Jump to content

Recommended Posts

Posted
еще бы с народа.ру скачать можно было бы.
А что, там проблемы?Я как раз зарегился и закачиваю туда, айфолдер много тупит.

[sIGPIC][/sIGPIC]

  • Replies 217
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted

Возникает вопрос, когда ведомый обнаруживает цель через шквал - это прекрасно, но как быть если он обнаружил цель за пределамиполя зрения шквала? Как и за какое время он передает ее координаты? Еще есть пожелание, научить наконец ботов быстрее разговаривать, особенно это касается азимута, пока оне его выговорит, проходит достаточно времени, чтоб цель успела значительно сместиться.

С уважением.

Posted (edited)

serand - а что, с народа не качает что-ли?Я сколько пользовался, очень хорошо работает , скачка 7500 кбит/сек (упирается в ширину моего канала)

p.s. ради интереса конвертну кодеком h.264 , посмотрим,что получится :) У меня когда-то получались ролики несколько мегабайт в минуту после фрапса 1024/768/15fps

upd. с теми размерами и fps , что сейчас прогнозируется 122 мб файл . Так что качайте версию, сконвертированную pabel89 на пост выше.

Rediska - а сперва цель,наверное, была за полем зрения ведомого. Видимо он повернулся, навёл шквал и передал цель в эфир

Edited by AiMsk
  • Like 1
Posted

Я так и не понял, что значит синий круг на карте?Зона действия ПВО?Откуда она известна?

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
Я так и не понял, что значит синий круг на карте?Зона действия ПВО?Откуда она известна?

 

а разведка на что?

  • ED Team
Posted

Цветные круги на АБРИСе, это опасные зоны вокруг "разведанных" ЗРК.

Какие ЗРК разведанные, а какие нет решает создатель миссии. Если ЗРК в редакторе открыт, он будет отображдаться на АБРИСе, если скрыт - нет.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

  • ED Team
Posted
Возникает вопрос, когда ведомый обнаруживает цель через шквал - это прекрасно, но как быть если он обнаружил цель за пределамиполя зрения шквала? Как и за какое время он передает ее координаты? Еще есть пожелание, научить наконец ботов быстрее разговаривать, особенно это касается азимута, пока оне его выговорит, проходит достаточно времени, чтоб цель успела значительно сместиться.

По-моему, это уже грибы.

Тем более, что для ИИ сейчас введены правила обнаружения целей, включающие в себя в том числе и наличие на борту радара/оптики/ПНВ, а так же секторов обзора из кокпита. Есть мнение, что цель просто может быть пропущена.

 

Темп речи можно отрегулировать, подкорректировав звуковые файлы или начитав их заново с желаемым темпом.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
  • ED Team
Posted

CRT

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted

:music_whistling:

CRT

Тогда к нему тоже должен быть применён эффект несовпадения частоты съёмки камеры и частоты ЭЛ трубки (аналогично лопастям). Или для анимации лопастей нужно отменить эту фигню. Мелькание лопастей выглядит в высшей мере странно... Регулярно наблюдаю Ми-8 пролетающие над домом там лопастей практически не видн...

**** * *****

  • ED Team
Posted (edited)

... а также муар, характерные искажения геометрии, фокусировка, потеря эмиссии катодом и прочие прелести. Где-то нужно и остановиться.

 

PS Не нужно думать, что для лопастей НВ просто вот так взяли первый попавшийся вариант и "прикрутили". Проверялось и оценивалось несколько решений.

Edited by USSR_Rik
  • Like 1

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted

вот сколько видео смотрел, там везде видимо мышой управляют кретстиком-курсором. это фигня будет отключабельна? или привязана к какой нибудь клавише+вертеть мышь. второй вариант предпочтителен :)

[sIGPIC][/sIGPIC]

Мой авиапарк

Posted (edited)

Нифига Вы не шарите, не надо делать так,чтобы картинка была такая, как будто её снимали на камеру. В кризис играли? Там всё сделано для обратного, чтобы игрок думал и чувствовал, что это не фильм, а реальность . И эффект "погружения" в кризисе намного больше , чем в большинстве игр action. Если Вы не заметили, в акуле ради этого сделана отличная 3D кабина, которая в сочетании с Track IR даёт очень хороший эффект присутствия, прямо слюнки текут от каждого видео. И теперь всё надо запороть и сделать а-ля съёмка с видеокамеры?

upd -flank - в MSFS9 также , вполне удобно. Головой в MSFS в отсутсвии Track IR вертят мышой, зажимая среднюю кнопку.

