StatoN Posted May 8, 2010 Posted May 8, 2010 В первой версии была прога LockOn Config. а есть ли что-нибудь подобное в 2.0? или какая-нибудь альтернатива? Microsoft Flight Simulator я настраивал по статье какой-то утилиткой для настройки видеокарты, может пойти таким путём? Помогите плиз, а то ФПС на нуле - играть невозможно, апгрейд нескоро :( P.S. комп не слабый.
Ker_Laeda Posted May 8, 2010 Posted May 8, 2010 (edited) Ну если система совсем плохо это всё тянет, может лучше не мучаться и поставить Lock On Modern Air Combat, без Горячих Скал? Для начала отруби самую жрущую опцию - воду. Потом идут тени. Разрешение дисплеев если увеличивал верни в 512. Подробную подстройку графики можно делать без утилит спокойно в блокноте, файл graphics.cfg, все параметры названы достаточно понятно. в ГС2 приоритетней файл options.lua, там тоже параметры названы вполне ясно. Edited May 12, 2010 by Laivynas i7-2600K @ 4500Mhz (TR-TS140)/P8Z77-V/32Gb/Crucial M4 64Gb/560Ti 1Gb/Tt 750W/Win7 x64 [sIGPIC][/sIGPIC]
-flank Posted May 10, 2010 Posted May 10, 2010 (edited) больше всего в графике раздражает видимость с 15км например не видно винсон, это уж слишком, зато видно его кильватерный след, потом он появляется полупрозрачный, реализм прям если уж хотели сделать труднозаметность техники как и в жизни, то уж и наводчика давайте, а то летишь и только тепловые ловишь. самолеты километров с 25 иногда видно точкой на фоне неба, но если приблизить - исчезают интересно что с внешних видов видно лучше Edited May 10, 2010 by -flank [sIGPIC][/sIGPIC] Мой авиапарк
phace Posted May 10, 2010 Posted May 10, 2010 Может кому будет полезным, карточка ATI. Совет: У кого при перемещении головы видны "обновления" экрана (дёргается земля, перемещается "слайдово"), то мне помогло отключение в драйверах видяхи: верт.синхронизации (игра всё равно этот параметр игнорирует) и тройной буферизации. Также из личных наблюдений: -Сглаживание в 4х не вызывает "невидимости" наземки, конечно, лоды не такие жирные как при нуле, но заметить можно легко (при 8x выше, наземка сливается с землёй на расстоянии). Будет полезно тем, кто ищет компроммис, при нулевом сглаживании, имхо, очень раздражает "лестничный" горизонт и ИЛС. -Анизатропная фильтрация не менее 4x, убирает "дрожжания" городов и упрощает идентификацию наземки на средних и близких дистанциях. -Адаптивное сглаживание, я не заметил какого-либо изменения в картинки, но ФПС "съедать" может. Снижение ФПС при этом мною замеченно не было, может и показалось, но на пару кадров стало даже выше. При выставлении параметров больше 4х, ФПС падала примерно на 3 кадра. З.Ы. Кто испытывает трудности с заполнением памяти, ситуацию можно исправить не только перезагрузкой ПК, есть сторонние утилиты для очистки и дефрагментации оперативной памяти.
lantiec23 Posted May 11, 2010 Posted May 11, 2010 Здравствуйте! Как в Lock On горячие скалы 2 и Черной Акуле понизить текстуры земли, не понижая текстуры кабины. Просто у меня компьютер высокие текстуры земли не тянет. Дайте пожалуйста конкретную инструкцию...
