Jump to content

Recommended Posts

Posted

Неожиданно как-то увидеть как вместо колена с радаром на обломках ствол торчит...

А вообще я к тому что при одинаковых платформах именно радар не берется Гепардом.

С Гепардом чтот не так или Радар "странный"?

Вообще кто нить пробовал в него пострелять?

 

http://youtu.be/sQ_d6bPzLwc

Intel Core 2600K, GTX970_4gb, 12gb_1600MHz, W10x64

Posted
Опять ликбез проводить.:)

Гепард имеет еще более мощный тип шасси(корпус).Танка Леопард-1.Вчера поджег твой Гепард "Конкурсом" попаданием именно в башню.Второй сразу ушел на небо от "Корнета".От Вихря в АС чаще попадает в корпус,если попробовать в КС то можно и в башню сразу.Но как бы при сложении сумма не меняется.Хотя бывают и исключения(редко).

 

п.с.Надо походу боевой мануал писать для СА.

А чо ликбез то.

ТУР с Т-90 Гепард умер нормально.

С-25Л, Гепард умер нормально.

Вихрь ,Гепард задымил поехал ,потом умер.

Дело не в моих происках,просто именно Гепард в Шквале всегда

по другому умирал.

"Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь"

Иван IV Грозный.

Posted (edited)
А чо ликбез то.

ТУР с Т-90 Гепард умер нормально.

С-25Л, Гепард умер нормально.

Вихрь ,Гепард задымил поехал ,потом умер.

Дело не в моих происках,просто именно Гепард в Шквале всегда

по другому умирал.

БЧ смотри.Пусти Вихри по Гепарду и посмотри куда они летят.

Лень проверить.?Трек нужен.?

От ТУРов Гепард сразу не взрывается.Три Гепарда сейчас поджег.Погорели -взорвались.Бери разные варианты обстрела и попаданий.+Рандом.Но вы почему то один-два случая приписываете к стандарту.От ПТУРа любой танк(или объект с шасси танка) разваливается в двух вариантах-или погорит-взорвется или сразу взорвется.

Каким местом тут С-25Л вообще?

-Вихрь-М

expl_mass = 4.0, -- Warhead 8 kg, explosive 4 kg + fragments bonus

cumulative_factor= 3.0,

cumulative_thickness = 0.9

 

-9М119

expl_mass = 4.5, -- Warhead ??? kg, explosive 4.5 kg

cumulative_factor= 3.0,

cumulative_thickness = 1.0

 

п.с.Непонятны порывы.Может скучно уже?

Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Posted

Вот такие места настоящие "ловушки" для техники из которой реально не выбраться!

Техника прилипает к стенкам, и ни туды и не сюды...

 

pm1zhyd1djes.jpg

1m7lau48knwk.jpg

  • Like 1

Intel Core 2600K, GTX970_4gb, 12gb_1600MHz, W10x64

  • ED Team
Posted
Ставят в части миссии настройки-По умолчанию.Потом у одних деревья с домами у других их отсутствие.И вторые думают как это в них ракеты прилетают или их видят.:)

Настройки сцены, которые определяют наличие домов и деревьев на местности приходят с сервера, то есть у всех должны быть одинаковыми, в не зависимости от того что стоит у пользователя в настройках.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted (edited)
Настройки сцены, которые определяют наличие домов и деревьев на местности приходят с сервера, то есть у всех должны быть одинаковыми, в не зависимости от того что стоит у пользователя в настройках.
Приходят с сервера только когда в контейнере миссии есть даный файлик.Проверено.Чудес море творится даже на средних.Если про в опциях(и в контейнере мисси файл-оptions) будут числится высокие сцены, то можно подгрузить и свои "высокие". Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Posted

ПУ в отличии от радара имеет пусковые

 

У леопарда тоже снаряды есть, только они под броней, и ни чего так горит как миленикий! Значит броня пробивается!? ADS-у можно и по каткам в упор вставить, все равно горит.

Радар можно хоть чем мочить, кроме Гепардов и точка.

Intel Core 2600K, GTX970_4gb, 12gb_1600MHz, W10x64

Posted
Приходят с сервера только когда в контейнере миссии есть даный файлик.Проверено.Чудес море творится даже на средних.Если про в опциях(и в контейнере мисси файл-оptions) будут числится высокие сцены, то можно подгрузить и свои "высокие".

