Jump to content

MadShark

Members
  • Posts

    914
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by MadShark

  1. О! Точнее и подробнее и не скажешь :) Главное - ВСЕ делать по брифингу строго (зависнуть в ППМ и искать цель в ОТ).
  2. Ведомые по сравнению с допатчевой версией ведут себя намного лучше, это просто заметно невооруженным глазом. Единственное пожелание по ИИ ведомых - иметь возможность приказать "Атаковать с висения" или "Атаковать без входа в зону ПВО".
  3. Конечно, я выложу только готовый вариант, а не по миссиям отдельно. Причем, выложу отдельно вторую часть кампании (для тех, кто прошел первую и не хочет перепроходить), а также всю сборку с первой частью, как единую кампанию из 10 миссий. Спасибо за предложение помощи, но, думаю, создание осилю сам, а вот с тестированием, возможно, обращусь к вам.
  4. Лучше представить, что у ведущего телефона нет :) Кампания рассчитана на то, что раньше приказа ничего делать не нужно. Возможно, усложню немного жизнь пилоту в случае досрочной засветки, шоб не высовывался. Кстати, шестая миссия (первая из второй части) почти готова. Сюжетная линия продолжается, но есть и разница с первой частью.
  5. Там по сюжету связи нет у всей группы, ведь вертушки идут низко, а ретранслятора нет. То есть, вертушки должны будут изменить характер поведения (удирать к выходу из ущелья с набором высоты, чтобы доложить). В общем, думаю, что пока оставлю все, как есть. А вот когда вторую часть доделаю и буду объединять все в одну, тогда, может, доработаю некоторые моменты. Спасибо за замечание!
  6. Совсем запамятовал, как в ГС летать, тем более, что летал там на старом джое, а теперь на Кугаре... Я имел ввиду наложение звука пользователя, например, на сообщения ведомого или РП.
  7. Интересуюсь... Продублировал на мейл. В чем причина продажи?
  8. Я имею ввиду после того, как игрок уничтожен, а не поврежден. Не особо честно смотреть на происходящее со стороны, будучи не при делах :) Впрочем, дело - сугубо авторское.
  9. Конечно. А можно после обычной фразы (Навал же, например, не видит, что у вас происходит СРАЗУ) добавить истерическое "233, что там у вас??!!!", через 5 секунд "Миссия провалена", еще через 5 секунд - выход.
  10. Для исключения таких ситуаций советую разработчикам в случае уничтожения игрока ставить триггер принудительного выхода из игры через некоторое время (10 секунд, например), с предварительным сообщением типа "Миссия провалена", чтобы игрок не подумал, что у него игра вылетела из-за глюка.
  11. Предлагается еще отказ часов реализовать (типа, начинают внезапно спешить на 5 минут!) :) Простите за офф-топ, настроение хорошее, уж больно приятный ветер из Комсомольска-на-Амуре дует :) Я тут, кажется спрашивал (модераторы потерли?): триммирование у нового Су-25 как будет реализовано? Хотелось бы, чтобы как новая система в ЧА. А еще вот вопрос совсем уж строго по теме: где-то проскакивал намек на то, что в патче будет исправлена "перегруженность" звука, когда одно сообщение не сможет накладываться на другое. Это так? Было бы очень здорово .
  12. Спасибо. Теперь осталось найти в Москве его, да подешевле :)
  13. А как будет триммирование реализовано?
  14. То есть, можно сказать, что на движение головой реакция не медленнее, чем, например, на движение джойстиком?
  15. Товарищи, а можно ли где-то попробовать полетать с Трекиром? Неохота просто деньги вслепую отдавать. В первую очередь волнует вопрос запаздываний и дрожания картинки.
  16. It's Vikhr, but there are 2 of it instead of 6 at each side.
  17. После этого можно сразу ставить точку :) А если серьезно, то видно, что писали на профессиональной студии (у меня такой возможности не было, поэтому в своей кампании писал в свежеотремонтированной квартире без мебели, да еще видели бы вы микрофон). Предполагаю, что главный элемент "киношности" вносит именно девушка, которая действительно играет роль в радиоспектакле, а не является автором и/или идейным вдохновителем кампании. Возможно, что к озвучке вообще были привлечены сторонние люди. Как бы то ни было, но звучит это все очень здорово. И вообще вся кампания действительно профессионально сделана. Жду релиза!
  18. Кстати, давно хотел спросить: можно ли сделать педали "нетриммируемыми"? То есть, чтобы при нажатии триммера триммировалось только положение РУС, а педали чтобы оставались всегда "в реальном времени"? На реальном вертолете педали разве триммируются (неужели там тоже загрузочный механизм - позор мне, не помню!)? Может, в следующем патче сделать так, чтобы триммирование педалей было отключаемым?
  19. Наверное, срабатывает киношная "установка" 007, когда крутому парню указания дает женщина :D
  20. Отлетал первую миссию... Недостаток только один : не особо хочется теперь делать свою кампанию, потому что такую планку взять непросто! Браво! P.S.: У меня тоже была сначала идея озвучить самого пилота, но не стал этого делать, потому что была бы обязательно разница в голосе с его механическим голосом, который, например, отдает приказы ведомым.
  21. Что, судя по всему, и произошло в моем случае... Хорошо, не "догадался" сразу все резисторы смазать :)
  22. Почему?
  23. Итог: 1) Антенна реанимирована! 2) Потрачено 60 рублей В общем, разобрал резистор, внешне - ОК, но скачет значение - и все тут, как ни протирай и ни смазывай. Отсоединил (с диким страхом - никогда ничего в жизни не паял!) резистор, потупил на маркировку 270S22111 0826, поехал с ним на Митинский радиорынок, нашел на цокольном этаже палатку №67, в которой нашел не такой же, но очень похожий резистор, но под названием В100К. Жаль, без центрального положения, но мне это не принципиально, а с центральным такие бывают, просто там не было. Нужен, как сказали дядьки после замера, 100кОм сопротивления. Приехал, все собрал, все работает :)
  24. С Рапида не получается фри-юзером. Перезалейте куда-нибудь, пожалуйста!
  25. Вопрос, прям как к Бекмамбетову какому-то :) Вторую очень хочется осилить, а дальше - поглядим. Помощь пока не требуется, спасибо! Если только идеи по сюжету миссий (в рамках продолжения идеи первой части) - милости просим!
×
×
  • Create New...