HeikoHaen Posted November 9, 2011 Posted November 9, 2011 Sagt mall Leute,wie sieht es denn damit aus??? Kann man damit Rechnen das sowas irgendwann mal kommt?? Wäre echt eine feine Sache Immer wieder Aufstehen, egal wie oft mann auf die Fresse fällt Greatings "=STP= SPARTACUS" [ADMIN Server-"Spare-Time-Pilots V"]
taps Posted November 9, 2011 Posted November 9, 2011 Sagt mall Leute,wie sieht es denn damit aus??? Kann man damit Rechnen das sowas irgendwann mal kommt?? Wäre echt eine feine Sache Dazu müsste vermutlich erstmal der Netzwerkcode umgeschrieben werden, damit Host und Client gleichwertig sind. Ist alles etwas vermurkst zur Zeit.
sobek Posted November 10, 2011 Posted November 10, 2011 Dazu müsste vermutlich erstmal der Netzwerkcode umgeschrieben werden, damit Host und Client gleichwertig sind. Ist alles etwas vermurkst zur Zeit. Versteh ich nicht ganz, was du da meinst. Was verstehst du unter gleichwertig? Good, fast, cheap. Choose any two. Come let's eat grandpa! Use punctuation, save lives!
STP Dragon Posted November 10, 2011 Posted November 10, 2011 Ich denke er meint, dass der Serverhost und Client teilweise verschiedenes Verhalten aufweisen. z.B. JTAC Kommunikation, Fehlfunktionen etc. Homepage: Spare-Time-Pilots DCS:BlackShark v1.0.2: BLINDSPOTs EditorMod DRAGONs ArmA2-Sounds DRAGONs BS1 TRAININGPACK DRAGONs MISSIONPACK [bS & FC2] DCS:World: TM WARTHOG PROFIL FOR BS2 DRAGONs BS2_TRAININGPACK DRAGONs TRAININGPACK DRAGONs MISSIONPACK
sobek Posted November 10, 2011 Posted November 10, 2011 Nunja, dass Features im MP nicht immer korrekt funktionieren, liegt einfach daran, dass sie für SP einfacher (sprich mit weniger Aufwand) zu implementieren sind. ED muss dann zusätzliche Ressourcen investieren, damit das Zeug auch im MP funktioniert. Daher besteht immer eine gewisse Zeitspanne zwischen SP und MP. Ich kann mir aber nicht vorstellen, dass das ein Hindernis für einen Dedicated Server darstellt. Das Problem liegt AFAIK vielmehr darin, dass ED den Server von Grund auf neu programmieren muss, damit er in virtualisierten Maschinen oder gleich komplett unter Linux läuft. Im Moment sind sowohl GUI als Sim selbst (auch mit deaktivierter Grafikengine) zu sehr an Windows "gefesselt", um da einen ordentlichen Server daraus abzuspalten. Good, fast, cheap. Choose any two. Come let's eat grandpa! Use punctuation, save lives!
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