Larkis Posted May 15, 2012 Posted May 15, 2012 Mal einfache Frage. :D 1. Kann man Explosionen triggern? Also wenn Fahrzeug X Waypoint Y erreicht, das dann z.B. ein ganzer Flughafen explodiert? Sprich viele Explosionstrigger an einer Position die hochgehen sobald ein bestimmter Wegpunkt erreicht wird? 2. Wie gut ist den die Bewegungski, Also kann man einfach 2 Waypoints in die Landschaft setzen udn die Fahrzeuge folgen automatisch Straßen bzw. suchen sich passierbare Wege? Oder muss man dneen quasi jeden Meter vorgeben? Und wie kann man größere Verbände organisieren das die sich mit derselben Geschwindigkeit bewegen? Ziel soll es am Ende sein das man mit den FLugzeugen ein:thumbup: gegnerische Kampfgruppe erreichen sollen bevor sie den Flughafen erreichen. Sollte letzteres passieren wird der Flughafen gesprengt.^^
Goose81 Posted May 15, 2012 Posted May 15, 2012 Also ich bin kein ME Profi, aber... 1. Ja kann man. Man kann sogar den Explosionsradius einstellen, also wie heftig die sein soll. Du kannst auch mehrere Explosionen setzten. Dazu musst du warscheinlich mit "Flags" arbeiten. 2. Du musst Bodeneinheiten sagen, ob sie auf der Strasse oder im Gelände fahren sollen. Das kannst du für jeden Wegpunkt eigens einstellen. Bsp: WP 1-3 Offroad WP 4+5 Strasse WP 6-100 Offroad Brücken sind sehr heikel. Falls du über Brücken gehst, solltest du schauen das ne zweite in der Nähe ist. Ist die erste nur beschädigt, fährt die KI nicht mehr rüber, obwohl die Brücke noch steht. Sie sucht sich aber ne andere Möglichkeit in der Nähe. Auch fährt die KI an zerstörten Einheiten auf der Strasse drum rum. Aber ich hoffe das unser ME-Guru "Dragon" noch was dazu schreibt. Ich hab nur ein paar kleine SP-Trainingsmissis gebaut.
STP Dragon Posted May 16, 2012 Posted May 16, 2012 (edited) Hi, Goose hat 2. ja schon ausführlich beantwortet. Man muss einfach die Wegpunktart ändern. "Onroad" ist automatisch auf der nächsten Strasse. "Offroad" kannst du in die Landschaft setzen. Die Fahrzeuge fahren hintereinander. "Lineformation" kannst du auch in die Landschaft setzen, die Fahrzeuge fahren nebeneinander. Dann gibt es noch weitere Formationen wie z.B. Diamond etc. Zu 1. Flags brauchst du dazu nicht unbedingt, ich würde es aber empfehlen, damit die Explosionen nicht alle gleichzeitig hoch gehen sondern im Sekundentakt zeitverzögert. Das sieht dann so aus: Setze eine kleine Triggerzone (100m Radius) an den Wegpunkt, bei der die Einheit sein soll, wenn das Feuerwerk starten soll und nenne sie z.B. "Zone Wegpunkt". Dann setzt du für jede Explosion eine Triggerzone auf den Flughafen. Im Zentrum der Zonen werden die Explosionen sein. Nenne die Zonen z.B. "Zone Explosion 1" ...,2,3 u.s.w Triggertype: ONCE Triggername: Einheit am Ziel Bedingung: Part of Group in Zone - FahrzeugGruppe - Zone Wegpunkt Aktion: Set Flag - 1 Triggertype: ONCE Triggername: Explosion 1 Bedingung: Flag is true - 1 Aktion: Explosion - Zone Explosion 1 - Volumen 10.000 Triggertype: ONCE Triggername: Explosion 2 Bedingung: Time since Flag - 1 - 1sec Aktion: Explosion - Zone Explosion 2 - Volumen 10.000 Triggertype: ONCE Triggername: Explosion 3 Bedingung: Time since Flag - 1 - 2sec Aktion: Explosion - Zone Explosion 3 - Volumen 10.000 Triggertype: ONCE Triggername: Explosion 3 Bedingung: Time since Flag - 1 - 3sec Aktion: Explosion - Zone Explosion 3 - Volumen 10.000 u.s.w. Wenn du dazu noch einen Sound oder eine Nachricht ausgeben möchtest: Triggertype: ONCE Triggername: Explosion Nachricht Bedingung: Flag is ture - 1 Aktion: Message to all - "Der Flughafen geht hoch" - 60sec Weitere -und auch weitaus komplexere- Triggerlogikbeispiele gibt es bei uns im Forum: http://spare-time-pilots.de/viewforum.php?f=48 (Registrierung erforderlich) Edited May 16, 2012 by =STP= Dragon Homepage: Spare-Time-Pilots DCS:BlackShark v1.0.2: BLINDSPOTs EditorMod DRAGONs ArmA2-Sounds DRAGONs BS1 TRAININGPACK DRAGONs MISSIONPACK [bS & FC2] DCS:World: TM WARTHOG PROFIL FOR BS2 DRAGONs BS2_TRAININGPACK DRAGONs TRAININGPACK DRAGONs MISSIONPACK
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