slam1 Posted January 16, 2004 Share Posted January 16, 2004 Поздравьте меня - я тут впервые за три года юзания Флакера наконец-то сам посадил его в Херсонесе! До этого как ни старался - всё разбивался и разбивался (думал, что глюк игры) А терь услашал даже скрип амортизаторов при посадке (спец. звуки с сайта пермских авиаторов) . Это было очень даже к месту. Я так думаю, что это я благодаря ЛОКОНУ садиться научился- в нём посадка халявная, поэтому уверенности добавляет! надеюсь и на Кузю когда нить сяду :roll: No Comments Link to comment Share on other sites More sharing options...
USSR_Baikal Posted January 16, 2004 Share Posted January 16, 2004 Ты крут! :) Поздравляю! :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted January 16, 2004 ED Team Share Posted January 16, 2004 To Slam1 Можешь объяснить, что это за звуки с "сайта пермских авиаторов"? Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
slam1 Posted January 16, 2004 Author Share Posted January 16, 2004 Даю ссылку http://permag.perm.ru/files.phtml, но с сайтом "Пермская авиогруппа" чёто нето последнее время, хотя Фалкон4 и все SP и прочие улучшения успел выкачать. то Чиж : мне казалось ты оттуда - у них там тоже Чиж http://permag.perm.ru/membership.htm No Comments Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted January 16, 2004 ED Team Share Posted January 16, 2004 Дык про какие звуки то ты говоришь? ;) Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
slam1 Posted January 16, 2004 Author Share Posted January 16, 2004 У них там на сайте были спец. файл назывался Sound./// (разширения не помню) специально заменяющий такойже в вашем патче 2.51 (весит он 13 мб, ваш из патча 2.51 - по моему 11.х мб) Звуки достаточно прикольные - рёв двигателей на форсаже, в кабине - по-моему реалистично. Ну кгода крылом о линии электропередач (провода) задеваешь раздаёться тоже характерный звук, но это по-моему уже было и в игре, а вот при посадке скрежет аммортизаторов -я не помню. Ну может сами файлы ещё качественнее, потому как звук громкий и чистый. Если уж хотите посмотреть его, скажите куда я вышлю - а то их(пермской авиогруппы) сайт вроде как уже месяц кудато переезжает а переехатьне может! No Comments Link to comment Share on other sites More sharing options...
plan Posted January 16, 2004 Share Posted January 16, 2004 Дык это тот самы Чиж и есть если ты ещё не понял :D ...Говорят, что тихими ночями слышно как он плетёт свои карзины ЩУХХ - ЩУХХ... Link to comment Share on other sites More sharing options...
slam1 Posted January 16, 2004 Author Share Posted January 16, 2004 Дык это тот самы Чиж и есть если ты ещё не понял :D Чиж та тот, ну а со звуками то теперь всё понятно? Более подробных уточнений не надо :D No Comments Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted January 16, 2004 ED Team Share Posted January 16, 2004 :) Самое смешное, что я не помню, чтобы на сайте ПермАГ выкладывались звуки для Фланкера. Чаще надо встречаться... :wink: Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
slam1 Posted January 17, 2004 Author Share Posted January 17, 2004 Единственный файл, который для Флакера2.51 был выложен - а сам патч 2.51 пришлось английский ставить - весь инет облазил, нигде русскогоне нашёл (1с у меня залочен) No Comments Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ambassador Kosh Posted January 18, 2004 Share Posted January 18, 2004 ВИА ГРА действительно рулез, особенно Надя :) . А что реально можно без глюков звуки менять? Какие к ним требования должны быть? Первым делом мы испортим самолеты, ну а девушек... Link to comment Share on other sites More sharing options...
slam1 Posted January 19, 2004 Author Share Posted January 19, 2004 ВИА ГРА действительно рулез, особенно Надя :) . А что реально можно без глюков звуки менять? Какие к ним требования должны быть? Via KT800 - Rulezz, а Надя тоже Требования такие: достать компрессор/декомпрессор у разработчиков (или хотяб спросить каким они пользовались), разбинарить и посмотреть в каком формате звуки, записать свои в том же, обозвать так же, закомпресить и летай себе со звуками, например, Zetta! или тойже ВИА ГРЫ No Comments Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted January 19, 2004 ED Team Share Posted January 19, 2004 Все гораздо проще. Программа понимает два формата, классический WAV (22 КГц, 16 бит) и такой же сжатый OGG. Т.е. можно использовать чистый WAV, а если есть желание поэкономить на объеме файлов - переконвертить его в OGG и положить под тем же названием. Например shoot.wav --> shoot.ogg. Так можно переписать и заменить любой файл. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
slam1 Posted January 20, 2004 Author Share Posted January 20, 2004 тут вопрос в том, что надо ещё эти все звуки запаковать в один большой файл Sound.xxx (как обычно флакеровских разширений не помню) Например, еслиб речь шла о Флешпойнт, то утилитой pboTool все эти дела запаковывались бы в файл, родной коду игры, с названием Sound.pbo. Так вот вопрос, какой компрессор (то самый ххх-архиватор) выступает в роли pboTool в ЛокОне? (то,что внутри архива Sound.xxx все звуки в огге или ваве это понятно) No Comments Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ambassador Kosh Posted January 20, 2004 Share Posted January 20, 2004 Спасибо, всё ясно. Первым делом мы испортим самолеты, ну а девушек... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts