Jurassic_LP Posted April 22, 2020 Posted April 22, 2020 (edited) Wie schaffe ich es, dass ich beim Erstellen eines Skins diese lila ,,Flecken" wegbekomme? Edited April 22, 2020 by Jurassic_LP
Papacharly Posted April 22, 2020 Posted April 22, 2020 Habe erstmal noch keine Ahnung was die Ursache Deiner Flecken sein könnte. Aber vielleicht finden wir es ja raus … Beim Höhenruder hast Du zudem auch eine merkwürdige Gitter-/Linienstruktur auf dem Ruder drauf. Es scheint so, dass diese Struktur über den lila Flecken liegt. Nutzt Du hier das Original PSD-Template? Sofern Du Deine Files (PSD file und alle relevanten DDS inkl. description.lua) irgendwo hochladen magst, schau ich mir die gerne mal im Detail an. Übrigens: Das Thumbnail von der Fläche kann ich nicht vergrößern. Das ist wohl auch etwas nicht in Ordnung.
Jurassic_LP Posted April 22, 2020 Author Posted April 22, 2020 Ich nutze nicht das originale Template, da ich noch nicht weiß, wie das ganze mit der .lua Datei funktioniert. DDS, etc. sind unter folgendem Link zu finden: https://drive.google.com/drive/folders/18smzbShRg3pVQZjccA7e_ArYBPl2DF9i?usp=sharing
Jurassic_LP Posted April 25, 2020 Author Posted April 25, 2020 Ich nutze nicht das originale Template, da ich noch nicht weiß, wie das ganze mit der .lua Datei funktioniert. Ich korrigieren, nur die .lua Datei ist von einem anderen Skin. Das Template ist das Originale.
Codawa Posted April 25, 2020 Posted April 25, 2020 Wie schaffe ich es, dass ich beim Erstellen eines Skins diese lila ,,Flecken" wegbekomme? Diese "lila Flecken" sind die Verschmutzungen. Du kannst entweder die Ebene "dirt" in der PSD-Datei ausblenden oder deren Deckkraft ändern damit es nicht ganz so sauber ausschaut.
Jurassic_LP Posted April 26, 2020 Author Posted April 26, 2020 Diese "lila Flecken" sind die Verschmutzungen. Du kannst entweder die Ebene "dirt" in der PSD-Datei ausblenden oder deren Deckkraft ändern damit es nicht ganz so sauber ausschaut. Hat leider nicht funktioniert. Hat das Ganze sogar schlimmer gemacht.
Jurassic_LP Posted April 26, 2020 Author Posted April 26, 2020 Verwende unter speichern unter dds "X.8.8.8 XRGB 32 bpp | unsigned" dann wird die Textur nicht nur in 8 bit dargestellt. Die Mips sind dann auch vorhanden. Wie macht man das? Ich nutze GIMP und weiß noch nicht. wo man diese Option findet.
Codawa Posted April 26, 2020 Posted April 26, 2020 Hat leider nicht funktioniert. Hat das Ganze sogar schlimmer gemacht. Sieht jetzt für mich aus als ob die Farben der Ebene "detail" gedreht oder verändert wurden. denn sowas ähnliches bekomme ich nur wenn ich diese Ebene ändere. Unten Shots in original und geändert! Mit wlechem Programm arbeitest und speicherst Du die Skins? Ups, hat sich wohl soeben erledigt mit dieser Frage!
Jurassic_LP Posted April 26, 2020 Author Posted April 26, 2020 Leider bring das auch kein Erfolg. DDS 888-8 32 bit wird nicht unterstützt. Speicher deine Texturen einfach in png. Diese werden in DCS auch geladen. Dass .png Dateien auch geladen können wusste ich nicht. Aber hey, es funktioniert jetzt. Danke!
Recommended Posts