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Noodleholz

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  1. Weißt Du zufällig, ob es das auch in deutscher Sprache oder ein ähnliches gibt? Ich kann zwar auf Englisch ein Frikadellenbrötchen bestellen ("One Hamburger please!") aber für ein komplettes Buch reicht es nicht aus.
  2. Die beiden würde ich mir definitiv auch kaufen.
  3. Moin Gemeinde! Wie der Titel schon verrät, würde mich mal interessieren, welche Module (noch nicht angekündigt) Ihr Euch wünschen würdet bzw. gut vorstellen könntet? Seht Ihr irgendwo noch Lücken, die zwingend gestopft werden sollten? Sei es von der Ära oder dem allgemeinen Balancing her. Für mich ein ganz heißer Kandidat wäre der UH60 Blackhawk in einer Variante, dass er sowohl als Transport-Heli und modernerer Ablöser des Huey und als bewaffnete Versionen im See- und Landkrieg von nutzen wäre. Für die Warbirds fände ich ein paar größere Bomber nicht verkehrt. Bin auf Eure Ideen gespannt!
  4. für mein Verständnis kann man ja im Ressourcen Management auf Flugplatz A sagen, dass hier die Anzahl der F/A-18 = 8 Stück ist. Jetzt weiß ich bloß nicht, ob sich der Wert nur auf KI-Flieger bezieht oder wenn ich auf dem gleichen Flugplatz 8 Spawnpunkte für F/A-18 erstelle, ob das Auswirkungen auf die Rollen hat. Werde ich aber mal ausprobieren. zu Punkt 2: Ich glaube es war bei der "Through the Inferno"-Reihe, wo man in den Triggerregeln durch "--" bestimmte Flugzeugtypen bzw. SAM-Einheiten vom Spawnen ausschließen konnte. Ich werde deinen Tipp mit der Zip mal befolgen und schauen, ob ich in der genannten *.lua was finde. zu Punkt 5: Dass man bei Flugplätzen im Editor an den Ressourcen schrauben kann, hab ich gesehen. Bei o.g. Mission gibt es auch neutrale Flugplätze, die durch das Absetzen von Infanterie eingenommen werden können. Ich konnte meinen Hind dort dann reparieren, aber nicht betanken/bewaffnen. Da der Flugplatz von neutral zu blau gewechselt hat, wird der dann automatisch in das Versorgungssystem integriert oder muss ich das auch vorher im Editor festlegen so nach dem Motto "wenn Flugplatz B = blau, dann sende Ammo von Depot A dahin"? Danke Dir aber schon mal für deine ausführlichen Antworten.
  5. Hallo Gemeinde! Ich möchte gern die Mission "Operation Scarlet Dawn" (https://www.digitalcombatsimulator.com/de/files/3313323/) für mich und meine Jungs etwas abändern und habe dazu ein paar Fragen: 1. Kann man es im nachhinein bzw. überhaupt einstellen, dass wenn die blaue Seite zum Beispiel 8 Slots für F/A-18 Piloten hat, davon dann einer abgeschossen wurde und dann nur noch 7 Slots zur Verfügung stehen bzw. die "zerstörte" F/A-18 nicht mehr besetzbar ist? Das die Spawns im Prinzip begrenzt sind. 2. Wenn ich die o.g. Mission im Editor bearbeiten möchte, sehen ich am unteren linken Kartenrand sämtliche Flugzeugmuster die, vermute ich, durch die KI geflogen werden. Kann ich dort willkürlich bestimmte Muster rauslöschen oder zerknallt es dann möglicherweise ein Script? Hat es hier dann überhaupt eine Auswirkung, wenn ich die Anzahl der Flugzeuge auf den Flugplätzen begrenze, wenn KI teilweise in der Luft spawnt? Meine Idee war nämlich, dass auch der Gegner (KI) nicht unendlich oft spawnen kann, sondern entweder die blaue Seite irgendwann keine Slots mehr hat oder die Luftüberlegenheit in der Mission erringt und entsprechend dann sicher mit den Hubschraubern agieren kann. 3. In der o.g. Mission ist unter den Triggern eine "Operation Scarlet Dawn Aircraft.lua" genannt. Ich kann die Datei aber nirgends auf meinem PC finden. Kann ich da überhaupt an den KI-Fliegern noch was ändern? Kann mir bitte jemand kurz die Mechanik bzw. Funktionsweise dieser *.lua - Dateien erklären? 4. Ist es grundsätzlich möglich, wenn ich mit meinem lokalen PC einen Server aufmache und wir dort meinetwegen 2 Std. rumfliegen, dass man den Missionsfortschritt irgendwie speichern kann? 5. Ich hab vor einiger Zeit mal auf einem Onlineserver mal eine Mission mit einem ausgefeilten Ressourcen-Management gesehen. Sprich Waffen/Treibstoff waren nicht unendlich vorhanden und vorm Verlassen des Servers sollte man z.B. Treibstoff ablassen. Gibt es dafür fertige Module/Scripts? Am liebsten wäre mir etwas in der Art, dass durch das Erfüllen von Aufgaben bzw. Einnehmen von Schlüsselpunkten oder im Laufe der Zeit Ressourcen generiert werden. Ich würde mich über hilfreiche Antworten und gern auch Links zu passenden Tutorials/Mods sehr freuen! Bin noch ganz neu in der Materie und habe selbst bei Youtube keine passenden Antworten gefunden. Danke Euch und guten Flug! Noodleholz
  6. I've the same problems. In missioneditor it works with hot but not with cold start. if I'm starting a mp-server with the same missionfile, it doesn't work.
  7. I have the same problem. In missioneditor it works with cold start and with hot start but if I'm opening a server with the same mission, it doesn't work. I tried also preloads - same.
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