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2024 And Beyond “Speculazioni”


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Concordo sugli elicotteri. Tra l'altro quest'anno è in arrivo la nuova versione di un noto simulatore civile in cui ci saranno missioni search and rescue con tanto di zattere, verricelli e quant'altro. Immagino che il livello simulato, almeno nel simulatore base, non sarà paragonabile a certe finezze a cui siamo abituati su DCS - forse bisognerà fare riferimento a terze parti per avere qualcosa in più - e sicuramente non saranno missioni combat search and rescue, data la natura del titolo in questione, ma già il fatto che il simulatore base offrirà queste possibilità sarà qualcosa in più rispetto a DCS, dove una volta che hai localizzato il pilota abbattuto, scendi a terra, lo vedi avvicinarsi al tuo huey... e poi improvvisamente scompare, sostituito da una notifica che ti dice che il disperso è a bordo. Questa sparizione, soprattutto in VR, rovina l'immersività e sarebbe bello invece vedere il disperso salire a bordo e occupare un sedile, elemento che non troverei affatto consumo inutile di pixel ma anzi assolutamente gameplay (o, come si diceva ai miei tempi, giocabilità). DCS è un ambiente vasto e i moduli da trasporto sono solo due (huey e mi-8), peraltro nemmeno nuovissimi, quindi posso capire che non si voglia investire risorse lì; chissà magari l'arrivo del CH-47 e del C-130 convinceranno gli sviluppatori a mettere un po' di pixel lì, oltre che sulle tute dei piloti e sui modelli IA che tanto già sono difficilissimi da individuare a distanza, figuriamoci a identificarli o addirittura a notare il dettaglio su una cabina o un pannello di lamiera.

Edited by nessuno0505
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Questa sparizione, soprattutto in VR, rovina l'immersività

concordo, per gli elicotteri la "esperienza" del tirar su un pilota con CSAR o anche solo sbarcare truppe manca molto.

ti carichi un gruppetto di fanteria via CTLD...e le panchette sono più vuote delle casse statali...c'è solo la notifica in alto a destra. bisogna metterci tanto gioco di ruolo per autoalimentarsi con "sto facendo qualcosa".

e questo si potrebbe già fare con gli omini che ci sono oggi per me, non saranno in definizione 8k e non vedrai nitidamente jesse ventura che sbarca a cercare dei predator ma almeno sarebbe un placebo.

key-scene-predator.jpg?w=1280&h=768&q=hi

per gli elicotteri comunque è molto diverso sul piano delle richieste hardware perché volando a bassa quota, tanto per dirne una, la distanza di rendering è molto ma molto minore che avere, chessò, un t72 con texture a 8k puntate da un tgp dall'A10C a 18000 piedi e magari è vicino ad un BTR80 con texture ad 8k che sta sbarcando delle truppe a 8k di cui una sta fumando e si vede il fumo della sigaretta, la patch della sua unità e lo stivale con la punta consumata.

idem per quanti alberelli devi renderizzare, nuvole, maltempo se c'è, etc.

quindi per gli elicotteri non vedo affatto il problema.

se ci fosse un "culling" come c'era in $notoSimDiAltriTempi questo problema non sussisterebbe nemmeno per gli aerei.

Edited by leonardo_c
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