Jump to content

Recommended Posts

Posted

тут больше половины людей такие, что если им показать макинтош, они заорут "ААА!!! Макинтош!!!" и убегут. нет директХ - нет локона.

WE DON'T WANT A WAR.

Posted

Рустам

Угу. Можно. Сейчас даже еще легче - не надо ничего качать, все уже вшито в операционку (бета-тестирование уже закончилось). Просто у меня машина уже обросла всяким "мусором" - фотографий свалена куча, музыки всякой, видео домашнее монтировал, торренты разные... В общем - обычный рабочий бардак. А винт был одним разделом.

Дозрел таки недавно поставить Винду. Для этого надо сначала переразбить винт на две партиции. Штатная утилита чесала в затылке, чесала, а потом и говорит человеческим голосом: "сбэкапь-ка для начала все с винта. А то есть там файлы открытые там и сям, есть риск что кой-чего навернется, если на живую переразбивать." А бэкапить уже 170 гигов :( Оно, конечно, решаемо, но время надо, возиться опять-же. А лень.

Еще сомнения берут по поводу видеокарты на моем иМаке. На нем стоит мобильная Радеон HD2600, 256Mb RAM. Хватит ее для ЛО? А то может, овчинка выделки не стоит?

[sIGPIC][/sIGPIC]

 

В гробу отоспимся ;)

Posted

ИМХО: для игры (к большому сожалению) - винда. для удобной и надежной работы - линукс. по поводу надежности и удобности: дома на одном разделе WinXP Professional :music_whistling: , на втором - Debian GNU/Linux с Compiz Fusion (Gnome). После опыта работы в MacOS X 10.4.8 - очень удобно и просто. Все зависит от платформы. На iMac - лучше MacOS X, на x86(_64) - linux(unix) или win32. а лучше - обе операционки. С важной информацией работать - *nix, играть - винда. Ее перекинуть недолго, если вирусов нахватался. Было бы неплохо под линукс ГС конечно, но мечтать, как говориться, не вредно. Знамо дело, что разрабатывать заново все на OpenGL никто не будет: вопрос финансирования, времени, заказчика, договоренностей и прочего. Давно уже где-то встречал дискуссию по поводу GL. Ну не выгодно кодить под него. Пусть быстрее. По нескольким причинам. В нем меньше готовых объектов, он - не продукт всеми любимого Microsoft и пр. OpenGL - труднее в реализации, но, тем не менее, если на нем построен движок, то софт не тормозит и легко портируем под вражьи системы - *nix (Linux, MacOS X, FreeBSD).

На разработчиков наезжать не стоит по этому поводу. Они работают в меру своих сил по заказу. Будет заказ на OpenGL и кроссплатформенность - напишут. Не будет - хоть умоляйте и плачьте - бесплатно работать никто не будет. Это глупо и.. непрофессионально, что-ли.. Бесплатно работают только студенты. Таким образом дальнейшие обсуждения темы считаю пустыми стенаньями из разряда "эх, если бы...". Вот старфорс - это да. Но, опять же, не в той стране мы живем. У нас на сайтах нету кнопок Donate, потому что никто этого делать не будет. Украсть и растиражировать - да. Заплатить за труд кодера - зачем? Поэтому мы и сидим все, и я в том числе (дома), на пиратской винде. Поэтому и играем в игры "Все Sims 2 на одном DVD от ВасяСофт" без защиты диска. И даем другу переписать диск, потому что друг - это друг.

Людей не изменишь быстро. Да и не по-нашему это.

Оптимальным вариантом можно считать только разработку поддержки драйверов Starforce в эмуляторах win23 API. Будет поддержка - будет и ГС под MacOS и Linux. И разработчики ED тут не могут ничем помочь.

Один-один. Разрешите взлёт!!!:joystick:

Posted
На разработчиков наезжать не стоит по этому поводу. Они работают в меру своих сил по заказу. Будет заказ на OpenGL и кроссплатформенность - напишут.
Выделенный сервер под Линукс очень бы помог локону в плане популярности. Просто ОЧЕНЬ. Но...
У нас на сайтах нету кнопок Donate, потому что никто этого делать не будет.
http://www.jabber.ru ; http://www.nullwar.com - там это почему-то работает. И сайты вроде "у нас". :)

JGr124 "Katze"

  • ED Team
Posted
Знамо дело, что разрабатывать заново все на OpenGL никто не будет: вопрос финансирования, времени, заказчика, договоренностей и прочего.

 

Чиж вроде говорил, что новый движок будет на OpenGL. Конечно, это касается только серии DCS.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
Ох, что-бы не соврать, а Седега не научилась со старфорсом работать?

К сожалению, нет. Люди ставят фиксы и прочую фигню из разряда no_cd. То есть все зависит от версии старфорс. Так же как и под винду.

 

Выделенный сервер под Линукс очень бы помог локону в плане популярности. Просто ОЧЕНЬ. Но...www.jabber.ru ; www.nullwar.com - там это почему-то работает. И сайты вроде "у нас". :)

Про сервер согласен. Вспомните ту же кваку или Counter strike. По поводу Donate - интересно, сколько человек с территории СНГ нажали на эту кнопку ;)

 

Чиж вроде говорил, что новый движок будет на OpenGL. Конечно, это касается только серии DCS.

Читайте выше про заказ. Дело в том, что я сам неким образом связан с миром программирования и бывает так, что заказчик говорит просто, что ему надо, а бывает так, что ставит четкие рамки на чем должно быть написано, с какими библиотеками, какие системные требования и прочее. От этого команда разработчиков и пляшет. И зачастую любая "фича" разработчиков оценивается как "баг" заказчиком. Будет на OpenGL - очень хорошо. Тогда (скрестим пальцы) недолго и до портирования на другие.. не win32 платформы. Яркий пример разработки мультиплатформенной игры - Americas Army. Игра разрабатывалась по заказу мин. обороны США. Сразу на три платформы. Был заказ и финансирование - нашли и команды разработчиков и QA и прочий персонал. А у нас на патриотизме работать уже никто не будет. И за ту же цену дополнительно писать порт на другую платформу или под другую графическую библиотеку никто не будет.

Даже если взять (да простят мне разработчики) пресловутый Ил-2: Забытые сражения. Еще со времен самой первой версии (Штурмовик) у команды разработчиков был заказ на ПО с возможностью выбора графической библиотеки (DirectX V OpenGL). Я уверен, что это было в requirements list. Поэтому и написали.

Очень приятно было бы увидеть новый проект ED на OpenGL. Кстати, опять же.. OpenGL 2.0 - вещь хорошая... быстрая.. Но грядет выход OpenGL 3.0 полностью переписанной и оптимизированной. И, скорее всего, будучи разработанной на OpenGL 2, игра опять вызовет чьи-то недовольства. Поэтому в поддержку разработчиков могу сказать, что как ни пиши - всегда будут недовольные, поэтому остается пожелать им сдачи проекта в соответствии со всеми requirements, а QA department - более подробных test cases ;)

Один-один. Разрешите взлёт!!!:joystick:

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...