tillias Posted May 29, 2011 Posted May 29, 2011 Здравствуйте! Делаю миссию в которой нужно уничтожить объекты инфраструктуры (в частности несколько мостов). Есть вопрос: 1. Как лучше выставить цель миссии если критерием успеха является уничтожение моста? Пробовал ставить вражеского десантника или технику (дабы при попадании по мосту уничтожался другой объект), однако в редакторе нельзя выставить объект прямо на мосту -- только на прибрежной территории. Спасибо! X52 Pro [sIGPIC][/sIGPIC]
GUMAR Posted May 30, 2011 Posted May 30, 2011 Здравствуйте! Делаю миссию в которой нужно уничтожить объекты инфраструктуры (в частности несколько мостов). Есть вопрос: 1. Как лучше выставить цель миссии если критерием успеха является уничтожение моста? Пробовал ставить вражеского десантника или технику (дабы при попадании по мосту уничтожался другой объект), однако в редакторе нельзя выставить объект прямо на мосту -- только на прибрежной территории. Спасибо! Мину говорят можно ставить... Противотанковую. [sIGPIC][/sIGPIC] Реальные хотелки к ЛО3 по Су-25 в основном... ASRock PG9, i-5 9600KF, MSI 2080Ti, 32GB 3466
tillias Posted May 30, 2011 Author Posted May 30, 2011 Мину говорят можно ставить... Противотанковую. Мину тоже в редакторе просит "расположить не земле". Мост почему то считается водой, а не твердой поверхностью X52 Pro [sIGPIC][/sIGPIC]
ED Team Dr.lex Posted May 30, 2011 ED Team Posted May 30, 2011 (edited) Мину тоже в редакторе просит "расположить не земле". Мост почему то считается водой, а не твердой поверхностью поставь как можно ближе к краю моста (с двух сторон) и поставь условие ОБЪЕКТ (мина) ПОВРЕЖДЕН и на всякий случай сделай взрыв моста триггером (что бы джигурды не вышло), а можно и на два условия заточить, что бы 2 мины было повреждено, что бы не было детонации моста в случае недолета или перелета бомбы. Еще лучше, если объект (колонна техники) не достигла триг зоны в определенное время (т.е. игрок разрушил мост) то задание считается выполненным. Если колонна приехала (т.е. игрок не смог мост снести), то исход предсказуем. Это самый простой и честный способ. Edited May 30, 2011 by Dr.lex - В следующий раз, - сказал ему тогда комбриг, - за такие художества я вам вставлю в жо... ручку от патефона и проверну, а вы в это время будете исполнять мелодии Дунаевского!(А.Покровский) Мы можем все, но не все в один день. Если уж нарушаешь субординацию, делай это с бо́льшим уважением.
tillias Posted June 6, 2011 Author Posted June 6, 2011 Еще лучше, если объект (колонна техники) не достигла триг зоны в определенное время (т.е. игрок разрушил мост) то задание считается выполненным. Если колонна приехала (т.е. игрок не смог мост снести), то исход предсказуем. Это самый простой и честный способ. Как это "эмулировать" в редакторе? У меня есть зона после мостов, так называемый escape trigger area. Я сейчас взвожу флаг для синих (противника), если группа убежала (доехала до триггерной зоны). Цель миссии для синих -- позволить группе убежать. Цель красных (игрока) - не допустить взведения флага. Но на момент старта миссии флаг то сброшен, получается красные сразу после старта миссии выигрывают. X52 Pro [sIGPIC][/sIGPIC]
Recommended Posts