ED Team Chizh Posted December 6, 2013 ED Team Posted December 6, 2013 А где про новую модель Су-33? Будет новая модель Су-33. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Guest BR=23=Sparco Posted December 6, 2013 Posted December 6, 2013 Вопрос ,а кокпит на него будет или останется старый
ДЭМ Posted December 7, 2013 Posted December 7, 2013 Помнится был подобный вопрос, ответ не помню, а с поиском не в ладах ) Собственно. Не подскажут ли разрабы/тестеры и т.п.: - за что и как отвечает каждый вид настройки графики (как пример, вода - высок/сред/низк, высок - есть рябь, сред - нет ряби, но есть волна и прибой, низк - нет нифига, воду видно с 2 км максимум) ну и дальше по всем пунктам. - в каком количестве (не знаю как правильно сказать) "сжирает" ФПС каждый из выше названных пунктов. Хочется добиться красивости и поболее ФПС, но методым тыка не охота, когда есть возможность узнать у разработчиков, как это сделать правильно. ПС. Вроде подобное было в файле РИДМИ, или в ГС или в ГС2, сейчас - увы... Продаются авиационные бомбы. Доставка на дом со скидкой... [sIGPIC][/sIGPIC]
DNM Posted December 8, 2013 Posted December 8, 2013 Подскажите, пжста, как заставить ведомого или все звено перезарядиться и дозаправиться, и дальше выполнять миссию.
kir76 Posted December 8, 2013 Posted December 8, 2013 (edited) Подскажите, пжста, как заставить ведомого или все звено перезарядиться и дозаправиться, и дальше выполнять миссию. Нерешаемо даже через редактор. Если бот приземлился,ВСЁ,он в течении этой миссии больше никуда не полетит. Можно конечно триггерами активировать новую группу,но тебе они подчиняться не будут. Хотя... в нынешней реализации они как капризные девицы себя ведут.:chair: Edited December 8, 2013 by kir76
ДЭМ Posted December 9, 2013 Posted December 9, 2013 У наземных статичных целей (домики/мостики/заводики/ВПП и т.д.) есть лайфбар? или как считается их поражение/уничтожение? Продаются авиационные бомбы. Доставка на дом со скидкой... [sIGPIC][/sIGPIC]
BAntDit Posted December 9, 2013 Posted December 9, 2013 (edited) У наземных статичных целей (домики/мостики/заводики/ВПП и т.д.) есть лайфбар? Если говорить о об статических объектах или объектах сцены, то у любого из них есть определенный "уровень здоровья", даже если его не увидеть на карте F10 в виде лайфбара. У таких объектов как Airbase (ВПП / Верт. площадки), вроде, как тоже можно уровень здоровья получить, только его значение ничего не будет значить, т.к. объекты этого типа повреждений не получают, вроде как. или как считается их поражение/уничтожение? Как только "уровень здоровья" становится < 1, объект считается уничтоженным. Edited December 9, 2013 by BAntDit Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825
ДЭМ Posted December 9, 2013 Posted December 9, 2013 Спасибо. Теперь по другому. Сколько надо кг/тонн фугасок или вихрей или нар или снарядов пушки, чтобы уничтожить мост? А ж/д мост? А ангар? А туалет? А КП? А попадать в него или рядом? Рядом, это сколько метров? Ну и далее... Такая инфа есть где нибудь? Продаются авиационные бомбы. Доставка на дом со скидкой... [sIGPIC][/sIGPIC]
BAntDit Posted December 9, 2013 Posted December 9, 2013 (edited) Такая инфа есть где нибудь? Непосредственно такой информации нет. Движок позволяет получить многие характеристики как объектов так и применяемых по ним боеприпасов от которых зависит урон, но непосредственно зависимость урона и этих характеристик можно получить зная алгоритмы движка или экспериментально (экспериментировать можно только на юнитах, на статических объектах и объектах сцены - нет). Edited December 9, 2013 by BAntDit Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825
