock On" formarбn parte de DCS.

 

A: DCS es un producto totalmente nuevo y no es comparible con "Lock On". La ъnica aeronave volable en el primer lanzamiento de DCS serб el Ka-50. DCS y Lockon no serбn compatibles en Multiplayer.

 

Q:Incluirб DCS una opciуn de servidor dedicado?

 

A: No en este lanzamiento inicial, pero esta es una caracterнstica que planeamos para futuras versiones.

 

Q:Habrб infanterнa en DCS?

 

A: Hemos experimentado con infanterнa animada pero la tecnologнa es incompleta aъn y es dudoso si esta caracterнstica se incluirб en la versiуn inicial de DCS.

 

Q: Habrб una demo de DCS:Black Shark?

 

A: Actualmente nuestra primera prioridad es acabar DCS:Black Shark. Una vez que esta tarea se complete, evaluaremos la creaciуn de una demo jugable. Ninguna decisiуn se ha tomado al respecto en este momento.

 

Q: Cуmo serб de modificable DCS?

 

A: Nuetro objetivo nъmero uno es que cualquier herramienta para modificar el programa tenga que mantener la compatibilidad en multiplayer entre jugadores y neutralizar en la medida de los posible trampas on-line. Con esto en mente, proporcionaremos una buena cantidad de parбmetros modificables usando cуdigo LUA para moidificar ciertos sistemas, remplazar modelos y texturas y modificar la GUI.

 

Q:Cuбl serб las especificaciones mнnimas de DCS:Black Shark?

 

A: Aunque no es final aъn, suponemos que las mнnimas especificaciones serбn: CPU: 2 GHz; RAM: 1 GB; Tarjeta grбfica: Nvidia GeForce FX con 256 MB de RAM / ATI Radeon X1300 con 256 MB deRAM o equivalente; 3 GB de espacio libre en disco; Sistema operativo: Windows XP SP2 y Vista con DirectX 9 o 10.

 

Q:Serб DCS:Black Shark compatible con Vista y aprovecharб los procesadores multinъcleo?

 

A: La salida inicial de DCS serб una versiуn altamente modificada de nuestro motor TFCSE que funcionarб en Windows XP SP2 y Vista de la misma forma y usarб DirectX9 o 10 independientemente. Sin embargo, futuras versiones de DCS basadas en el TFCSE no aprovecharбn las ventajas de DirectX10 o procesadores multinъcleos. Planeamos sin embargo introducir estas caracterнsticas en nuestro nuevo motor que estб actualmente en desarrollo para futuras versiones de DCS.



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Amalahama....

 

Has utilizado un traductor de web y por eso no te aparecen los acentos tio!

 

DCS:

Have you work in any translator to spanish manuals?

Thanks.

Posted
Amalahama....

 

Has utilizado un traductor de web y por eso no te aparecen los acentos tio!

 

DCS:

Have you work in any translator to spanish manuals?

Thanks.

 

Que va tio, no se por quй no se ven, en serio

 

Saludos!!

 

P.D-> Ves!?? El acento de quй no sale!



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