Jameson Posted May 11, 2010 Posted May 11, 2010 по-моему именно текстуры кабины есть самое тяжелое в игре :)
SIO-771 Posted May 12, 2010 Posted May 12, 2010 по-моему именно текстуры кабины есть самое тяжелое в игре :) Ещё +текстуры подбитой техники 2048х2048, и пехота с такими же разрешениями. :gun_sniper::clown_2:
lantiec23 Posted May 12, 2010 Posted May 12, 2010 (edited) ну, и все таки!! помогите! как понизить текстуры земли,не понижая кабины?? и как открывать файлы options.lua и graphics.cfg, чтобы в них что-то редактировать, и кстати какой options.lua открывать, их там несколько! Edited May 12, 2010 by Laivynas
SIO-771 Posted May 12, 2010 Posted May 12, 2010 ну, и все таки!! помогите! как понизить текстуры земли,не понижая кабины?? Зачем понижать текстуры земли, которые размером если не ошибаюсь 512х512, тогда как техника имеет текстуры 2048х2048, есть смысл снизить текстуры деревьев с 512 до 256х256. Понижай текстуры техники, я раньше так делал пока новый комп не купил. Для махинаций с текстурами пользуйся ModMan 7.2, там есть утилита CDDSExplorer, вот спомощью неё распакуешь сdds архивы в которых и находятся текстуры. :gun_sniper::clown_2:
son1c Posted May 12, 2010 Posted May 12, 2010 http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=51339&page=9 после этих изменений на некоторые сервера не пускает Athlon II x2 270 (3,4GHz), DDR3 8GB, GTX460, ASUS M5A97, Logitech extreme 3D PRO
GUMAR Posted May 12, 2010 Posted May 12, 2010 Оказывается в файле graphics.cfg стоит то значение видимости, которое стоит в файле options.lua. А то я и так и сяк настройки в секции medium кручу, а у меня high оказывается. То есть значение current (почти) ни на что не влияет.:) [sIGPIC][/sIGPIC] Реальные хотелки к ЛО3 по Су-25 в основном... ASRock PG9, i-5 9600KF, MSI 2080Ti, 32GB 3466
lantiec23 Posted May 12, 2010 Posted May 12, 2010 Зачем понижать текстуры земли, которые размером если не ошибаюсь 512х512, тогда как техника имеет текстуры 2048х2048, есть смысл снизить текстуры деревьев с 512 до 256х256. Понижай текстуры техники, я раньше так делал пока новый комп не купил. Для махинаций с текстурами пользуйся ModMan 7.2, там есть утилита CDDSExplorer, вот спомощью неё распакуешь сdds архивы в которых и находятся текстуры. ТАК у меня не лагает када я сморю на технику, а лаги када я любуюсь землей. Не морем или небом, не смотрю када в впритык на технику, а када сморю на землю и смотрю сбоку (если смореть вертикально сверху лагов нет!)
Ker_Laeda Posted May 12, 2010 Posted May 12, 2010 ТАК у меня не лагает када я сморю на технику, а лаги када я любуюсь землей. Не морем или небом, не смотрю када в впритык на технику, а када сморю на землю и смотрю сбоку (если смореть вертикально сверху лагов нет!) Когда ты смотришь в небо отрисовка идет только неба, облаков, твоего ла. Когда ты смотришь вдаль отрисовка идет и неба и облаков и кабины и ла и земли и всей техники что находится в той стороне, вместе с сопровождающими их эффектами движения и боя. i7-2600K @ 4500Mhz (TR-TS140)/P8Z77-V/32Gb/Crucial M4 64Gb/560Ti 1Gb/Tt 750W/Win7 x64 [sIGPIC][/sIGPIC]
Evgen Posted May 12, 2010 Posted May 12, 2010 (edited) LockOn Flaming Cliffs 2\BlackShark\data\scripts\options.lua LockOn Flaming Cliffs 2\Config\graphics.cfg Notepad Если выбираем дальность видимости Средняя , то в graphics.cfg редактируете позицию Medium. Низкая - Low . Высокая - High . Текстуры - максимум (или средние) . Сцены - минимум. По сценам . Файл High.scn - 111 Mb Medium.scn - 77 Mb Low.scn - 45 Mb Бывает на сервере или в миссии включены высокие или средние сцены . Чтоб не мешало , Low.scn также переименован в High.scn и Medium.scn . Т.е . все три файла (low , medium , high ) по 45Mb . Находятся в папке Bazar/Terrain/Scenes Просто скопировал low на рабочий стол , переименовал и забросил обратно . Оригинальные убрал в резерв . Расшифровка по graphics.cfg http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=327814&postcount=25 structures = {30, 3300} Оба параметра влияют на фпс . Первый параметр не стоит ставить меньше 25 - не всегда четко видно наземку (шквал) . far_clip = 140000 . Горизонт , уменьшил до 125000 Можно меньше , по вкусу . 80000, 90000 , 110000 . LandDay { L01 = 20000; (20000 - 18000) L12 = 33000; (35000 - 40000) } LandNight { L01 = 20000; ----- L12 = 33000; ----- Параметр влияет на дальность видимости дорог . ShadowDensity = 0.6; изменен (0.4 - 0.5) , более светлая тень от объектов . trees = {1000, 6000}; (3000, 7000) увеличил дальность видимости деревьев . MaxFPS = 30 Перед редактированием , сохранить оригинальный файл . Запаковать и спрятать .) Не запускайте игру если блокнот не закрыт , а просто свернут . Оригинальный файл (не правленый) graphics.cfggraphics.zip Edited June 6, 2010 by Evgen Evgeny online