Miron Posted December 10, 2013 Posted December 10, 2013 Всем доброго времени суток. Подскажите, что изменилось в DCS. Не могу на СУ-25Т в горизонтальном полете сбросить бомбы на цель (под капот). Делаю всё то же самое, что и в ГС2, да и обучающий трек не изменился. [sIGPIC][/sIGPIC] = 27Region =
feelwood Posted December 10, 2013 Posted December 10, 2013 Miron, тут посмотри http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=111689&page=2 Папа - Акад. им. Жуковского (гл. инж. по вооружению ПрибВО), Брат - Иркутское ВВАИУ (инженер по двигателям) , а Я не получился - Рижск. Авиационный Университет (бывш. РКИИГА) степень бакалавра в области компьютерных наук, Армия - нач КШМ- Р142Н. i5-13500/GA-B760/32G DDR5/GTX 3070-8G/M2-2Tb+1Tb/X-FI Titanium/Thermal EUREKA/750W/Saitek X52Pro/TR5+CPro/LG 32GS85/win11 Pro
Cyberlion Posted December 10, 2013 Posted December 10, 2013 (edited) Всем привет, на днях собрал 3х мониторную систему и столкнулся с проблемой, если кабина рисуется геометрически верно, то ландшафт имеет четкую линию излома. В других симах к примеру гоночный сим iracing такой проблемы не имеет. Подскажите, пожалуйста, может можно чего накрутить в конфигах? Спасибо. Edited November 14, 2016 by Cyberlion
ED Team USSR_Rik Posted December 11, 2013 ED Team Posted December 11, 2013 Скрипт? Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
=KAG=RubiN Posted December 11, 2013 Posted December 11, 2013 (edited) так он и будет излом, по хорошему надо 5 мониторов) игра "не знает" под каким углом по отношению друг к другу у вас мониторы стоят Edited December 11, 2013 by =KAG=RubiN Су-27 Flanker| Су-33 Flanker-D| МиГ-29 Fulcrum|Су-25 Frogfoot| Ка-50 Hokum| Ми-24П Hind| Ми-8МТВ Hip| F/A-18C Hornet| F-16C Viper| F-15C Eagle| UH-1H Iroquois H/W - CPU:i7-13700KF|MB:Z790|RAM:64GB DDR5 Kingston|GA:MSI NV RTX-4090|Oculus Q3| SSD:Kingston SFYRD2000G TW: https://www.twitch.tv/kag_rubyn RU https://rutube.ru/channel/30459488/ YOU https://www.youtube.com/@KAG-RubyN ТГ:https://t.me/right_bearing
ED Team USSR_Rik Posted December 11, 2013 ED Team Posted December 11, 2013 Насколько я вижу, это вот это: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1899289&postcount=1541 ? Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
Polundra Posted December 12, 2013 Posted December 12, 2013 Просмотрел ролик обучения визуальной посадки на Су-25. Инструктор говорит, что на конечном участке надо стриммировать ЛА. Будьте добры, подскажите, как правильно стриммировать самолет при посадке, конкретно Су-25. Внимание!Attention! Achtung! Увага! Сообщение заговорено! Модерирование, удаление и минусование данного сообщения без согласия автора приведет к половому бессилию и неизлечимым венерическим заболеваниям (бонусом - вечный понос). Intel i-7 4790K 4,0 GHz,Gigabyte Z97 G1 Sniper, DDR3 16Gb, Gigabyte GF GTX 770 4 Gb, Saitek X-55, Saitek Switch Panel,TM 2 MFD, Win 7x64, HDD 1 Tb, TV LG 47",Seasonic 850w Gold (80+) [sIGPIC][/sIGPIC]
=KAG=RubiN Posted December 12, 2013 Posted December 12, 2013 иногда надо иногда нет, зависит от силы и направления ветра, да и закрылки не просто так в самолете придуманы. если про игру разговор то тут вообще все просто) Су-27 Flanker| Су-33 Flanker-D| МиГ-29 Fulcrum|Су-25 Frogfoot| Ка-50 Hokum| Ми-24П Hind| Ми-8МТВ Hip| F/A-18C Hornet| F-16C Viper| F-15C Eagle| UH-1H Iroquois H/W - CPU:i7-13700KF|MB:Z790|RAM:64GB DDR5 Kingston|GA:MSI NV RTX-4090|Oculus Q3| SSD:Kingston SFYRD2000G TW: https://www.twitch.tv/kag_rubyn RU https://rutube.ru/channel/30459488/ YOU https://www.youtube.com/@KAG-RubyN ТГ:https://t.me/right_bearing
