MarcPhoenix Posted March 25, 2009 Posted March 25, 2009 J'ouvre le bal avec ma premiere question: Quelqu'un peut m'explique comment en faire en bon français et etape par etape (moi et l'anglais du manuel GUI ) pour faire un Farp complet En fait je fais comme ceci mais marche pas ..... Je crée un Farp avec tout ce qu'il y a autour (statique et batteries antiaeriennes shilka ...etc en IA (tant bien que mal car quand je zoom de trop mon ecran devient noir ) je sauvegarde sous le bon nom avec le bouton du template..... Le soucis est que j'arrive pas a avoir mon farp complet , j'ai juste le Farp sans rien autour (ni IA ni objet statique) TIA Ps et accesoirement: c'est un bug deja signalé le coup de l'ecran noir en zoom maximum ou proche ? :) [sIGPIC][/sIGPIC] History of the Black Shark 1, 2 Le sort du Requin Noir: 1, 2, 3.
berkoutskaia Posted March 25, 2009 Posted March 25, 2009 Pour l'instant la fonction "modèles" (templates) de l'éditeur permet uniquement de dupliquer des groupes isolés d'unités. Or les objets statiques sont systématiquement dans des groupes à 1 élément, donc créer un template d'objet statique ne sert pas à grand chose :cry: En ce qui concerne les groupes de véhicules, les modèles sauvegarde la composition du groupe, la position des véhicules les un par rapport aux autres, et l'orientation générale du groupe (qui peut être modifié à chaque utilisation du modèle). Pour créer un modèle, il faut sélectionner le groupe de véhicules à sauvegarder, cliquer sur le bouton "modèles" ("template", donc :D), donner un nom à ce modèle, et enfin l'enregistrer. Pour utiliser un modèle déjà sauvé, il faut cliquer sur le bouton "modèles", sélectionner en haut le pays qui "possède" ce modèle, puis sélectionner le modèle désiré. Ensuite, on choisit l'orientation globale à donner au groupe, puis il suffit de cliquer sur la carte là où on souhaite positionner le nouveau groupe. J'espère que ces conseils pourront t'aider, j'ai du mal à comprendre exactement à quel moment tu ne vois pas les unités que tu devrais avoir :huh: Pour le bug de l'écran noir en zoomant sur la carte, je n'ai pas souvenir d'avoir déjà vu ça. Est-ce que tu pourrais préciser à quel niveau de zoom exact cela se produit (en notant l'échelle affichée dans la barre inférieure) ? In Mud I Trust.
MarcPhoenix Posted March 25, 2009 Author Posted March 25, 2009 (edited) J'espère que ces conseils pourront t'aider, j'ai du mal à comprendre exactement à quel moment tu ne vois pas les unités que tu devrais avoir :huh: Pour le bug de l'écran noir en zoomant sur la carte, je n'ai pas souvenir d'avoir déjà vu ça. Est-ce que tu pourrais préciser à quel niveau de zoom exact cela se produit (en notant l'échelle affichée dans la barre inférieure) ? Bin c'est parce que je voulais crée un modele :D de FARP, donc comme tu m'explique c'est normal que j'ai que l'aire d'atterrisage du farp sans rien autour .....si j'ai bien compris Alors pour l'ecran noir je te dis ça plus tard (bin vi en tant que redacteur j'suis en train de faire mon job là de suite ;):D) Mais deja je te transmet ma config et ma version de BS P4 3.2 Gtz 2Mo RAM CG ATI X600 Windows XP SP3 et DCS BS vers Russe Modé avec la carte" Missionseditor Texturfehler-PATCH" 59th Ducky sur virtual Jabbog Mais meme sans mod cela le faisait deja et peut-etre que ma config (CG) est trop faible aussi car parfois j'ai pas de soucis, cela arrive plus souvent quand je test/reedite les mission trop longtemps (soucis de memoire?) Merci !:) Ps: Si j'ai bien compris au debut de ta reponse ce "probleme" de modèle devrais etre solutionne bientot alors ==> deja dans le prochain patch ? Edited March 25, 2009 by Marc"Phoenix" [sIGPIC][/sIGPIC] History of the Black Shark 1, 2 Le sort du Requin Noir: 1, 2, 3.