lantiec23 Posted May 12, 2010 Posted May 12, 2010 Блин, я тугой в этих делах,можете конкретно сказать где параметр текстур Земли (как называется и в каком файле)
GUMAR Posted May 12, 2010 Posted May 12, 2010 ... Молодец, я те же параметры менял, только текстуры поставил высокие, но дальность видимости скрутил до средней. А написать лень было:) Вот некоторые важные параметры и их расшифровка, в конф. файле тоже самое только без clipping Structure clipping - дальность видимости зданий и сооружений на земле. Первое значение - дальность видимости в сотнях метров почти всех зданий. Второй в метрах всех сооружений. Trees clipping - дальность видимости деревьев. Dynamic clipping - дальность видимости динамически возникающих объектов (воронки, обломки). Objects clipping - дальность видимости объектов миссии. При уменьшении параметра Far clipping горизонт "обрастает" дымкой. При увеличении видимость улучшается, горизонт становиться прозрачнее. У меня стоит 120000, ибо красиво. [sIGPIC][/sIGPIC] Реальные хотелки к ЛО3 по Су-25 в основном... ASRock PG9, i-5 9600KF, MSI 2080Ti, 32GB 3466
phace Posted May 12, 2010 Posted May 12, 2010 А изменения этих параметров не приведёт к тому, что на сервера пускать не будет? Ведь сейчас после патча-то, появилась проверка по настройкам, или как? :huh:
Ker_Laeda Posted May 12, 2010 Posted May 12, 2010 Проверку по идее будут проводить только файла server_graphics.cfg, т.е. пускать будет. i7-2600K @ 4500Mhz (TR-TS140)/P8Z77-V/32Gb/Crucial M4 64Gb/560Ti 1Gb/Tt 750W/Win7 x64 [sIGPIC][/sIGPIC]
lantiec23 Posted May 13, 2010 Posted May 13, 2010 (edited) Кстати, убрав в graphics.cfg качество тумана с "1" на "0", убирается оч большое количество лагов. Их вообще нет даже намаломощных компах. ЗЫ: FogQuality - Качество ТУмана И еще. Как мне кажется изменять настройки нужно не токо в graphics.cfg, но и еще одновременно в graphics_bs.cfg Edited May 13, 2010 by lantiec23
zetetic Posted May 13, 2010 Posted May 13, 2010 Кстати, убрав в graphics.cfg качество тумана с "1" на "0", убирается оч большое количество лагов. Их вообще нет даже намаломощных компах. ЗЫ: FogQuality - Качество ТУмана И еще. Как мне кажется изменять настройки нужно не токо в graphics.cfg, но и еще одновременно в graphics_bs.cfg Что за ЛАГИ? А что это за файл? Почему так кажется? Я ФПС менял только в graphics.cfg и всё работает. FA-18 Grip Add-On\Warthog Stik\BRD-F1\TrackIR-5Pro\TrustmasterMFD*3/W10x64/MSIX99A GAMING PRO CARBON\i76800K@3,8GHz\DDR4 32Gb2800MHz\GTX1080Ti\2560*1440*32'
Smile2008 Posted May 14, 2010 Posted May 14, 2010 Чот мне не помогла настройка:(.Стабильно держит 8-15 фпс.А на стандартных миссиях вобще 3-7 фпс:mad:.Пробывал убирать воду в ноль, уменьшать дальность прорисовки.Ничо не помагает кроме воды.Над морем фпс 15-24 но вода уж очень некрасивая.Скиньте мне если не сложно файлы настройок для моей конфигурации компютера(у кого пожожий): - Pentium 4 @3000 mHz - GeForce 6600 256mb - 1gb DDR x2 - Windows 7 Ultimate x86 Зарание спасибо))))))) PS - прикол в том что Акула у меня идёт без проблем.
-flank Posted May 15, 2010 Posted May 15, 2010 (edited) народ, что можно сделать с облаками??? в сети летать при наличии облаков просто невозможно. на серверах ставят эти облака, народ потом ругается не может нормально летать. не помню чтобы так тормозило в ЛО1. эксперименты с облаками включаю облака, фпс из кабины - 18-20, фпс с внешнего вида на самолет сверху, внизу только вода, облака в кадр не попадют - фпс 20-22 фпс без облаков - в зависимости от вида 50-150 настройки и так все по минимуму поставил Edited May 15, 2010 by Laivynas [sIGPIC][/sIGPIC] Мой авиапарк
ED Team Laivynas Posted May 15, 2010 ED Team Posted May 15, 2010 На каком железе? Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Recommended Posts