Jump to content

Recommended Posts

Posted

Здравствуйте!

 

Делаю миссию в которой нужно уничтожить объекты инфраструктуры (в частности несколько мостов). Есть вопрос:

 

1. Как лучше выставить цель миссии если критерием успеха является уничтожение моста? Пробовал ставить вражеского десантника или технику (дабы при попадании по мосту уничтожался другой объект), однако в редакторе нельзя выставить объект прямо на мосту -- только на прибрежной территории.

 

Спасибо!

X52 Pro

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
Здравствуйте!

 

Делаю миссию в которой нужно уничтожить объекты инфраструктуры (в частности несколько мостов). Есть вопрос:

 

1. Как лучше выставить цель миссии если критерием успеха является уничтожение моста? Пробовал ставить вражеского десантника или технику (дабы при попадании по мосту уничтожался другой объект), однако в редакторе нельзя выставить объект прямо на мосту -- только на прибрежной территории.

 

Спасибо!

 

Мину говорят можно ставить... Противотанковую.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Реальные хотелки к ЛО3 по Су-25 в основном...

ASRock PG9, i-5 9600KF, MSI 2080Ti, 32GB 3466

Posted
Мину говорят можно ставить... Противотанковую.

 

Мину тоже в редакторе просит "расположить не земле". Мост почему то считается водой, а не твердой поверхностью

X52 Pro

[sIGPIC][/sIGPIC]

  • ED Team
Posted (edited)
Мину тоже в редакторе просит "расположить не земле". Мост почему то считается водой, а не твердой поверхностью

 

поставь как можно ближе к краю моста (с двух сторон) и поставь условие ОБЪЕКТ (мина) ПОВРЕЖДЕН и на всякий случай сделай взрыв моста триггером (что бы джигурды не вышло), а можно и на два условия заточить, что бы 2 мины было повреждено, что бы не было детонации моста в случае недолета или перелета бомбы. Еще лучше, если объект (колонна техники) не достигла триг зоны в определенное время (т.е. игрок разрушил мост) то задание считается выполненным. Если колонна приехала (т.е. игрок не смог мост снести), то исход предсказуем. Это самый простой и честный способ.

Edited by Dr.lex

- В следующий раз, - сказал ему тогда комбриг, - за такие художества я вам вставлю в жо... ручку от патефона и проверну, а вы в это время будете исполнять мелодии Дунаевского!(А.Покровский)

 

Мы можем все, но не все в один день.

 

Если уж нарушаешь субординацию, делай это с бо́льшим уважением.

Posted
Еще лучше, если объект (колонна техники) не достигла триг зоны в определенное время (т.е. игрок разрушил мост) то задание считается выполненным. Если колонна приехала (т.е. игрок не смог мост снести), то исход предсказуем. Это самый простой и честный способ.

 

Как это "эмулировать" в редакторе? У меня есть зона после мостов, так называемый escape trigger area. Я сейчас взвожу флаг для синих (противника), если группа убежала (доехала до триггерной зоны). Цель миссии для синих -- позволить группе убежать. Цель красных (игрока) - не допустить взведения флага. Но на момент старта миссии флаг то сброшен, получается красные сразу после старта миссии выигрывают.

X52 Pro

[sIGPIC][/sIGPIC]

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...