Jump to content

dmitrii_71592

Members
  • Posts

    45
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by dmitrii_71592

  1. В патче 1.2.4 наземка ,бронетехника, перестала брать в захват вражеских юнитов в захват,соответственно отсутствуют угловые поправки в стрельбе.
  2. Может кто поможет обновить 3D модель AIM-7 для DCS.Получается следующая картина.Вот исходный,сделан для ГС2. AIM-7.rar
  3. Это разве "НАЕЗД":megalol:,. ЭТО КОНСТАТАЦИЯ ФАКТА милостивый государь. Сколько времени будут делать 3D кабины вы знаете? Я нет...В ГС2 смещение в кабинах и "...не шибко красивая картинка.." устраивала практически всех пользователей, в том числе и разработчиков. И вот настал долгожданный... 1.2.3.. и как в той басне Крылова..,а воз и ныне там. Прежде чем что-то убирать сначала исправьте и добавьте, ИМХО
  4. Зорг ты .... слов нет...респект и огромное спасибо за файлик.То что не хотели сделать разработчики(или лень было)) ты СДЕЛАЛ..МОЛОДЦА!!
  5. Мои пять копеек в общую кассу).Сайты стендового моделизма,люди там творческие, по любому внимание обратят. http://scalemodels.ru/modules/news/ http://panzer35.ru/forum/ http://karopka.ru/
  6. Вот как раз по С-13Т у меня вопросов и нет.Вы правы, в игре,по эфективности, эти ракеты эфективнее чем С-25ОФМ и С-24.Если пусткать С-25(С-24) по 2 залпом, зона поражения меньше чем при применения 2-х блоков Б-13.
  7. Спасибо за ответы.:thumbup:
  8. Спасибо за надежду),а по остальным вопросам? САБ-100,АЧС-1,С-24Б,С-25ОФМ,ОДАБ-500П...
  9. Может я не удобные вопросы задаю?Попробую еще один).На самолете Су-25 в прицельную систему АСП-17БЦ-8 входит АЦВУ(аналогово-цифровое вычислительное устройство),это аналог БЦВМ(ЦВМ) на более современных самолетах. При пусках управляемых ракет, типа Х-25МЛ, летчику необходимо постоянно кнюпелем на РУС удерживать подвижную марку на цели. Отклонение это зависит от усилия которое прикладывает летчик при нажатии кнюпеля. В связи с тем что АЦВУ не отрабатывает автоматически угловые поправки в прицельную систему при эволюции самолета,марка проще говоря "плавает" возле цели. В игре этого нет, на Су-25 подвижная марка "стоит" на цели в момент нажатия привязки и не сходит с нее,т.е реализован принцип наличия БЦВМ. Будет ли реализована эта особенность в следующих патчах игры?
  10. Не получается((.Кроме того,что при внесении любых изменений вид из кабины на Су-25 не меняется,вид на прицел Су-25Т становится аналогично, как на Су-25, взгляд опускается.То ли лыжи не едут,то ли я что не так деляю)...
  11. Мне не надо расказывать, как надо бросать бомбы),по тому что вы написали, вам самому еще надо учится это делать. Вопрос простой,как приподнять вид в кабине и все..
  12. Кто может сказать как изменить вид из кабины Су-25. Думал в 1.2.3 исправят,не исправили,бомбы бросать не удобно..
  13. Очередной вопрос к разработчикам игры. Вопрос касается системы постановки помех в состав которой входят балки АСО-2В или АСО-2ВМ самолета Су-25.В игре их количество ограниченно 128 штуками,а должно быть 256.На машинах старых серий(01-03) стоят балки АСО-2В их всего 4 по 32 в каждой 128шт. и расположенны они в хвостовой балке.На машинах поздних серий установленны АСО-2ВМ(в игре это серия 09,а всего их 10) их 8 по 32 т.е, 256шт., и расположены в хвостовой балке и на гондолах двигателей.Теперь про режим отстрела ППИ-26(ППР-26).В игре при нажатии клавиши отстреливается по 2 ППИ и по 1 ППР.В реальности реалезованы следующие алгоритмы отстрела: - серийный отстрел 16 залпов по четыре ППИ с интервалом 2 сек; - серийный отстрел 4 залпов по четыре ППИ с интервалом 2 сек ; - серийный отстрел 16 залпов по четыре ППИ с интервалом 4 сек . - начало отстрела при нажатии кнопки СБРОС ЛТЦ или боевых кнопок при атаке назем-ной цели; - сигнализацию об отстреле (окончании отстрела) патронов по выбранному режиму. 1.Будут ли исправленны ошибки и реализованны режимы отстрела ППИ-26 в следующих патчах? 2.Есть ли возможность самостоятельно исправить:количество ППИ,режим отстрела ппи при нажатии клавиши отстрела.
  14. Надеюсь это то, что нужно.. Keyboard.lua Keyboard А-10С.lua
