-
Posts
8107 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
15
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Dzen
-
-
Обновил поверх старого, старый не удалял. Не помогло, вот теперь думаю деинсталлировать и заново поставить, но боюсь как бы настройки джоя не слетели. Вот тут я не знаю, я ничего не менял, ни прошивку ни версию, оно как-то вдруг перестало работать. При обнове прошивки настройки сбросятся до заводских, а мне бы этого очень не хотелось. Проще уж тогда ничего не делать - джой работает и ладно.
-
Где конфигуратор хранит профили устройств? Хочу забекапить перед удалением-установкой. Дело в том, что конфигуратор перестал видеть джойстики, хотя джой-тестер нормально их видит и реагирует. Собираюсь свежую версию установить, но не хочется потерять ранее настроенный профиль. Если его нельзя будет сохранить, то лучше уже ничего не делать.
-
Джойстик можно заменить мышкой, но это всё-равно жалкое подобие.
-
-
1. Удалить моды. 2. Запустить Ремонт.
-
Кампания "Пилот ООН", проблемы с прохождением
Dzen replied to Черный Дракул's topic in DCS: UH-1H Huey
Забыл написать - все вышеперечисленные миссии поправлены в текущем патче. -
И, оставляйте это здесь конечно, специально для нас, мне не жалко. Это значит что колыхание травы от винтов самолётов мы ещё НЕ реализовали и НЕ анонсировали. Приводить в пример вертолёты и видео из реала нет смысла, мы и так знаем как должно быть. Вертолёты стали первыми у нас. Ждите, дойдут руки и до самолётов.
-
Наверное потому-что ни у кого нет такой проблемы. Но если бы Вы приложили свой трек с проблемой, то может кто-нибудь смог бы помочь. Без трека одни слова к рассмотрению не принимаются.
-
Собственно такой тон и есть та причина, почему с Вами общается только один человек из команды (самый терпеливый и без ВР). Больше ни у кого желания нет. Мы сами о проблеме знаем и самые тяжёлые случаи гостинга на некоторых видах сглаживания уже пофиксены (сильное размытие ИЛС например).
-
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
Dzen replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
-
Вопросы конечно задавайте, но только в соответствующей ветке форума. А здесь про баги. Ответ по модам уже был дан и он не изменится - мы не будем за ними следить.
-
Не подтверждаю. Запускал два раза, оба раза работало как положено.
-
-
После обновления до крайней беты слетел прогресс кампаний
Dzen replied to Hip Hind's topic in Баги и Проблемы
Тогда может быть стоит проверить когда и как менялся файл logbook.lua. Причина может быть только в нём. Прогресс кампаний может сбрасываться, если автор кампании сильно переработал стадии. Но в данных кампаниях в этот период такое не делалось. -
После обновления до крайней беты слетел прогресс кампаний
Dzen replied to Hip Hind's topic in Баги и Проблемы
Юзерпапка из Saved Games удалялась? Прогресс содержится в файле logbook.lua. Такое могло произойти если Вы его удалили, тогда весь прогресс удалился вместе с ним. У себя проверил, весь прогресс на месте. -
Кампания "Пилот ООН", проблемы с прохождением
Dzen replied to Черный Дракул's topic in DCS: UH-1H Huey
Камрады, спасибо за репорты, я всё мониторю. Как будет физическая возможность я сделаю все необходимые правки в кампанию. -
Ошибка в компании "Весеннее обостренние"
Dzen replied to ross_Protoss's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Пофиксено во внутренней версии, будет в ближайшем обновлении. -
Не знаю как там на Ф-15Е, но на Апаче, судя по ФПС в ВР, включение радара ничего особо не меняет. К тому же нет необходимости в постоянно включенном радаре, достаточно одиночного прохода.
-
Это так не работает. МТ версия как раз именно и оптимизирована под многопоток, но виндоуз почему-то считает нашу игру лёгким приложением и поэтому паркует ядра. Заставить винду не делать этого средствами из игры невозможно. Добавлю что пользователи, у которых процессоры не имеют этой новой дико модной функции парковки, с данной проблемой не сталкивались вообще (например я), что косвенно может служить доказательством вредительства ненужности данной функции.
-
Вам же правильно написали - повторяющийся необходимо отключать после сработки, для этого в действиях поднимается некий флаг, который должен быть ложным для сработки триггера. Потом этот флаг убирается в другом триггере, когда юнит покинул зону.
-
И мосты! Мосты сравните!
-
Это именно угол - обрезается периферическое зрение, которое именно и даёт наибольшее ощущение скорости, так как угловое перемещение предметов сбоку намного сильнее чем прямо впереди.
-
Это неполный функционал, пока не работает как задумано (во внутренней версии). Просто пока не обращайте внимания.