Edited by AiMsk
Posted
Нифига Вы не шарите, не надо делать так,чтобы картинка была такая, как будто её снимали на камеру. В кризис играли? Там всё сделано для обратного, чтобы игрок думал и чувствовал, что это не фильм, а реальность . И эффект "погружения" в кризисе намного больше , чем в большинстве игр action. Если Вы не заметили, в акуле ради этого сделана отличная 3D кабина, которая в сочетании с Track IR даёт очень хороший эффект присутствия, прямо слюнки текут от каждого видео. И теперь всё надо запороть и сделать а-ля съёмка с видеокамеры?

upd -flank - в MSFS9 также , вполне удобно. Головой в MSFS в отсутсвии Track IR вертят мышой, зажимая среднюю кнопку.

 

речь шла об экране шквала

Posted (edited)

Речь идёт вообще об эффектах съёмки на камеру. В качестве опции это было бы хорошо, но как основная картинка довольно странно... (Хде реализьм?! :))

Вспомните один из рассказов о пилоте Пирксе, Лема, в котором пилоты сходили с ума из-за полосок на белом пятнышке мигающих с определённой частотой :)

Edited by sv-rus

**** * *****

Posted
:music_whistling:

Тогда к нему тоже должен быть применён эффект несовпадения частоты съёмки камеры и частоты ЭЛ трубки (аналогично лопастям). Или для анимации лопастей нужно отменить эту фигню. Мелькание лопастей выглядит в высшей мере странно... Регулярно наблюдаю Ми-8 пролетающие над домом там лопастей практически не видн...

Кстати, если посмотреть некоторые видео (на youtube, к примеру), то на фоне неба лопасти выглядят размытыми треугольниками, а на фоне земли - контрастно и "мелькающе".... :smilewink:

Posted
Кстати, если посмотреть некоторые видео (на youtube, к примеру), то на фоне неба лопасти выглядят размытыми треугольниками, а на фоне земли - контрастно и "мелькающе".... :smilewink:

А если посмотреть на вертолёт невооружённым взглядом?!

**** * *****

Posted (edited)
PS Не нужно думать, что для лопастей НВ просто вот так взяли первый попавшийся вариант и "прикрутили". Проверялось и оценивалось несколько решений.

Если не серкрет, что пытались съэмулировать - то, что видит глаз, или то, что "видит" камера? А то из всей переписки этого так и не понятно...

 

ИМХО. Если брать 3й ролик, то движение лопастей с 4:57 по 4:59 крайне режет глаз. Когда бот уходит на боковое окно, движение кажется более правильным. В обоих случаях, если нажать на паузу, то лопасти практически не размазаны, что настараживает.

В любом случае - то, что не остается "затуманенного" радиуса по радиусу движения доавстей считаю минусом. Что камера, что глаз видят этот "туман".

Edited by FreemanRU

Всё сказанное автором - вымесел, и не может быть использовано как доказательство в суде.

Мой блог | My blog

Posted
А если посмотреть на вертолёт невооружённым взглядом?!

Если правильно помню, есть четкое соответствие между осевой скоростью вращения и тем, что воспринимает среднестатистический мозг человека.

Н-р на определенной скорости осевого вращения появляется эффект "обратного" вращения.

Всё сказанное автором - вымесел, и не может быть использовано как доказательство в суде.

Мой блог | My blog

Posted

Разрабы все сделали правильно, ИМХО.

Когда-нить новые железяки и всякого рода оптимизации кода и алгоритмов помогут нам получить > 100 fps, на которых отображение лопастей станет реальным.

=012=

A..a..are you gangsters???

No! We are RUSSIANS!

  • ED Team
Posted
Н-р на определенной скорости осевого вращения появляется эффект "обратного" вращения.
Только при освещении от прерывистого источника света или наоборот - при периодическом прерывании линии визирования (камера-шторка/обтюратор). "Чистый" глаз увидит только размытость.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...