Jump to content

Recommended Posts

Posted
Спасибо! Заработало кое-как!

 

Теперь вопрос по экспорту модели из 3Д Макса в EDM. Создал в максе модель, экспортировал в EDM получился файл размером в 383 БАЙТА. Пробовал с другими моделями, в частности с готовыми, скаченными из интернета - то же самое. Здесь писали что должны бить применены EDM материалы - что это такое?

 

Поддерживаю вопрос, где можно почитать про EDМ материалы?

 

 

 

 

 

  • Replies 161
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted (edited)
Есть :)

Сейчас

Добавил файлы

 

Вот спасибо!

 

Все подробно и понятно.:thumbup:

Edited by Phantom11

 

 

 

 

 

Posted

 

В архиве лежит папка с плагинами под 2008 макс и подробное уководство по установке. Пока это можно считать, бета - поэтому просим все замечания выкладывать на форуме. Можно даже пожелания.

 

Выкладываю очередную бету документа EDMBuildings по разработке строений для EDM.

 

Свежие едм плагины лежат тут: ftp://ftp1.files.eagle.ru/mods/edm_plugins/

 

:doh:

 

Первое сообщение темы...

 

Posted

Господа подскажите пожалуйста. Обязательно например для простого наземного обьекта, создавать несколько лодов?

 

Может есть какой нибудь шаблон, простого наземного объекта в виде готового мода? Сделал кубик экспортировал его но в игре пустое место. Видимо что то с текстурами не так.

 

 

 

 

 

Posted
перед экспортом make cool нажимал ?

 

Да, конечно. Появился доп.свиток. Экспорт без ошибок. Что то с материалами наверно. В превью кубик отображается, но оранжевый (типа нет текстур или как там).

 

П.С. Понятно что тема сложная, много читать надо.

 

 

 

 

 

Posted
закрась в максе файлом bmp и выведи посмотри на ModelViewer есть что ?

 

Да все разобрался, была проблема в bmp текстуре. А до этого была такая вот тема

attachment.php?attachmentid=117256&stc=1&thumb=1&d=1430806441

 

 

 

и к стати что за свиток появляется ? у меня просто тихо выводит и все. если конечно формат edm.

 

Material Attributes.

 

 

 

 

 

Posted

Парни, а что ЕDM модели нельзя импортировать в ЗД макс? С ознакомительной целью. Например сторонние моды, что бы посмотреть как что?

 

 

 

 

 

Posted
Парни, а что ЕDM модели нельзя импортировать в ЗД макс? С ознакомительной целью. Например сторонние моды, что бы посмотреть как что?

нельзя, модельвьювер есть для этого. Разработчики говорят, что продуктивней делать с 0, да и чтоб не тырили и не перепродавали

 

 

 

Posted
нельзя, модельвьювер есть для этого. Разработчики говорят, что продуктивней делать с 0, да и чтоб не тырили и не перепродавали

 

Понятно. Спасибо.Собственно логично.

 

 

 

 

 

Posted (edited)

Парни, может кто простенькой моделькой солдата для 3д макса поделится?

Если есть такая возможность, был бы очень признателен!

 

Создал простенькую модельку станкового пулемета, нужен стрелок.

attachment.php?attachmentid=117406&stc=1&d=1431191227

Edited by Phantom11

 

 

 

 

 

Posted

Парни последний вопрос(наверно). При экспортирование модельки солдата с костями в edm. Вылазит такая ошибка Model has bones so it must have manually set bounding box.

 

Что это?

 

 

 

 

 

Posted

Привет, подскажите создал модель, в ModelViewer видна обтянута текстурой, а вот дальше как в DCS ее конвертнуть и где ее потом там искать? Спасибо!

Posted
Привет, подскажите создал модель, в ModelViewer видна обтянута текстурой, а вот дальше как в DCS ее конвертнуть и где ее потом там искать? Спасибо!

 

Скачай какой нибудь мод, и вставь свою модель папка Shapes. Текстуры закинь в папку Textures. В файле lua, пропиши имя своего файла (модели).Ну и потом установи мод. Все. Вообщем нужно понимать структуру модов в DCS. По поводу lua информации я не нашел, так что работаю по шаблону сторонних модов.

 

 

 

 

 

Posted
Парни последний вопрос(наверно). При экспортирование модельки солдата с костями в edm. Вылазит такая ошибка Model has bones so it must have manually set bounding box.

 

Что это?

 

http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1657948&postcount=29

Posted

Как убрать мерцание текстур, допустим 2 плоскости находятся на 3 см друг от друга на расстоянии мерцают, для другого сима это убирается присвоением слоев, тут так же или как?

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...