Patlog Posted January 23, 2021 Share Posted January 23, 2021 (edited) Bonjour, Après que mon premier vœu ait été exaucé (voir topic "séparation des sons cabine"), j'ai encore droit à 2 demandes?. Voici déjà le 2ème vœu, et pas des moindres: Avez-vous une solution afin de déporter l'instrument "HUD" comme on peut déjà le faire pour les autres instruments de type graphique (VTB, PCA, PPA, répéteur radio, indicateur de menaces...). J'ai bien essayé d'utiliser les même recettes de déport que les autres instruments cités avant, mais cela ne fonctionne pas. En fait, je cherche à réaliser cela: Car je dispose de vraies glaces du combineur optique du 2000: Je ne minimise pas la difficulté que cela suppose en terme de codage, et je sais bien que le HUD est un instrument particulier, car il est directement lié au paysage ne serait-ce que par la ligne d'horizon artificiel.... Mais, avoir un instrument déportable me permettrait une grosse avancée dans mon environnement d'immersion!!!! Quelqu'un a t'il déjà réussi à déporter cet instrument? Cette demande a t-elle déjà été faite auprès de RAZBAM ? Bonne fin de journée Patlog Edited December 28, 2021 by Patlog Link to comment Share on other sites More sharing options...
Patlog Posted November 15, 2021 Author Share Posted November 15, 2021 Bonsoir, 2ème vœux exaucé!. Il maintenant possible de déporter la VTH du 2000 comme les autres instruments. Cool et Merci ! J'ai donc maintenant droit à mon 3ieme et dernier ??? -> voir "le cas des interrupteurs protégés" Cordialement, Patlog Link to comment Share on other sites More sharing options...
Patlog Posted December 29, 2021 Author Share Posted December 29, 2021 (edited) Bonsoir, Heu, ben en fait depuis les dernières mise à jour du 2000 (Radar RDI), les déports ont changé: - Pour la VTB, il faut maintenant modifier le fichier "VTB_viewport_init.lua" au lieu du fichier "VTB_init.lua" . J'ai trouvé la soluce dans ce post. Par contre je ne sais toujours pas d'où il tient l'info, et cela m'intéresserait. -Pour la VTH, le problème est autre: quand on applique les modifications habituelles de déport dans le fichier "HUD_init.lua", le déport a l'air de fonctionner, mais pas correctement : toute la symbologie devient "épaisse", comme ci-dessous (en transparence): Ce problème n'existait pas avant les dernières mise à jour . Quelqu'un à une idée/solution? Cordialement, Patlog Edited January 2, 2022 by Patlog Link to comment Share on other sites More sharing options...
STEPH737 Posted January 7, 2022 Share Posted January 7, 2022 Bjr, les mises à jours mettent un peu à mal les fichiers modifiés bien sur mais pas que ! Je n'ai pas les fichiers du 2000 sous la main mais j'ai eu le même pb sur le RWR du F18.... Regardes dans les fichiers d'instruments du 2000 le ou les fichiers concernant la VTH ( pour mon cas du RWR le chemin est : D:\DCS World\Mods\aircraft\FA-18C\Cockpit\Scripts\Multipurpose_Display_Group\HUD_AVQ32\indicator et le fichier concerné est RWR_ALR67_init ) il faut trouver ces lignes : shaderLineParamsUpdatable = true shaderLineDefaultThickness = 0.8 shaderLineDefaultFuzziness = 0.5 shaderLineDrawAsWire = false shaderLineUseSpecularPass = false et faire des essais ( par ex avant dernière ligne la passer à true ou sinon jouer sur shaderLineDefaultThickness , j'ai du fortement diminuer la valeur pour retrouver qq chose de lisible ! ) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Patlog Posted January 8, 2022 Author Share Posted January 8, 2022 Salut Setph! Ben heureusement que les "Aircockpitiens" sont là! Je vais regarder ça dans les fichiers du 2000, et voir si ça marche. Merci encore à toi! Un autre truc auquel il va falloir que je trouve une réponse pour la VTH, c'est comment éteindre le HUD de l'écran paysage tout en laissant le déport actif! Si quelqu'un a déjà trouvé je suis preneur! Patlog Link to comment Share on other sites More sharing options...
Patlog Posted January 9, 2022 Author Share Posted January 9, 2022 (edited) Bon, je confirme, c'est bien çà: il m'a fallu passer le "shaderLineDrawAsWire" à "true" dans le fichier "HUD_init.lua" et tout rentre dans l'ordre. Par contre j'ai essayé la combinaison "shaderLineDrawAsWire" sur false et changement des valeurs du paramètre "shaderLineDefaultThickness" : aucun effet. Merci encore Steph -Je maintiens ce post ouvert, car si quelqu'un sait comment "éteindre" le HUD de l'écran paysage tout en laissant le déport actif, c'est là qu'il faut répondre!!! -Autre souci, toujours dans le même esprit: lorsqu'on passe en mode "affichage paysage seul" (sans le cockpit 3D), le déport de la VTH disparait!!!! Pour résumer, à terme, le besoin serait: - en mode "affichage paysage sans cockpit 3D", de pas afficher le HUD sur le paysage et d'avoir le déport actif!! - en mode "affichage paysage avec cockpit 3D" d'afficher le HUD du Paysage et celui du déport afin de régler et recaler celui-ci pour les aligner l'un par rapport à l'autre Ca, se serait "top"! Patlog Edited January 9, 2022 by Patlog Link to comment Share on other sites More sharing options...
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