  15. Тут вопросы задают?:) Хочется получить ответы на следующие вопросы. 1.Время горения САБ-100 в игре время ограниченно 2мин,за эти 2мин факел опускается на 1000-1500м(10м/с), в реальности время горения составляет 7.5мин и скорость снижения 4.5 м/с.Можно ли это исправить? 2.Работу АЧС-1.Верхний малый циферблат должен показывать время полета в часах и включается только при нажатии левой кнопки красного цвета,в игре работает как секундная стрелка.Нижний циферблат должен показывать отсчет времени в минутах от 0 до 30 при включении секундной стрелки,в игре реализована работа как в часах, минуты и часы . Нажатием правой кнопки с надписью"Пуск" секундная стрелка начинает работу по большому циферблату,до этого она стоит на месте и не отсчитывает текущее время,как это сделанно в игре. 3.Уменьшено фугасное осколочное действие ракет С-24Б и С-25ОФМ.Например С-24Б поражает самолеты на стоянках на удалении 40м,бронемашины до20м,ракетные установки 30м,с контактным взрывателем В-24А. Эти ракеты снаряжаются также неконтактными радиовзрывателями РВ-24 обеспечивающие подрыв ракеты над поверхностью земли на высоте 10-15м.Осколочное и фугасное действие повышается в 1,5-1,8 раза. 4.Зоны поражения ЗРК типа "Роланд-2","Чапарэл","Стингер" привести к реальным данным. 5.Какая была необходимость в удалении ОДАБ-50П и ЗАБ-500 с самолетов фронтовой авиации?
  16. "Боевое применение самолета МиГ-27М(Д)" Методическое пособие.1987 года.Гриф секретности снят в 1988году. Приказ МО СССР №*323...
  17. Вопросы кразработчикам. 1.Необходимо изменить время горения САБ-100.В игре время ограниченно 2мин. в реальности оно составляет 7.5мин. 2.Необходимо исправить работу АЧС-1.Верхний малый циферблат должен показывать время полета в часах и включается только принажатии левой кнопки красного цвета,в игре работает как секундная стрелка.Нижний циферблат должен показывать отсчет времени в минутах от 0 до 30. При включении секундной стрелки,нажатием правой кнопки с надписью"Пуск" секундная стрелка начинает работу по большому циферблату,до этого она стоит на месте и не отсчитывает текущее время,как это сделанно в игре. 3.Уменьшено фугасное осколочное действие ракет С-24Б и С-25ОФМ.Например С-24Б поражает самолеты на стоянках на удалении 40м,бронемашины до20м,ракетные установки 30м. Эти ракеты снаряжаются неконтактными радиовзрывателями обеспечивающие подрыв ракеты над поверхностью земли на высоте 10-15м.Осколочное и фугасное действие повышается в 1,5-1,8 раза. 4.Зоны поражения ЗРК типа "Роланд-2","Чапарэл","Стингер" привести к реальным данным. 5.Какая была необходимость в удалении ОДАБ-50П с самолетов фронтовой авиации?
  18. Предложение по обеспечению боеприпасов для штурмовиков.На аэродромах колличество УР В-П не соответствует колличеству НАР типа С-8КОМ и С-8ОФП2. За один вылет Су-25\25Т берет 160 штук,а запасов как правило по 100 на каждый тип НАР.Предлагаю увеличить количество НАР С-8 до 3000 каждого типа,а количество ур В-П уменьшить в 2 раза. Есть ли возможность предусмотреть учет потерь самолетов(по типам истребители\штурмовик) и вертолетов для каждой из сторон. Если у одной из сторон уничтожается один тип самолетов придется воевать на том что есть.По моему мнению это добавит реализма игре и заставит беречь самолеты.
  19. Индивидуальные средства РЭБ фронтовой авиации Вопрос к разработчикам на тему индивидуальных средств РЭБ. По моему скромному убеждению в игре весьма слабо реализованна идея радиоэлектронной борьбы самолетов фронтовой авиации. Отсутствие противорадиолокационных (ПРЛ) ракет типа С-5П1,С-8П, ПРЛ пушечных снарядов ПРЛ-АМ-ГШ-23 (СППУ-22) и работа станции активных помех СПС-141МВГ("Гвоздика") которая сводится лишь только включением общей помехи, снижает возможности авиации и приводит усиления ЗРК в игре. Вот для примера станция СПС-141М излучает комплекс помех в зависимости от того какая РЛС ее облучает: УД+ВО(уводящая по дальности+выделенная огибающая),УД+СЧС(уводящая по дальности+скользящая частота сканирования),УС+СЧС(уводящая по скорости+скользящая частота сканирования),МП+ДШ(мерцающая помеха+доплеровский шум),ППП(перенацеливающая на подстилающую поверхность). Далее, при захвате РЛС сомолета выстреливаются ПРЛ ракеты или снаряды и выполняется маневр уклонения. В игре всего эток сожелению не реализованно. Применяя индивидуальные средства РЭБ можно было бы расширить возможности фронтовой авиации в игре и тем самым расширить тактические приемы по преодолению ПВО противника.Ваше мнение?
×
×
  • Create New...