-
Posts
914 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by MadShark
-
Столкнулся с проблемой при создании кампании: Создаю миссию с атакой четверки Су-25 аэродрома, после атаки лидер идет домой, ведомые начинают писать круги вокруг каких-то произвольных точек, так до выработки топлива и падения. В этой же миссии есть пара МиГ-29 - то же самое: лидер идет домой после задания, ведомый творит хрен знает что, пока не разбивается. В прилагаемом треке это кужение есть у обоих, а Су-25 никого не атакуют, потому что подод к цели неудачно задан (с острого угла маршрута, забыл поставить пролет точки), но это дела не меняет - если поставить все, как полагается, все равно получается кружение, только после атаки. Кто-нибудь сталкивался с таким? Заранее спасибо за ответы!
-
У кого есть хороший профиль для HOTAS Cougar?
MadShark replied to MadShark's topic in Общее Обсуждение
Спасибо всем за советы! Я так и делал в ЧА, и как раз хотел чей-нибудь профиль, как базу, потому что с Foxy освоился неплохо. Просто к ЧА-шному профилю настолько привык, что теперь боюсь переучиваться, ведь летать надо будет на обоих потом... Но постепенность - это хорошая идея! :) -
Подскажите, пожалуйста, где найти хороший профиль для ГС2 на HOTAS Cougar? Хотя бы базовый вариант, чтобы самому доработать (как в случае с DCS у меня было). Времени нет пока полностью новый профиль забивать, а из DCS-ного делать тоже очень долго... В общем, если есть у кого-то готовый профиль для Кугара - буду очень много спасибо-пожалуйста :)
-
Кампания "БУГ: Боевая Ударная Группа"
MadShark replied to MadShark's topic in Треки, Миссии и Кампании
Спасибо :) Работа над второй частью завершается, до конца недели выложу вторую часть! -
Кампания "БУГ: Боевая Ударная Группа"
MadShark replied to MadShark's topic in Треки, Миссии и Кампании
Не должно быть жертв так быстро. Надо уничтожить ДОТ как можно быстрее, с остальными они, в принципе, сами справляются. -
Кампания "БУГ: Боевая Ударная Группа"
MadShark replied to MadShark's topic in Треки, Миссии и Кампании
Старался :) Очень надеюсь, что скоро пройдет запара на работе, и можно будет спокойно доделать вторую часть. Извините, что кормлю обещаниями, но возможностей пока просто нет. Но - будут! ;) -
Кампания "БУГ: Боевая Ударная Группа"
MadShark replied to MadShark's topic in Треки, Миссии и Кампании
Распакуй в папку Missions/Campaigns с игрой. -
Кампания "БУГ: Боевая Ударная Группа"
MadShark replied to MadShark's topic in Треки, Миссии и Кампании
Миссий будет тоже 5 (то есть, в сумме будет 10 с первой частью). -
Кампания "БУГ: Боевая Ударная Группа"
MadShark replied to MadShark's topic in Треки, Миссии и Кампании
Конечно, можно прорабатывать очень многие варианты развития событий, но в этой кампании я делал упор на то, что надо выполнять приказ. Сказано - "лети на всех парах", значит надо :) Совет - не надо лететь по рельефу, после преодоления горы (которая сразу после взлета), не теряйте высоту, а, наоборот, набирайте постепенно с разгоном. Как раз наберете нужную высоту, чтобы перемахнуть через перевал, сэкономите кучу времени. В любом случае учту ваше замечание, когда буду собирать воедино кампанию со второй частью, которую все никак не могу доделать (катастрофически не хватает времени). Не факт, что буду что-либо менять, возможно подправлю брифинг, сделав акцент на том, как надо лететь туда. Спасибо! -
Кампания "БУГ: Боевая Ударная Группа"
MadShark replied to MadShark's topic in Треки, Миссии и Кампании
"МИССИЯ ВЫПОЛНЕНА УСПЕШНО!" должно появиться, по идее... Вторая часть - в процессе, думаю, через две-три недели осилить :) -
Кампания "БУГ: Боевая Ударная Группа"
MadShark replied to MadShark's topic in Треки, Миссии и Кампании
Су-25 не должен был упасть, по идее... Попробуй еще раз пройти, посмотри, почему он падает. Да, это последняя миссия первой части. -
Кампания "БУГ: Боевая Ударная Группа"
MadShark replied to MadShark's topic in Треки, Миссии и Кампании
Проходить все миссии надо до конца, до посадки (и появления сообщения "МИССИЯ ВЫПОЛНЕНА УСПЕШНО!" со звуком). -
Демо-версия кампании "Отряд Вергеева".
MadShark replied to leroni's topic in Треки, Миссии и Кампании
Как для автора "БУГ" - тоже :) Как и для авторов других "серьезных" кампаний. Как кто хотел/умел/смог, так и сделал. Давайте не будем сравнивать, мы же не конкуренты, а однофорумчане! -
Кампания "БУГ: Боевая Ударная Группа"
MadShark replied to MadShark's topic in Треки, Миссии и Кампании
Blues, спасибо! Скопировал твою ссылку в первое сообщение. -
Еще добавлю немножко к тому, что писал выше, это, скорее всего, баги, хотелось бы их поправить. 1) Носовая пушка Неустрашимого повернута почти на 180 градусов относительно того, куда стреляет (то есть повернута от цели, но дым и вспышка выстрела там, где и должна быть - по направлению к цели). 2) Знаю, что палубная авиация - большая головная боль, но "почините", пожалуйста, посадку Су-33 хотя бы на стоящий авианосец, да и вертолетам можно разрешить посадку на палубу (например, четырем единицам, как на ППБ). Ну, кроме, например, Ми-26, в принципе, все могут садиться. 3) Разрешите ставить вооруженные катера на русла рек (не там, конечно, где они "ниточки", а где определенные разливы есть). А еще - ставить палубную авиацию на палубу в виде статиков было бы неплохо. Трюк со вставкой самолетов, например, с 0% топлива не проходит - они взлетают и пилот тут же "выходит". 4) Ну, это уж точно повтор, причем неоднократный - сделайте хоть что-нибудь, чтобы было легче расставлять технику и объекты в редакторе, ПОЖАЛУЙСТА! :)
-
Кампания "БУГ: Боевая Ударная Группа"
MadShark replied to MadShark's topic in Треки, Миссии и Кампании
Спасибо за идеи! 1. Мысль такая была, но редактор, увы, не дает возможности наводить другие юниты по подсвету (если это не ведомые). 2. Почти угадал одну из миссий, но там немножко по-другому будет :) 3. Может быть, реализую что-то подобное, спасибо! -
Кампания "БУГ: Боевая Ударная Группа"
MadShark replied to MadShark's topic in Треки, Миссии и Кампании
Странно... У меня никаких фризов, XP SP3, тоже 4 Гига. Может, моды? -
Уважаемый Андрей Чиж, отлаживая очередную миссию для второй части своей кампании, столкнулся с двумя проблемами: 1) По возвращении на аэродром базирования боты не садятся на него, а кружат вокруг очень ровными кругами. Это ППБ, причем их два, один Россия, один Украина (оба, есессн, красные), все, кто должен сесть на российский ППБ - российские, на соседний украинский ППБ без проблем сел украинский вертолет (большоооой :). 2) При назначении ОТ в центре Поти и при заходе с моря Шквал почему-то отстраивается не в ОТ, а на береговую линию с тем же азимутом.
-
И еще одно мааааааленькое пожелание: Устраните, пожалуйста, еще локоновский баг с неубиваемыми платформами с техникой, которые, кстати, почему-то, всегда стоят на всех вокзалах и, что обидно, с одинаковой техникой. Прямо всеобщая мобилизация! Только никто никуда не едет :) Может, стоит их вообще убрать и позволить авторам кампаний делать поезда самому? Как вариант - привязать их наличие к гражданскому трафику.
-
Демо-версия кампании "Отряд Вергеева".