Polundra Posted December 12, 2013 Posted December 12, 2013 (edited) естественно вопрос по игре, в ролике наличие или отсутствие ветра никак не оговаривается, как и других факторов, говорится - надо триммироваться, для меня вопрос - как, какие триммера задействуются и в какой мере? Edited December 12, 2013 by Polundra Внимание!Attention! Achtung! Увага! Сообщение заговорено! Модерирование, удаление и минусование данного сообщения без согласия автора приведет к половому бессилию и неизлечимым венерическим заболеваниям (бонусом - вечный понос). Intel i-7 4790K 4,0 GHz,Gigabyte Z97 G1 Sniper, DDR3 16Gb, Gigabyte GF GTX 770 4 Gb, Saitek X-55, Saitek Switch Panel,TM 2 MFD, Win 7x64, HDD 1 Tb, TV LG 47",Seasonic 850w Gold (80+) [sIGPIC][/sIGPIC]
Guest K.A.L.I.N.A. Posted December 12, 2013 Posted December 12, 2013 (edited) Стриммировать - простым языком, это убрать усилие на органах управления. В случае игры (если не пользуетесь эффектом Force Feedback) это привидение управляющих плоскостей (элеронов, руля направления и высоты) в такое положение, при которых джойстик будет находится в нейтральном центре, при заданном направлении, скорости, угле атаки и т.д. Т.е. при посадке направляешь машину в торец ВПП, устанавливаешь необходимую приборную скорость, необходимую вертикальную скорость, и чтобы, допустим, рукой не держать необходимый тангаж для выдерживания всех описанных полётных параметров, работаешь триммером руля высоты, т.е. ты как бы "зафиксируешь" положение стабилизаторов, освободив при этом ход РУСа. При сильном ветре или при потере одного двигателя, когда появляется разнотяг, для парирования развития крена и скольжения машины применяют триммеры элеронов и руля направления, чтобы не держать педали и РУС в постоянно отклонённом состоянии. Edited December 12, 2013 by K.A.L.I.N.A.
Polundra Posted December 12, 2013 Posted December 12, 2013 (edited) Ув. K.A.L.I.N.A. Благодарю, ответ понятен и вполне меня устраивает. P.S.:Еще бы попросил прокомментировать порядок триммирования при дозаправке Су-33. Edited December 12, 2013 by Polundra Внимание!Attention! Achtung! Увага! Сообщение заговорено! Модерирование, удаление и минусование данного сообщения без согласия автора приведет к половому бессилию и неизлечимым венерическим заболеваниям (бонусом - вечный понос). Intel i-7 4790K 4,0 GHz,Gigabyte Z97 G1 Sniper, DDR3 16Gb, Gigabyte GF GTX 770 4 Gb, Saitek X-55, Saitek Switch Panel,TM 2 MFD, Win 7x64, HDD 1 Tb, TV LG 47",Seasonic 850w Gold (80+) [sIGPIC][/sIGPIC]
Guest K.A.L.I.N.A. Posted December 12, 2013 Posted December 12, 2013 (edited) Дозаправка - это вещь намного сложнее посадки;) Но принцип тот-же - отбалансировать машину на определённой скорости, чтоб она у тебя не дёргалась вверх-вниз и аккуратно подходить к танкеру. А вообще дозаправка требует долгой тренировки. P.S. На самолётах со стандартной флайт моделью (Су-27, Су-33, МиГ-29) люди редко пользуются триммерами, тут гораздо проще нажать автопилот "стабилизация высоты" и самолёт по тангажу отбалансируется автоматически. При дозаправке я именно так и делаю: сначала ловлю необходимую скорость, потом включаю и тут же выключаю стабилизацию высоты (кнопка Н), всё самолёт оттриммирован и управляется намного комфортнее. Edited December 12, 2013 by K.A.L.I.N.A.
