STONE SKY Posted April 12, 2024 Posted April 12, 2024 (edited) Друзья и коллеги! Любые вопросы и отзывы можете оставлять здесь. Перед игрой внимательно почитайте документацию из папки с кампанией. Также DCS позволяет кооперативное прохождение - Летчик и Летчик-Оператор. Нажатие пробела для проверки радиочастот и продолжения сюжета требуется от админа сервера. Для корректной игры Кампания должна быть куплена обоими игроками. Посмотрите стрим от ГЕНЫ ПИЛОТА и сообщества ВИРТУАЛЬНЫЙ ПИЛОТ о совместном прохождении. Эти парни также приняли участие в озвучивании кампании. Хорошей игры! Edited April 26, 2024 by STONE SKY Support ED Forum https://forum.dcs.world/forum/323-stone-sky/ Support Discord https://discord.com/invite/vtySPKuERg Support Patreon https://www.patreon.com/c/StoneSky Support Facebook https://www.facebook.com/stone1sky Support Youtube https://www.youtube.com/channel/UC8Q..._as=subscriber
Shurik75 Posted July 19, 2024 Posted July 19, 2024 Stone Sky , привет! Начал проходить кампанию, дощёл до 10-й и таки мне есть что сказать. Из общих впечатлений: сделано хорошо, брифинги и озвучка пять баллов (только не могу отделаться от ощущения, что я не Александр Шилов по сюжету, а Гена). Производительность в норме почти везде. Первую миссию перелётывал раза три , что бы понять , как и что будет реализовано и привыкнуть к манере автора, поднастроить управление. Посадки на ограниченные площадки на полосатом, ловля конвоя на горном серпантине в 6-й - сложно, но можно. По замечаниям. Про 6-ю миссию и засорение эфира экипажами ПСО уже писали. В 10-й наблюдал в начале нестабильную работу DCS - скачки ФПС, прерывание дефолтного звука и озвучки кампании. После взлёта всё более менее приходит в норму, но остаются постоянные скачки ФПС с одинаковым интервалом в несколько секунд. Для проверки запустил два раза с перезагрузкой компа. При моих скудных познаниях редактора рискну предложить посмотреть на триггеры и скрипты в миссии (мне это в платных кампаниях недоступно). Также после взлёта на удалении километров 5 от аэродрома решил сделать круг, подождать ведомого - сработал триггер на возврат на точку с озвучкой. Вопросы. Как должен себя вести (или как им управлять) ведомый в миссиях с перезарядкой? И откуда нарисовался Апач в 9-й на обратном пути ( я что-то пропустил момент его появления)? По пожеланиям ( по возможности): -Сделать однократное срабатывание триггера озвучки при посадке - если не получается удержать высоту уже у земли, то он проигрывается при каждой попытке сесть. Также в миссиях с перезарядкой при первом, втором и следующих взлётах идёт одна и та же озвучка задания - изменить на что-то типа "Шилов , ну ты в курсе, шуруй туда же". -Планшет : а надо ли в нем указывать частоты связи (не маяков)? Немного захламляют и мешают, мне кажется каналов достаточно. Также в "тёмных" миссиях его видно не ахти. -ПАНа Зверобоя можно как нибудь на местности обозначить (невидимый для противника БТР + костерок например + зелёная ракета при пролёте). Не реалистично, знаю, зато атмосферно. Или он есть, да я его не заметил? -Ну и , думаю , пара-тройка пеших патрулёй в движении вокруг стоянки (в зоне видимости) игрока, АПАшки там (с новой то моделькой) или АТЗ-5 снующие мимо не помешают - по ФПС сильно уже не ударит (допустим, активировать при запуске миссии и потом при заходе на посадку-деактивировать после взлёта, по флагу), а атмосферы вокруг добавит изрядно. Я понимаю за ФПС, но движухи рядом с игроком откровенно мало почти у всех campaignsmakers. По правде говоря, это моё основное пожелание, с остальными можно жить. Большое спасибо за столь редкую кампанию с русской озвучкой ! Засим пока всё, буду дополнять по мере прохождения. 1
