Kite Posted September 25, 2012 Posted September 25, 2012 stasera ho girovagato youtube .. in cerca di suoni e ho trovato un po di video interessanti... per gli amanti come me del SU27... che meraviglia.. engine and afterburner check http://www.youtube.com/watch?v=g9By6bPn3DM e se volete sturavi le orecchiette... f15 ... ma che suono è quelo che fa a 2:23... 2:24? prima del fischio a 2:28 ne parlano anche nei commenti ... grottesco... e questo ... f14 supersonico ... manco gli stanno dietro con la camera.. e f18 http://www.youtube.com/watch?v=R5oomvIxE3I&feature=BFa&list=PLB7A3ADF4535CBF98 e ultimissimo per gli amanti delle procedure preflight dell f18 . guardatevi i check dal min. 2:10 fino a 3 :20 circa... stupendo voglia di fighter ? NOOOOOOOO 1
_Heater_ Posted September 26, 2012 Posted September 26, 2012 grazie Kite ;) Simulatori: DCS A-10C II Warthog - DCS F/A-18C Hornet - DCS F-16C - VRS F/A-18E - HOTAS: TM Warthog - Cougar \ HP Reverb G2 \ WinWing Panels Tally: I see the degenerate commie who wants to ruin our day.
Nightmare Posted September 26, 2012 Posted September 26, 2012 (edited) Grazie Kite! La voglia non manca e questi video sono come il Viagra! Edited September 26, 2012 by Nightmare [sIGPIC][/sIGPIC] http://www.69squadrone.it S.O: Win7 64bit MB: ASUS 1366 P6X58D-E (Audio card integrated) CPU: INTEL Core i7 950 3.06Ghz 8MB GPU: GTX470 Gainward 1280MB GDDR5 "Golden Sample" HD: Western Digital 500GB WD5000AAKS 7200rpm 16MB RAM: DDR3 1333Mhz PC10666 6GB Kingston Accessories:TrackIR5 6DOF, Hotas Cougar.
Pelmo Posted September 26, 2012 Posted September 26, 2012 (edited) Tutto bello e grazie per aver postato questi interesantissimi filmati. Ora io avrei una domanda per i personaggi che si intendono di Mod, programmatori, ecc. Ma per quale maledetto motivo, quando sviluppano un simulatore, non viene data tanta importanza al suono? Dico, di materiale in giro come si vede, ce nè a go go, e allora perchè anche la ED non lo fa? Sono sicurissimo che quando uscirà il prossimo modulo, sarà senza dubbio fantastico a livello di simulazione, ma in quanto al suono mi verrà la depressione e dovrò aspettare che qualcuno sviluppi un Mod, per fare tornare tutto apposto. Ma è una questione di soldi? Incide così tanto assumere o incaricare un proffessionista che segui solamente lo sviluppo audio di un simulatore? I modder, vedo che con quelle poche risorse che hanno, fanno miracoli! Edited September 26, 2012 by Pelmo Intel i9-13900K, @5.8GHz, Gigabyte Z690 Aorus Master, 32GB DDR5 6200 DomPlatinum, GIGABYTE GeForce RTX 4090 Gaming OC 24G, LG 48GQ900-B, 4x 2TB Crucial P5plus M2 SSD NVME, 1x 500GB WD SN850 SSD NVME ,Thermaltake ToughPower GF3 1650W ATX 3.0 , Windows 11 Pro, Corsair AiO H170i LCD RGB, TrackIR 5, Thrustmaster Warthog, VPC Mongoos T-50CM3 Base, Thrustmaster MFD Cougar, MFG CROSSWIND, Corsair K95 Platinum, Sennheiser G 600, Roccat Kone Mouse.
chromium Posted September 26, 2012 Posted September 26, 2012 I modder hanno infinito tempo teorico disponibile (nessuna scadenza fissa), non costano nulla (spesso), non devono rendere conto a nessuno. Ecco perchè spesso non solo il suono ma anche la qualità delle texture migliora in mano ai modder. Author of DSMC, mod to enable scenario persistency and save updated miz file Stable version & site: https://dsmcfordcs.wordpress.com/ Openbeta: https://github.com/Chromium18/DSMC The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.
