Jump to content

Recommended Posts

Posted

Выпрямить. Чем прямей кривая, тем чувствительней ЛА к движению ручки (РУС).

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted (edited)

Что чувствительней - это ясно.

Немного перефразирую вопрос (тоже интересно): при какой настройке кривых отклик самолета (возьмем для начала Су-27, хотя и остальные тоже интересуют) на движение джойстика будет максимально приближен к реальному?

Джойстик Х52.

Edited by milit

=WRAG=345

R7 5800X @ 4,8 GHz; DDR4 64Gb RAM (+32Gb swap); Radeon RX 6800 16Gb; 3840x2160; Oculus Quest 3; Win10-64

Posted

На реальной РУС, если мне не изменяет память, тоже нелинейная характеристика отклика. Так что советы "выпрямить" несколько не соответствуют действительности.

Posted

ну так как нужно виставить? я понимаю что нужно випрямить, ну я задаю чуть другой вопрос, я спрашиваю "как виставить кривые джоя более РЕАЛЬНОГО его восприятия" точнее так как реагирует на это настоящий самолет!

Posted

Вы наверно не учли длину ручки в самолете, и длину ручки джоя. О каком реальном управлении может идти речь?

Posted
Вы наверно не учли длину ручки в самолете, и длину ручки джоя. О каком реальном управлении может идти речь?

Есть такое понятие как "пропорциональность". Именно для этого я и тип джоя указал :yes:

=WRAG=345

R7 5800X @ 4,8 GHz; DDR4 64Gb RAM (+32Gb swap); Radeon RX 6800 16Gb; 3840x2160; Oculus Quest 3; Win10-64

Posted
причем здесь длина ручки джоя? как примерно виставить на реакцию джоя к самолету?
Вспомни высказывание Архимеда: Дайте мне рычаг и я подниму Землю. Длина РУСа джоя намного короче реального РУСа. Для того, чтобы выставить реальные кривые, нужно и длину РУСа джоя сделать реальной.
  • Like 1
Posted
Есть такое понятие как "пропорциональность". Именно для этого я и тип джоя указал :yes:

 

+500 Поэтому и не реально получить "реальное" управление на джойчтике. Могу только посоветовать отломать свою ручку и сделать ее длиннее :) Тогда можно будет говорить о пропорциях. А сейчас при тех углах, на которые вы отклоняете ручку на джойстиках будет шо попало.

Posted

Дело не только в углах.

Для выставления реальной реакции рулей на перемещение джоя нужны диаграммы реакции рулей на перемещение РУС (а она, кстати, зависит от приборной скорости) реального самолета, как минимум. У вас их есть? У меня нет )

Остальное - дело техники, изучить кривые джоя, выведать у ЕД реакцию рулей на перемещение виртуальной РУС и сложить эти кривые. Затем сравнить итоговую кривую с реальной, по результату выставить кривые джоя )

Posted
Дело не только в углах.

Для выставления реальной реакции рулей на перемещение джоя нужны диаграммы реакции рулей на перемещение РУС (а она, кстати, зависит от приборной скорости) реального самолета, как минимум. У вас их есть? У меня нет )...

Вот смотрите (все цифры взяты для примера, реальных я не знаю):

- полный ход РУС Су-27 по крену составляет 20 см;

- полный ход джоя по крену составляет 10 см;

- отклонение РУС Су-27 на 5 см по крену вызывает отклонение элеронов на Х см (вряд ли оно зависит от приборной)

 

Вопрос: как нужно настроить кривую по крену, чтобы при отклонении джоя на 2,5 см элероны в симе отклонялись на те же Х см? то же самое для тангажа.

 

Или этих данных ни у кого нет?

=WRAG=345

R7 5800X @ 4,8 GHz; DDR4 64Gb RAM (+32Gb swap); Radeon RX 6800 16Gb; 3840x2160; Oculus Quest 3; Win10-64

Posted

Измерять углы отклонения РУС в сантиметрах я еще не научился )

Длина ручки самолета и джоя разная (о чем тут уже упоминалось), поэтому эти измерения некорректны.

Зависимость отклонения рулей от скорости регулируется с помощью СДУ, это сделано для того, чтобы реакция машины на отклонение ручки была одинаковой для всего диапазона скоростей (упрощенно).

Поэтому вопрос должен звучать так:

Как сделать, чтобы отклонение ручки джойстика на определенный угол вызывало такие же угловые отклонения рулей как при отклонении ручки самолета на тот-же угол что у джойстика?

Отвечу честно - я не знаю. Кривые отклонения, которые я когда-то изучал и рисовал в училище я не помню, да и инфа была под грифом ДСП. Остается только нарыть где-то инфу по системам управления, если она есть в открытых источниках. И, кстати, на разных типах самолетов эти параметры будут разными, плюс нужно будет учесть еще время задержки реакции рулей на перемещение РУС. Надеюсь инерционность машины уже учтена в ЛО ГС. На реальных ЛА не летал, только на тренажере времен 80-х годов, сравнить не могу.

Posted
Как сделать, чтобы отклонение ручки джойстика на определенный угол вызывало такие же угловые отклонения рулей как при отклонении ручки самолета на тот-же угол что у джойстика?

Да, именно так! Угловые величины более корректны! :thumbup:Спасибо что поправили!

 

Жаль, что такой инфы нет...:(

=WRAG=345

R7 5800X @ 4,8 GHz; DDR4 64Gb RAM (+32Gb swap); Radeon RX 6800 16Gb; 3840x2160; Oculus Quest 3; Win10-64

Posted

В дефолтном 52-ом изначально нелинейность присутствует. Так что угловых величин мало будет - надо будет или джой переделать, или эту нелинейность как-то учитывать.

Так что легче всего - все в линию. Ну, или как Вам удобнее - все равно не в кабине же сидите.

Posted

Нелинейность убирается ;)

=WRAG=345

R7 5800X @ 4,8 GHz; DDR4 64Gb RAM (+32Gb swap); Radeon RX 6800 16Gb; 3840x2160; Oculus Quest 3; Win10-64

  • ED Team
Posted

Настраивайте джойстики "под себя" (как удобнее) и не надо заморачиваться попытками подогнать их под реальное управление самолетом.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted

Вот оно и прозвучало! Именно так - под себя. По другому не получится, даже если будет документация )

Posted

Дык так и летаем ;-)

=WRAG=345

R7 5800X @ 4,8 GHz; DDR4 64Gb RAM (+32Gb swap); Radeon RX 6800 16Gb; 3840x2160; Oculus Quest 3; Win10-64

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...