STONE SKY Posted July 19, 2024 Author Posted July 19, 2024 Здравствуйте! Спасибо за отзыв! Рад что вам понравилось! Гена узнаваем)) сыграл по Станиславскому)))) !!! По производительности - к сожалению мои полномочия тут все)))) я старался делать минимум объектов, чтобы уменьшить просадки. Статики много, но она минимально влияет на производительность. И есть участки на карте, типа нашего Хмеймима, где фпс лагает сам по себе. Долго с этим боролся. В итоге не победил. Пустой Хмеймим вроде ок, стоит пару объектов добавить - приехали. По ведомому и системе миссий с перезарядками. Тут конечно надо добавить пару советов как заметку от автора. Наилучший способ, я думаю, оставить его кружить в боевой зоне и лететь на перезарядку. Вернувшись в боевую зону - дать ему задачу работать по земле. Общение с ведомым через радиоменю на канале Зверобоя. Тут сложность в том, что он не сможет сесть перезаправиться, а функция бесконечного топлива распространяется на всю группу - то есть и на вас. В общем это такая спорная технология на один раз. В дальнейшем я не буду использовать обычных ведомых DCS, буду создавать своих, как и делал в предыдущих кампаниях. К сожалению с 6 миссией ничего не могу сделать. Ми-8 засоряет эфир на частоте 127.5, как у него получается транслировать на наши частоты, я не смог понять. Писал разрабам, но видимо пока руки не дошли. Триггер возврат на точку, сработавший нечаянно. Не четкий триггер посадки - это все система безопасности миссии, если можно так сказать. Это упрощенные триггеры, которые точно сработают не взирая на внутренние баги DCS, если такие случатся. В целом каждая миссия обладает такой страховкой, что вы можете просто не стрелять, и сюжет все равно вас продвинет по всей миссии. Правда, это займет чуть больше времени. Апачи в 9 миссии прилетел с территории СДС, точнее по сюжету скорее всего с базы на заводе Лафарж. В этот период времени там была база Коалиции, Таль-Симан тогда еще не построили. Смысл по сюжету - демонстрация своего присутствия и демонстрация силы. Подробный рассказ о работе Авиации США в Сирии вы сможете увидеть в предстоящей кампании OUTPOST AH-64. Будут описаны основные действия Коалиции 2012-2017 годов, в тот же период, что и в кампании для Ми-24. Пожелания записал! По поводу миссий с перезарядкой - тестовая система, пока принял решение отказаться от таких миссий. ПАН Зверобой часто имеет свой ОПРС, как ориентир для захода на боевой. На земле вообще очень многое происходит во всех миссиях. Новые модели статики добавлю обязательно. Сейчас на финише с кампание OUTPOST AH-64, обновы для Ми-24 пока отложены, но ненадолго. Кстати, новая кампания для Апачи будет переведена на русский (только субтитры), можно будет узнать много интересного о работе Армейской Авиации США. Взаимодействие с ПАН, Миссии Медевак, разные способы передачи информации при целеуказании (9-линий, 9-линий Медевак, рапорт САЛЮТ, 5-линий для вертолетов, взаимодействие ПАН со стратегами Б-1) 1 Support ED Forum https://forum.dcs.world/forum/323-stone-sky/ Support Discord https://discord.com/invite/vtySPKuERg Support Patreon https://www.patreon.com/c/StoneSky Support Facebook https://www.facebook.com/stone1sky Support Youtube https://www.youtube.com/channel/UC8Q..._as=subscriber
STONE SKY Posted April 30 Author Posted April 30 Всем доброго дня. ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ по проблеме с постоянными отчетами о местоположении ИИ. В общем, мне не удалось заставить ИИ замолчать с помощью редактора. Он не сообщает о WP, но постоянно сообщает, что занял зону ожидания. Но один пользователь напомнил мне, где эта функция отключается и включается в меню DCS. НАСТРОЙКИ - ИГРОВЫЕ - Отключить отчеты союзников. НАСТРОЙКИ - АУДИО - Отключить ИИ Переговоры Это единственное решение сейчас. Я передам информацию в ED и дополню инструкции для кампании и других кампаний для удобства пользователей. Приятной игры всем! 1 1 Support ED Forum https://forum.dcs.world/forum/323-stone-sky/ Support Discord https://discord.com/invite/vtySPKuERg Support Patreon https://www.patreon.com/c/StoneSky Support Facebook https://www.facebook.com/stone1sky Support Youtube https://www.youtube.com/channel/UC8Q..._as=subscriber
Recommended Posts