Mnemonic Posted March 14, 2009 Posted March 14, 2009 Решил попробовать сделать пост-обработку скриншота моего любимого штурмовика :) Результат: Оригинал: Добавлены: облака, срыв потока (совсем чуть-чуть), дым из движков, горячий воздух, блики на стекле (и вообще на самолете), тени, немножко изморози, видоизмененный бекграунд (горы, домики, деревья), очень много работы с цветностью и резкостью. Следующим будет мой любимый вертолет :D Надеюсь вам понравится! 6
Algiz Posted March 15, 2009 Posted March 15, 2009 Поставил на рабочий стол! :) CoreI5 8600K 3.6Ghz, RTX4080, 32Gb DDR4, Win10x64, VKB Black Mamba, РУД X-55, К-51 helicopter stick, Saitek Pro Rudder Pedals, HMD Samsung Odyssey
ED Team Laivynas Posted March 15, 2009 ED Team Posted March 15, 2009 (edited) SUCHOI ? http://www.sukhoi.org/eng/ Edited March 15, 2009 by Laivynas Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Mnemonic Posted March 15, 2009 Author Posted March 15, 2009 SUCHOI ? http://www.sukhoi.org/eng/ упс, исправлю вечерком!
Рустам Posted March 15, 2009 Posted March 15, 2009 Mnemonic, молодец!) А как делал, поделишся технологией?)
Mnemonic Posted March 15, 2009 Author Posted March 15, 2009 Mnemonic, молодец!) А как делал, поделишся технологией?) Спасибо :) - Редакторы: пользовался горячолюбимой Xara Xtreme (векторный графический редактор) и IrfanView :). В принципе вместо Ксары можно было использовать и фотошоп, и другие редакторы, просто мне с ней очень удобно работать, вот и делал в ней. В ирфане, делал несколько копий скриншота с разными яркостями / контрастностями / цветностью / степенью размывки, и подставлял фрагменты в Ксару, где все миксил с разными степенями прозрачности. - Для подчеркивания расшивки, поверх размытых областей накладывал (multiply) исходный скриншот с эффектом edge-detect. - Облака, срыв потока и изморозь на фонаре - фрактальные текстуры соответственно Clouds и шум - Noise, наложенные на картинку по нарисованной форме, и с необходимыми градиентами прозрачности. - Некоторые вещи - отражения в стеклах, тени, некоторые лючки, рисовались вручную вектором. - Горячий воздух - эффект Oil Paint тоже наложенный в определенных местах с размытием по краю. - Общий цветовой тон картинки выводился долго, смешивая разные оттенки в разных местах. Наверное все :) Могу кстати в следующий раз попробовать сделать все пошагово, и как туториал запостить сюда.
Kola Posted March 15, 2009 Posted March 15, 2009 Могу кстати в следующий раз попробовать сделать все пошагово, и как туториал запостить сюда. не помешает ;) П.с. надеюсь вертолет Ми-24 :) Необходима более другая техника.
Namenlos Ein Posted March 15, 2009 Posted March 15, 2009 Если хотел добиться эффекта «картины маслом», то надо изменить блики на остеклении, слишком чёткие; стык предкрылка и правого крыла — наоборот, более резко; прямоугольный «сарай» из под носа самолёта лучше убрать; левый «ус» сделать опять непрозрачным. А так, ничаво, внушаить.
Mnemonic Posted March 15, 2009 Author Posted March 15, 2009 Если хотел добиться эффекта «картины маслом», то надо изменить блики на остеклении, слишком чёткие; стык предкрылка и правого крыла — наоборот, более резко; прямоугольный «сарай» из под носа самолёта лучше убрать; левый «ус» сделать опять непрозрачным. А так, ничаво, внушаить. нет, не хотел :) то что я написал "- Горячий воздух - эффект Oil Paint тоже наложенный в определенных местах с размытием по краю." Совсем не значит что я хотел картину масом, я просто применил этот еффект немного за самолетом.
Namenlos Ein Posted March 15, 2009 Posted March 15, 2009 Название применённого эффекта тут роли не играет. Вся картинка — это попытка фотореалистики, закос под картину, пожелание когда-нибудь увидеть в игре от ED подобную графику (под, гм, DX11)? Да, ещё, воздухозаборник внутри нужно затемнить посильнее. Разумеется, это всё IMHO и впечатления зрителя.
Mnemonic Posted March 15, 2009 Author Posted March 15, 2009 Название применённого эффекта тут роли не играет. Вся картинка — это попытка фотореалистики, закос под картину, пожелание когда-нибудь увидеть в игре от ED подобную графику (под, гм, DX11)? Да, ещё, воздухозаборник внутри нужно затемнить посильнее. Разумеется, это всё IMHO и впечатления зрителя. Спасибо :) Подобный уровень графики в риалтайме достигается и на DirectX9, говорю опираясь на собственный уровень знаний в области написания шейдеров. Тем не менее, тут я старался передать немножко экспрессии :)
Veteran Posted March 20, 2009 Posted March 20, 2009 Неплохо выходит. мдааа народ, не хватает уже чего то в Локоне и DCS, нам нужен новый движёк! [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3620_5.gif[/sIGPIC] От Винта!
xplight Posted March 24, 2009 Posted March 24, 2009 Перебор с облаками, да с тенью вы наврали сильно. А вот земля получилась не плохо. [sIGPIC]http://xplight.h15.ru/bdv/bdv_logo.gif[/sIGPIC] Дадим стране угля, - мелкого, но многа!
Mnemonic Posted April 22, 2009 Author Posted April 22, 2009 Поставил себе старый добрый "Comanche 3", в версии "Comanche Gold" И немного поигрался с его скриншотом, может кому понравится экспрессия :) : Оригинал (главная часть): П.С. На руд от Фалькона просьба внимания не обращать ;) 1
Veter Posted April 22, 2009 Posted April 22, 2009 А что за фигня по середине? :) http://rusfalcons.ru 20=RF=Veter in online :pilotfly: i7 4790k 4.0@4.5\16gb1600@2133\ msi z87 gd-65 gaming\2x ssd240 raid 0\hdd-2tb\gigabyte gtx780ti oc\lg 42lm640t\asus vg248qe\track ir 5pro\logitech g940\
Mnemonic Posted April 22, 2009 Author Posted April 22, 2009 окровавленная рука? или индикатор предупреждения об облучении? :)
Veter Posted April 22, 2009 Posted April 22, 2009 брррр, ну и фантазия у тебя...:D 1 http://rusfalcons.ru 20=RF=Veter in online :pilotfly: i7 4790k 4.0@4.5\16gb1600@2133\ msi z87 gd-65 gaming\2x ssd240 raid 0\hdd-2tb\gigabyte gtx780ti oc\lg 42lm640t\asus vg248qe\track ir 5pro\logitech g940\
Recommended Posts