Ставьте папку Bazar/Terrain/Scenes на проверку. Другого способа нет. Высокие сцены - 60Мб, низкие - 8. В миссию такое не вставить.

"Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин

Ноет котик, ноет кротик,



Ноет в небе самолетик,

Ноют клумбы и кусты -

Ноют все. Поной и ты.

Posted

опытным методом заметили что сервера намного дольше "держатся" если на сервере активны всего 2 или меньше Наземщика, третий ложит сервер DCS World в следующие 0-50 минут. Сопровождается дикими лагами, как самолетов так и всего остального, что может двигаться... Модуль СА убивает онлайн !

 

Еще заметил странное, поведение бойцов с РПГ. Если к ним подъехать на СА сзади из-за угла, можно глюки посмотреть )) Выглядит как, боец стоящий на одном колене, целящийся куда-то из РПГ, приподнимается над землей, и пытающийся улететь подальше, но что-то не получается, и его возвращает на место. Если подольше на это дело смотреть, Игра схлопывается... Искусственный интеллект может весь World победит ?!

Intel Core 2600K, GTX970_4gb, 12gb_1600MHz, W10x64

Posted

Мой самолет летает у меня на компе и только данные о его положении и

скорости передаются клиентам.

Сервер только данные гоняет.

А СА ездит на сервере.

Сервер должен всем передать что там делает наземка,каждый юнит,

пообщаться с 2-4 игроками СА принять предать команды и управлять

каждым юнитом + ПВО и её ракеты.

Конечно и раньше сервер рулил наземкой ,но насколько увеличился

траффик на общение с игроком СА?

"Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь"

Иван IV Грозный.

Posted (edited)

Если я нажму Esc в полёте мой самоль пропадет.

Если я выйду из игры с модуля СА то техника останется и будет дальше воевать.

Или что есть два набора наземки?

На сервере, которую если не трогать будет как то сама жить ,ПВО в любом случае работает,

есть игрок СА или нет.

И у меня на компе?

Edited by Lenivec

"Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь"

Иван IV Грозный.

  • ED Team
Posted
Если я нажму Esc в полёте мой самоль пропадет.

Если я выйду из игры с модуля СА то техника останется и будет дальше воевать.

Или что есть два набора наземки?

На сервере, которую если не трогать будет как то сама жить ,ПВО в любом случае работает,

есть игрок СА или нет.

И у меня на компе?

 

Когда ты выбираешь себе роль, ты не выбираешь конкретный тип техники, и управляя техникой, ты лишь временно выгоняешь бота, когда выходишь, бот опять залезет в танк и вернется в свою колонну (если ты его выдрал из середины колонны).

- В следующий раз, - сказал ему тогда комбриг, - за такие художества я вам вставлю в жо... ручку от патефона и проверну, а вы в это время будете исполнять мелодии Дунаевского!(А.Покровский)

 

Мы можем все, но не все в один день.

 

Если уж нарушаешь субординацию, делай это с бо́льшим уважением.

Posted (edited)

Ну я ж при этом общаюсь с сервером ,говорю ему куда чего направить

с какой скоростью ,заставляю САУ стрелять.

И когда я в танке я говорю "хочу на право и с 60км /ч ",сервер говорит "ну ладно" и у себя там двигает юнита ,а я тут же "нет давай на лево" ,

а сервер в это время с 10 ЗРК ракеты пуляет и мою команду выполняет и еще 2-3х игроков СА.

Я так понимаю процесс.

И такой вопрос:

Я в СА стреляю у себя на компе как на самолете или просто передаю на сервер на сколько поднять ствол у

10 го юнита 1 й группы?

Edited by Lenivec

"Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь"

Иван IV Грозный.

Posted (edited)
опытным методом заметили что сервера намного дольше "держатся" если на сервере активны всего 2 или меньше Наземщика, третий ложит сервер DCS World в следующие 0-50 минут. Сопровождается дикими лагами, как самолетов так и всего остального, что может двигаться... Модуль СА убивает онлайн !

 

Еще заметил странное, поведение бойцов с РПГ. Если к ним подъехать на СА сзади из-за угла, можно глюки посмотреть )) Выглядит как, боец стоящий на одном колене, целящийся куда-то из РПГ, приподнимается над землей, и пытающийся улететь подальше, но что-то не получается, и его возвращает на место. Если подольше на это дело смотреть, Игра схлопывается... Искусственный интеллект может весь World победит ?!

А когда нет модуля СА?.А есть кучка наземных ботов ЗРК у филдов,5 слотов Акуляторов,10 слотов штурмов и 15 слотов свистков.Сервак ложится.Что убивает онлайн(!)?

 

Я заметил такую вещь например.Уже писал.Если тело фрагозадрота сбивают и он чтобы не числится 200ым прыгает в зрители,а падающий ЛА начинает пылить на земле.Потом он начинает периодически скакать по слотам выбора ЛА.ЛА иногда не берется.А самолеты могут появляться на парковках. И со временем работы таких несбиваек сервер ложится.

Мы видим "ужасные баги" в виде РПГ шника или Роланда неубиваемого 20\30\35мм ОФС -ками(а не Гепардом),а такие порой невинные вещи не замечаем.

 

П.С.http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=117517

Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Posted (edited)

Разработчикам.

1.Рассмотреть возможность вариантов на другой технике параметра К(усиленное бронирование),параметр допустим С(защита от кум.БЧ).Или также проработать по параметру К.

 

2.мелочь.

2.1.По Мардеру.

тут недавно шасси Мардера обсуждалось.Так как у нас вариант 1А3 ,то просьба рассмотреть. https://www.google.ru/search?client=opera&q=мардер+1а3&sourceid=opera&ie=UTF-8&oe=UTF-8

 

Корпус и башня «Мардер-1A3» усиливались дополнительными бронепанелями, установленными на болтах. Вместе с основной броней панели создают разнесенную броневую конструкцию, причем нижний лобовой лист корпуса до половины высоты имеет «трехслойное» бронирование. В результате БМП получила, как утверждают, круговую защиту от снарядов советских 30-мм автоматических пушек типа 2А42 (БМП-2 и -3, вертолет Ми-28), лобовая часть корпуса и башни - от снарядов более крупных калибров, а крыша - от поражающих элементов кассетных боеприпасов. Крышка люка позади места механика-водителя выполнена заподлицо с бронепанелью, прибор наблюдения запасного места исключен. Воздушная прослойка между дополнительными бронепанелями и крышей МТО, а также бронекожухи над верхними кормовыми жалюзи вентиляторов способствуют снижению температуры и маскировке от тепловизионных приборов наблюдения противника. Дополнительно усилена и кормовая дверь-аппарель.

 

-также сделать двухленточное питание.Так как там электроконвейер .Потому что ,почему то сейчас не переключает по 1 и 2.Тратятся сначала 414 ОФС(но надпись БПС) потом 117 БПС.Легко делается по аналогии с БМП-2.

2.2.По Брэдли

с чем связана задержка при переключении БПС\ОФС автоматической пушки.?

Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Posted

Быстрое, мини сообщение :)

Большое спасибо всем сотрудникам и партнерам ED за новые и переделанные и размноженные звуки для СА (много всяких звуков в разном стиле). :thumbup:

 

П.с. Просьбы чуть подкрутить, подправить, заменить и т.д... Будут позже, после углубленных тестов.

Не говорите что мне надо делать и я не скажу куда вам надо идти…

| Asus Z390 | Core i5 9600K | HyperX Fury 32Gb | RTX 2070 | 1TB HDD + Intel Optane memory 32Gb | Thrustmaster F-16C Viper Add-on Grip+TWCS Throttle | Dell WMR | Oculus Quest 2 |

Posted
Я про фугасный эффект .малокалиберных пушек.Но одно дело сбивать ЛА,а другое дело 25мм-30мм ОФСами такие же БМП (в том числе с усиленным бронированием)расстреливать.Ключевой термин то-ОФС.

 

Ладно мы малость друг друга не понимаем или это я ничего не понимаю.

Я понимаю о чем ты говоришь, что ОФС эффект автоматических пушек очень мощьный и уничтожает Бредли который не должны брать БПС в теории.

Я же говорю о том, чтобы не меняя самого урона от ОФС автопушек и радиуса поражения изменить пробитие снаряда так чтобы урон по технике бронированной не наносился. Чтобы исключить ситуацию что уменьшая сам ОФС эффект мы приведем к тому, что ОФС снаряды автоматических пушек буду ничем не лучше БПС снарядов в случае применения по не бронированным целям и мало бронированным, а так же живой силе .

