ivan_sch Posted January 13, 2006 Posted January 13, 2006 Таймеры - маловероятно. Скрипты, триггеры и правила - скорее всего. А теперь вопрос - а что кроме таймеров у нас есть в Локоне? Кроме того, вы не забывайте, что там идет жизнь - это была лишь одна из эпизодических миссий большой войны. И кстати, я могу поставить ЗРК в Локоне так, чтоб оно было на карте, но активизировалось скажем через час после начала мисиии - когда тот же МСБ входит в зону его контроля? Ну а про выдвижение ЗРК на опасное направление и спрашивать не хочу.... Начните с себя, насяльники. И со своих песиков-тролликов. 1.2 Forum members must treat each other with respect and tolerance.
Pilgrim2k4 Posted January 13, 2006 Posted January 13, 2006 Ну вы блин даёте... В Falcon-е моделируется нормальная IADS. Причём несколько вариантов. Manual page 477 и далее. Это не просто так написанно - это работает. Получить зенитную ракету совсем от другой батаери, которая свой радар включает непосредственно перед пуском - легко. А вела тебя совсем другая. При подходе к хорошо прикрытому району - глаза разбегаются от засечек на RWR - это "Blinking" работает (самое поганое IMHO, особенно если ты в SEAD stike). Ну и небудет ИИ двигать пехотное подразделение без прикрытия ПВО. В 80% просто небудет двигать - будет ждать когда resupply приедет. (А другая сторона для этого resupply наверняка штурмовики пошлёт, на что "эта" сторона прикрытие постарается выделить истрибительное для конвоя. Ой - чёто понесло :) ) Забыл сказать - это работает для обоих сторон.
Dronas Posted January 13, 2006 Posted January 13, 2006 А ещё можно прописывать ИИ не для одного конкретного объекта. а для группы ему подобных. тогда с лёгкостью можно иммитировать обнаружение с одной системы, а атаку с другой, а пока каждая единица думает за себя сама, мы будем иметь тормоза и несогласованность действий! DimAss Coljo Yappo
ivan_sch Posted January 13, 2006 Posted January 13, 2006 А ещё можно прописывать ИИ не для одного конкретного объекта. а для группы ему подобных. тогда с лёгкостью можно иммитировать обнаружение с одной системы, а атаку с другой, а пока каждая единица думает за себя сама, мы будем иметь тормоза и несогласованность действий! Мы пока ничего в Локоне не имеем. А судя по рассказам - тормозов и не согласованности нет... Начните с себя, насяльники. И со своих песиков-тролликов. 1.2 Forum members must treat each other with respect and tolerance.
Pilgrim2k4 Posted January 13, 2006 Posted January 13, 2006 :) Угу - _теперь_ и _почти_ нет. :) ИИ бывает генерит просто самоубийственные миссии. Благо что их теперь отменять разрешили... Если внимательно следить - можно много машин "сэкономить"
Dronas Posted January 13, 2006 Posted January 13, 2006 А судя по рассказам - тормозов и не согласованности нет... Имелся ввиду не фалкон. DimAss Coljo Yappo
Strannic Posted January 13, 2006 Author Posted January 13, 2006 Да, летал я за южных, северные все AI. Как уже сказал Дима все ПВО и ВВС обеих сторон управляются IADS. Один из примеров этого я описал выше, но возможности IADS этим не ограничиваются, эта система централизовано управляет всем взаимодействием и тактикой ВВС и ПВО исходя из общей обстановки на фронте. Кстати при уничтожении и\или повреждении центров ССС и радиовышек\вышек управления на филдах где базируются вражеские эскадрильи,радаров дальнего обнаружения эффективность IADS падает и действия врага становятся менее организоваными и автономными. Например ЗРК начинают светить сами, Миги тоже. :)
Strannic Posted January 13, 2006 Author Posted January 13, 2006 я тоже думаю что там половина действий компа - совпадение, половина - хорошие скрипты. по сути мы имеет что? на передовой начал работать MD500, комп его заметил и начал выдвигать в зону квадраты, чем-то сбил MD500, к моменту подлета группы "квадраты" завершили развертывание и встретили группу тепленькими. вот и весь AI. впрочем допускаю ещё один разумный ход AI по принятию решения по косвенным признакам - по факту присутствия на передовой вертолета FAC он принял решение заранее начал готовиться к прибытию большой группы. хотя возможно это просто совпадение: AI либо выдвинул квадраты просто в ответ на присутствие вертолета, без всяких предположений о большой группе, либо он давно хотел усилить поддержку мотоколонны и события совпали по времени. Я исходя из своего опыта выдвину другую версию события. Планируя удар нам во фланг AI изначально озаботился ПВО, причём именно тем что он мог выделить не оголяя тылы. А учитывая что Квадратов только дивизион организовал именно засаду,а не допустим "бутерброд" или "мерцание". А в то что он заметил вертолёт я ни в жизнь не поверю, он их крайне тяжело превентивно засекает. Да и время между засечением\сбитием вертолёта и выдвижением\развёртыванием Квадратов было крайне мало, тоже ведь не дети в планировании, лаг времени был не больше 30 секунд. Хотя с тактической точки зрения это и мало зато обеспечивает внезапность. Вообщем IADS это очень маштабно. :cool:
PETRYCHO Posted February 6, 2006 Posted February 6, 2006 Я попытался очччень кратко расказать как ИИ "планирует" пакеты и вобще - что такое пакет. Естественно необходимо добавить, что всю эту работу по планированию пакета может выполнить и игрок. Эта возможность, кстати, помоему только в FalconAF появилась. Тоесть, исходя из каких либо своих соображений можно, при наличии необходимых сил на филдах спланировать к примеру налёт на вражеский филд или уничтожение ключевого моста или к примеру поддержать свои наступающие бригады. И совершенно не объязательно, что в пакете будут только F-16. В пакете типа FAC, к примеру, один флайт, управляемый игроком, это F-16 - одна машина. Другой флайт - это 4 A-10, ну и плюс можно добавить TARCAP из 2-x F15C для прикрытия. НО!!! Вам придётся самим расчитать время, скорость и высоту для каждого флайта. Это очень не простая задача. Как вы понимаете A-10 значительно медленнее чем остальные. А ещё керосин они по разному жгут и разное его кол-во на борту у разных машин. Ну и т.д. Зато появляется возможность строить атаку какой угодно конфигурации. В смысле профиля полёта, и направления с которого происходит атака. А самому можно в принципе вобще не лететь... :) :) :) Мне, например, доставляет большое удовольствие грамотно спланированный пакет, точно выполнивший запланированную задачу, и вернувшийся на базы без потерь. Меня интересует вот такой нюанс: А самому можно в принципе вобще не лететь... «Вообще не лететь» предполагает, то, что после загрузки миссии мой самолет (в смысле управляемый мной) может остаться на аэродроме, а полетят остальные из пакета, или можно создать миссию вообще без моего самолета (ну типа как в LO, когда начинается по виду F2 или F7)? Если можно, то как? P.S. Это я к тому, что решил тут проверить F-15E в деле (в LO-то его нет, вот я и решил посмотреть как он и что). Поставил значит батальон СКАДов, назначил его как цель для пакета из 4-х F-15E (каждому нагрузил по 10 GBU-22), хотел запустить миссию и посмотреть «кино» (ну типа как они в «Буре в пустыне» за ними охотились), а он мне говорит «самолет не летабелен». Вот и пришлись мне добавить себя в пакет и смотреть «кино» со своим участием. Удивило то, зачем они сбрасывали по две бомбы в одну цель и почему повернули домой с неизрасходованным боекомплектом (все, кроме ихнего командира – он полетел домой пустым), хотя цели еще оставались, да и топливо вряд ли у них было на исходе, расстояние то не большое. Снайпер бьёт издалека, Но всегда наверняка !
Pilgrim2k4 Posted February 6, 2006 Posted February 6, 2006 :) Не - я имел ввиду - сделать пакет и не запускать симуляторную часть. Он отлетает. Только посмотреть неполучиться :( Чтоб посмотреть, нужно "рядом" создать ещё пакет с участием игрока. Ну к примеру Strike Escort. Типа F-15E бомберы, а мы их сопровождаем. А подобные результаты нередко получаются из за неверного задания условий победы, и возможно вида задания ударному пакету (Я имею ввиду TE пакеты). Да! Ещё неплохо бы им "разведку" выдать - какой нибудь свой батальон поближе к SCUD-ам поставить или вертушку там пустить. Всё это IMHO так как F-15E лично не гонял.
PETRYCHO Posted February 7, 2006 Posted February 7, 2006 Не - я имел ввиду - сделать пакет и не запускать симуляторную часть. Он отлетает. Только посмотреть неполучиться :( Понятно. Чтоб посмотреть, нужно "рядом" создать ещё пакет с участием игрока. Ну к примеру Strike Escort. Типа F-15E бомберы, а мы их сопровождаем. Тоже понятно. Только я делал не еще один пакет, а добавлял свой полет в пакет к Страйк Иглам. А подобные результаты нередко получаются из за неверного задания условий победы, и возможно вида задания ударному пакету (Я имею ввиду TE пакеты). Да! Ещё неплохо бы им "разведку" выдать - какой нибудь свой батальон поближе к SCUD-ам поставить или вертушку там пустить. Всё это IMHO так как F-15E лично не гонял. Тип миссии был Pre-Plan CAS, т.е., судя по описанию в руководстве, чем больше загасил тем лучше. А на счет разведки, интересно, надо будет попробовать. Снайпер бьёт издалека, Но всегда наверняка !
Recommended Posts