berkoutskaia Posted March 25, 2009 Posted March 25, 2009 (edited) Ps: Si j'ai bien compris au debut de ta reponse ce "probleme" de modèle devrais etre solutionne bientot alors ==> deja dans le prochain patch ? Tu te doutes qu'on ne peut rien promettre :smilewink:. Mais les devs sont bien conscients que c'est un manque cruel à l'éditeur, on peut donc espérer des améliorations dans le futur. Ce que tu peux faire, pour gagner un peu de temps, c'est déjà de créer un template pour les unités "IA" (défenses aériennes, soldats, camions, etc...) qui peuvent être disposées en tant que véhicules. C'est pas encore la solution miracle, mais ça devrait aider un peu :). Je doute que ton problème d'écran noir soit lié à ta carte graphique... Est-ce que tu as essayé en masquant les bâtiments de la carte ? EDIT: Si le souci d'écran noir n'est pas systématique, mais apparait au bout d'un certain moment, c'est peut-être un souci de mémoire en effet. Je transmet aux devs, mais il faut savoir que la version russe est une build assez ancienne... Il faudra voir si tu as encore ce problème avec la VF ;) Edited March 25, 2009 by berkoutskaia In Mud I Trust.
MarcPhoenix Posted March 25, 2009 Author Posted March 25, 2009 (edited) Oui meme en masquant les batiments ,c'est a la premiere chose que j'ai pensé (un probleme de memoire) et meme a masque d'autre chose malheuresement sans resultat si ce n'est que cela se produit moins souvent donc... Pour les template merci de l'astuce,j'aurai du y pensé en effet :doh: :D Ps: j'ai essayé :megalol: .... mais je suis bien "conscient" du "reste" pas de soucis ;):) :pilotfly: Edited March 25, 2009 by Marc"Phoenix" [sIGPIC][/sIGPIC] History of the Black Shark 1, 2 Le sort du Requin Noir: 1, 2, 3.
Neo_mulder Posted March 28, 2009 Posted March 28, 2009 Hello, Juste une question: c'est quoi un FARP ...?:doh: Merci et à+!
psycho Posted March 28, 2009 Posted March 28, 2009 (edited) FARP : Forward Arming and Refueling Point points de ravitaillement/réarmement avancés, ce sont des zones sur lesquelles tu peux atterrir, réarmer et refueller autre que des aérodromes. Edited March 28, 2009 by berkoutskaia i5 7600k@4.6Ghz / Asus Z270G / GTX 1080 Strix / 16Go DDR4 Gskill / SSD samsung 850PRO 1To / Asus 27' / HOTAS TM Warthog / Track-Ir 4 / Oculus Cv1
Neo_mulder Posted March 28, 2009 Posted March 28, 2009 OK, je vois...:thumbup: Je comprends aussi un peu mieux la question de Phoenix sur les "templates " de buildings! Ca va me donner des idées tout ça...:) à+ et encore bravo pour l'initiative de ce Forum!
MadShark Posted April 16, 2009 Posted April 16, 2009 Un truc utile pour creer les templates: Si on planifie une campagne, par exemple, il faut tres bien travailler d'abord l'environnement dans la premiere mission (les objets statiques, entourage etc.) Et uniquement apres cela il faut creer les autres missions a la base de celle-la en la suvgardant sous un nouveau nom. Авторские кампании : "БУГ : Боевая Ударная Группа" для DCS : Черная Акула 1.0.2 "БУГ : продолжение" для Lock On : Горячие Скалы 2 "БУГ : Боевая Ударная Группа" для Ка-50 в мире DCS World 1.2.Х
Neo_mulder Posted June 4, 2009 Posted June 4, 2009 Hello, A-t-on des news sur le contenu du prochain patch? Surtout s'il va contenir une modif (ou pas) sur l'éditeur de mission, pour sauvegarder des "modèles" complets du style FARP? :music_whistling: Thanks!
MarcPhoenix Posted July 24, 2009 Author Posted July 24, 2009 Hello, A-t-on des news sur le contenu du prochain patch? Surtout s'il va contenir une modif (ou pas) sur l'éditeur de mission, pour sauvegarder des "modèles" complets du style FARP? :music_whistling: Thanks! Un p'ti up en rapport avec la derniere new de Matt.... Est-ce que c'est regle avec le futur patch ? (moi et l'anglais:music_whistling: :D) [sIGPIC][/sIGPIC] History of the Black Shark 1, 2 Le sort du Requin Noir: 1, 2, 3.
berkoutskaia Posted July 25, 2009 Posted July 25, 2009 A priori non, ça n'est pas annoncé comme une correction dans le post de Matt ;) In Mud I Trust.
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