Подпись кликабельна.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted (edited)
Ладно мы малость друг друга не понимаем или это я ничего не понимаю.

Я понимаю о чем ты говоришь, что ОФС эффект автоматических пушек очень мощьный и уничтожает Бредли который не должны брать БПС в теории.

Я же говорю о том, чтобы не меняя самого урона от ОФС автопушек и радиуса поражения изменить пробитие снаряда так чтобы урон по технике бронированной не наносился. Чтобы исключить ситуацию что уменьшая сам ОФС эффект мы приведем к тому, что ОФС снаряды автоматических пушек буду ничем не лучше БПС снарядов в случае применения по не бронированным целям и мало бронированным, а так же живой силе .

Двойного увеличения БЧ для "автоматов" вполне хватает,чтобы имитровать осколки для поражения живой силы и прочего.По БТРам и прочим жестянкам,а также грузовикам она и раньше работала без проблем.

Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Posted (edited)

По БТРам и прочим жестянкам,а также грузовикам она и раньше работала без проблем.

 

Только разницы особой не было между БПС и ОФС снарядом при стрельбе БПС даже лучше был так как баллистика лучше.

Edited by Brand

Подпись кликабельна.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted (edited)
Только разницы особой не было между БПС и ОФС снарядом при стрельбе БПС даже лучше был так как баллистика лучше.

Сейчас какая разница?.

Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Posted (edited)

Я особо в файлах игры не лазил (хотя о том что у БПС начальная скорость выше и так знаю) хотя тот факт что БПС достает цели при некотором везении и с 3х тысяч все же как раз об этом и говорит.

Ну не суть важно...ладно пока закончу думаю нужно самому посмотреть это дело и проверить а уже потом обсуждать, так хоть от чего-то отталкиваться можно будет.

Edited by Brand

Подпись кликабельна.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
Я особо в файлах игры не лазил (хотя о том что у БПС начальная скорость выше и так знаю) хотя тот факт что БПС достает цели при некотором везении и с 3х тысяч все же как раз об этом и говорит.

Ну не суть важно...ладно пока закончу думаю нужно самому посмотреть это дело и проверить а уже потом обсуждать, так хоть от чего-то отталкиваться можно будет.

10м\с разницы.

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Posted
Говорил касательно баланса ОФС. Извиняюсь за неточность в изложении мыслей.
Не то сейчас.Нет баланса для авт.пушек использующих ОФС.

Завышен коээфициент.В два раза вполне достаточно,чтобы что то изобразить.Тем более атаковать пехоту,ЛА и грузовики.Тем более пехота изображается здесь в открытом виде.

 

По тому чтобы не били на сверхдальности,а использовали прицельную надо попробовать

следующее.

 

для стрельб и сравнения БПС\ОФС надо еще использовать параметр Life time

например мне не понятно,почему для 30мм БПС 2а42 9 секунд ,для 25мм БПС М242 7 секунд.Надо брать по жизни трассера или прицельной дальности зависящей на сколько пролетит и с какой скоростью(кстати она указана).

И это для всех снарядов(особенно бронебойных у которых под 30 секунд время жизни,за одно и ФПС сэкономим).

Т.е. снаряд имеет начальную скорость -990м\с.Прицельная дальность 2300м.Куда ему 9 секунд жизни.

 

Пример -

"Снаряд БТ (рис. 6в) с притупленной головной частью, на которой закреплен баллистический наконечник 6 для улучшения его аэродинамической формы. Разрывного заряда снаряд не имеет. Снаряд предназначен для борьбы с техникой противника. В донной части корпуса укреплен трассер 5. Время горения трассера 3,5 с., что соответствует дальности полета 2300 м, т.е. на 300 м больше предельной прицельной дальности стрельбы этим снарядом. Масса БТ снаряда равна 0,396-0,398."

 

http://vk.bstu.ru/book51/page5.htm

Автоматом можно сделать это сделать для всех БПС.Имитируется и прицельная дальность и возможное пробитие данным типом снаряда.Зато перестанут использоваться особенности реализации на 3000\4000м.

Исключение ОФС(ОФЗТ) со своими взрывателями.Там до 4000м.

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...