MadShark replied to leroni's topic in Треки, Миссии и Кампании
Я по такому принципу строил свою кампанию, в каждой миссии - два условия, оба дают 50 очков: 1) Игрок жив 2) Выполнены все условия миссии, включая прилет в зону посадки. Таким образом, игрок перейдет на следующую стадию только в том случае, если останется жив и выполнит все условия миссии (а там может быть и выживание других юнитов). Откат назад будет только в случае, если задачи не выполнены И пилот разбился, но я летаю в "смертном" режиме, поэтому кампания и так закончится, если пилот погибает. ИМХО, откат назад в линейной кампании не имеет смысла, особенно, когда речь идет об открытой архитектуре кампании. Но это безусловное авторское право, как и сюжет, поэтому тут и спорить нечего. -
Добавлю еще очень важный момент, который бы хотелось увидеть в управлении чужими звеньями. Для вертолетов была бы просто бесценной команда "Следуй за мной" - очень много миссий можно сделать с ней. Пока же приходится всегда быть только ведомым (например, при полете в строю с другой группой). А еще - есть заветная мечта, хотя она, понятно, труднореализуема: сделать в добавление к "Пролет точки", "ППМ" и прочим пункт "Десантирование", которое бы означало посадку борта в указанном месте (и пусть автор миссий мучается с подбором этого места, если бот будет разбиваться о дома и мосты - приказ есть приказ, была бы возможность!), с указанием длительности этой посадки (чтобы можно было варьировать). Сейчас, к сожалению, очень коряво выглядит любая имитация десантирования, если, конечно, это не ночью за углом :)
-
Возможно, уже было предложение по возможности "общения" с командирами не своих звеньев, но попытаюсь сформулировать его максимально конкретно и предложить механизм действия: 1) В меню радио хотелось бы иметь пункт, наряду с "Звено", "Ведомые", "РП", "ДРЛО" и т.д. пунк "Коалиция". 2) Пункт "Коалиция" должен раскрываться и отображать позывной командира и название всех групп, как воздушных, так и наземных, например: - 281 "Ночник" - 341 "Факел" - ... и т.д. Для того, чтобы игрока можно было ограничивать в том, к кому он может обращаться, а заодно не перегружать это меню, можно в каждой группе встроить чекбокс по типу "Скрыт на карте" - "Недоступен по радио". 3) Далее, для каждого из этих товарищей можно включить как несколько самых главных пунктов, которые есть для ведомых, например: - Атакуй мою цель - Атакуй объекты ПВО - Атакуй наземные цели и т.д., так и другие, например, - Ожидайте в зоне (барражирование для самолетов, зависание для вертолетов, остановка для наземных) - Работа по заданию (как разблокировка предыдущего) ну и т.д., нафантазировать можно из арсенала того, что по силам нынешнему ИИ 4) Проблему с нестыковкой звука можно решить следующим образом: - Записывается несколько новых голосов для ИИ, лексикон - как у ведомых ("271, принял"; "682, не имею возможности" и т.д.). - При создании группы можно сделать галочку "Отключить стандартные голосовые сообщения", чтобы при создании кампании автор мог записать собственные звуки по усмотрению.
-
Демо-версия кампании "Отряд Вергеева".
MadShark replied to leroni's topic in Треки, Миссии и Кампании
Согласен полностью с leroni. Главное, чтобы в кампании каждый юнит выполнял свою функцию на взгляд игрока из кабины. При этом, хоть и желательно, но совершенно не обязательно, чтобы он обязательно был "честен" сам с собой. Сам при создании кампании не раз натыкался на то, что приходится хитрить и обходить неадекватности в поведении ботов. Ну, например, самый частый "обман" - появление группы в воздухе при совместных действиях (ну, например, в 5-й миссии моей кампании "грачи" появляются в небе, как только игрок разнесет то-то и то-то). С одной стороны, это "нечестно" - они ж не взлетают! Но, с другой стороны, это единственный способ компенсировать отсутствие сложных механизмов в поведении ИИ: например, было бы здорово сделать триггер "барражирование" => "выход из ожидания". Вообще было бы здорово иметь возможность запросить у ботов НЕ своего звена поддержки, корректировки, целеуказания и т.д. Но пока это не возможно - приходится крутиться... Зато миссии получаются интересными! :) -
Кампания "БУГ: Боевая Ударная Группа"
MadShark replied to MadShark's topic in Треки, Миссии и Кампании
Товарищи, после написания седьмой миссии все никак не могу придумать сюжет для восьмой... Какой-то творческий кризис :) На самом деле просто пока крайне мало времени для того, чтобы плотно заняться добитием кампании, поэтому если есть идеи хороших миссий - пишите. -
Демо-версия кампании "Отряд Вергеева".
MadShark replied to leroni's topic in Треки, Миссии и Кампании
Скорейшего выздоровления! И вообще, берегите себя, все.