Polundra Posted December 12, 2013 Posted December 12, 2013 При дозаправке я именно так и делаю: сначала ловлю необходимую скорость, потом включаю и тут же выключаю стабилизацию высоты (кнопка Н), всё самолёт оттриммирован и управляется намного комфортнее. По скорости понятно, а вот стабилизация высоты производится при равенстве высот с самолетом-заправщиком или допускается какая-то разница в высотах? Внимание!Attention! Achtung! Увага! Сообщение заговорено! Модерирование, удаление и минусование данного сообщения без согласия автора приведет к половому бессилию и неизлечимым венерическим заболеваниям (бонусом - вечный понос). Intel i-7 4790K 4,0 GHz,Gigabyte Z97 G1 Sniper, DDR3 16Gb, Gigabyte GF GTX 770 4 Gb, Saitek X-55, Saitek Switch Panel,TM 2 MFD, Win 7x64, HDD 1 Tb, TV LG 47",Seasonic 850w Gold (80+) [sIGPIC][/sIGPIC]
Guest K.A.L.I.N.A. Posted December 13, 2013 Posted December 13, 2013 (edited) По скорости понятно, а вот стабилизация высоты производится при равенстве высот с самолетом-заправщиком или допускается какая-то разница в высотах? Со стабилизацией ввёл в заблуждение :). Контакт с танкером производится только в ручном режиме! А стабилизация в данном случае включается не для поддержания определённой высоты, а исключительно для триммирования на этой высоте, т.е. её необходимо будет потом выключить. Я не зря написал: сначала ловлю необходимую скорость, потом включаю и тут же выключаю стабилизацию высоты (кнопка Н) Физически, при включении стабилизации высоты, автопилот устанавливает стабилизаторы (рули высоты) в такое положение, при котором ЛА будет совершать горизонтальный полёт на данной скорости и данной высоте. Т.е. по сути происходит триммирование по тангажу, РУС можно уже не держать в отклонённом состоянии. Но так как нам придётся совершать небольшие колебания по высоте, ловя штагой конус, то автопилот надо отключить, при этом машина остаётся сбалансированной, т.к. стабилизаторы будут находится в стриммированном положении, в которое их установил автопилот до его отключения. Edited December 13, 2013 by K.A.L.I.N.A.
Guest vldim2 Posted December 13, 2013 Posted December 13, 2013 (edited) Здравствуйте. Собираюсь купить Горячие скалы 3. Но есть вопрос. В игре Горячие скалы 2. На самолете А-10А ракеты AGM-65 не падают на цель сверху. А попадают в борт танка. Если есть здание или неровность то попадание в цель не происходит, понятное дело. Ракета попадает в здание или холм. В игре Горячие скалы 3 пофиксили этот баг??? Все мы знаем, что AGM-65 падают именно почти сверху. И второй вопрос. Появилась ли карта полета в самолете F/A-15 ??? В Горячие скалы 2 ее нет. Edited December 13, 2013 by vldim2
edsw Posted December 13, 2013 Posted December 13, 2013 У меня такой вопрос,что такое падлок?вроде давно играю(еще с горячих скал 1) но так и не понял
Recommended Posts