mwd2 Posted October 18, 2013 Posted October 18, 2013 Es gab mal eine Aussage von einem ED-Entwickler, das der Multiplayer von DCS World z.z. (damals) nur bei ein Limit von 18 Client und 400 Boden-/Luft-Einheiten "stabile" läuft (sollten die Zahlen nicht richtig sein,bitte korregieren...). Gibt es diese Limit mit 1.2.6. immer noch, oder sind wir ein Schritt weiter (zurück)? Playing: DCS World Intel i7-13700KF, 64GB DDR5 @5600MHz, RTX 4080 ZOTAC Trinity, WIN 11 64Bit Prof. Squadron "Serious Uglies" / Discord-Server: https://discord.gg/2WccwBh Ghost0815
sorcer3r Posted October 18, 2013 Posted October 18, 2013 Es gab mal eine Aussage von einem ED-Entwickler, das der Multiplayer von DCS World z.z. (damals) nur bei ein Limit von 18 Client und 400 Boden-/Luft-Einheiten "stabile" läuft (sollten die Zahlen nicht richtig sein,bitte korregieren...). Gibt es diese Limit mit 1.2.6. immer noch, oder sind wir ein Schritt weiter (zurück)? Wir hatten unter 1.2.6 update1 einen Stesstest mit um die 300 Einheiten (+CA-Slots) und hatten ab 13-16 Clients schon heftiges Warping gehabt. Werden in den nächsten Wochen vermutlich nochmal einen Test abhalten. [sIGPIC]http://i1293.photobucket.com/albums/b582/sorcerer17/sorcf16-b_zpsycmnwuay.gif[/sIGPIC]
mwd2 Posted October 20, 2013 Author Posted October 20, 2013 das Ergebnis wird mich interessieren...! Playing: DCS World Intel i7-13700KF, 64GB DDR5 @5600MHz, RTX 4080 ZOTAC Trinity, WIN 11 64Bit Prof. Squadron "Serious Uglies" / Discord-Server: https://discord.gg/2WccwBh Ghost0815
Recommended Posts