_Heater_ Posted September 26, 2012 Posted September 26, 2012 i suoni dell'A-10 sono stati registrati in presa diretta, idem per quelli del Mustang (ancora ricordo il viaggio a Duxford...) tante volte però non è facile campionare alcuni suoni, si ricorre quindi al Sound Artist che cerca tramite traccie di realizzarli in maniera più veritiera possibile, con il risultato che tutti sappiamo. Poi intervengono i modder, che come ha ben detto Chrom hanno tempo per poter realizzare se non migliorare anche un vecchio mod. Simulatori: DCS A-10C II Warthog - DCS F/A-18C Hornet - DCS F-16C - VRS F/A-18E - HOTAS: TM Warthog - Cougar \ HP Reverb G2 \ WinWing Panels Tally: I see the degenerate commie who wants to ruin our day.
Pelmo Posted September 26, 2012 Posted September 26, 2012 Ok Heater, domanda da uno che vuole cominciare da 0 in questo campo. Ipotizziamo che io abbia la possibilità di affittare atrezzature professionali audio e abbia la possibilità di effettuare registrazioni audio di un determinato velivolo, direttamente dentro una base aerea. Una volta che ho accumulato materiale sufficente, come proseguo? Conosci, conoscete, forum dedicati di editing audio? Siti dove io possa venire in contatto con gente che sa programmare queste cose? Intel i9-13900K, @5.8GHz, Gigabyte Z690 Aorus Master, 32GB DDR5 6200 DomPlatinum, GIGABYTE GeForce RTX 4090 Gaming OC 24G, LG 48GQ900-B, 4x 2TB Crucial P5plus M2 SSD NVME, 1x 500GB WD SN850 SSD NVME ,Thermaltake ToughPower GF3 1650W ATX 3.0 , Windows 11 Pro, Corsair AiO H170i LCD RGB, TrackIR 5, Thrustmaster Warthog, VPC Mongoos T-50CM3 Base, Thrustmaster MFD Cougar, MFG CROSSWIND, Corsair K95 Platinum, Sennheiser G 600, Roccat Kone Mouse.
_Heater_ Posted September 26, 2012 Posted September 26, 2012 Ok Heater, domanda da uno che vuole cominciare da 0 in questo campo. Ipotizziamo che io abbia la possibilità di affittare atrezzature professionali audio e abbia la possibilità di effettuare registrazioni audio di un determinato velivolo, direttamente dentro una base aerea. Una volta che ho accumulato materiale sufficente, come proseguo? Conosci, conoscete, forum dedicati di editing audio? Siti dove io possa venire in contatto con gente che sa programmare queste cose? eistono programmi di editing sonoro professionali. Siti/forum non ne conosco, prova a cercare su google, troverai qualcosa sicuramente. Sta di fatto che non è per niente facile campionare dei suoni...durante l'editing ci sarebbero da escludere i vari disutrbi di sottofondo e tutto ciò che ne consegue...insoma, non credo sia semplicissimo. Simulatori: DCS A-10C II Warthog - DCS F/A-18C Hornet - DCS F-16C - VRS F/A-18E - HOTAS: TM Warthog - Cougar \ HP Reverb G2 \ WinWing Panels Tally: I see the degenerate commie who wants to ruin our day.
Pelmo Posted September 26, 2012 Posted September 26, 2012 Non l'ho mai detto che sia semplice. Penso che ovviamente partendo da 0 sia molto difficile, ma come tutte le cose, una volta che si ingrana.. Grazie comunque per la risposta, proverò a cercare su Google. Intel i9-13900K, @5.8GHz, Gigabyte Z690 Aorus Master, 32GB DDR5 6200 DomPlatinum, GIGABYTE GeForce RTX 4090 Gaming OC 24G, LG 48GQ900-B, 4x 2TB Crucial P5plus M2 SSD NVME, 1x 500GB WD SN850 SSD NVME ,Thermaltake ToughPower GF3 1650W ATX 3.0 , Windows 11 Pro, Corsair AiO H170i LCD RGB, TrackIR 5, Thrustmaster Warthog, VPC Mongoos T-50CM3 Base, Thrustmaster MFD Cougar, MFG CROSSWIND, Corsair K95 Platinum, Sennheiser G 600, Roccat Kone Mouse.
_Heater_ Posted September 26, 2012 Posted September 26, 2012 Prego ;) Simulatori: DCS A-10C II Warthog - DCS F/A-18C Hornet - DCS F-16C - VRS F/A-18E - HOTAS: TM Warthog - Cougar \ HP Reverb G2 \ WinWing Panels Tally: I see the degenerate commie who wants to ruin our day.
TkER Posted September 26, 2012 Posted September 26, 2012 Ma non è che serva chissà cosa, io per esempio ho usato Sony Vegas per fare il mio mod audio e non è venuto per niente male :)
Mago Posted September 26, 2012 Posted September 26, 2012 Io aggiungerei una cosa molto importante.... indossi un casco.... Moderator
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