-
Posts
88 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by USSR_Maestro
-
Просьбы по редактору. 8) 1. При составлении миссии для игрока или клиента хочется иметь опцию обьязательное прохождение всех точек маршрута. 2. Очень хочется добавить обьязательную посадку на аэродром. В противном случае выполнение задания будет не защитано. 3." Дежурство на АФ" очень хочется иметь таймер взлета для ботов. 4. Очень хочется иметь границы на карте. А еще лучше смещаемую линию фронта и обозначения АФ (принадлежность стране). 5. При составления маршрута после обозначения посадки, иметь возможность продолжить составления маршрута. Сейчас , если я обозначил посадку на карте, на этом миссия заканчиваеться, более никаких точек нельзя поставить. 6. Паролить миссии и кампании, чтобы они не были доступны игрокам в редакторе. Безусловно ставить установки сложности опций , так как это было во фланкере. Есть такое понятие , как авторское право. И если , я сделал кампанию, то хочется , чтобы игроки проходили именно на тех настройках сложности, которые обозначил я. Не нравиться, могут и не проходить никто не заставляет. 7. Очень хочеться получить в редакторе полевой аэродром ( грунтовку) Чтобы можно было самому место дислакации этого АФ. 8. Возможность добавлять мисиию в кампании не только последнюю, но и вставлять ее под любым номером. Например : я написал 30 миссий в кампании. Пересмотрев их хочю добавить миссию 18-ую. А сделать этого не могу. Могу т добавить только 31-ую. 9. 3д обьекты на карте в редакторе. Удобно было сделанно во фланкере. При приближении ты видел чего ты поставил и под каким углом. Сейчас просто маркер и непонятно куда он смотрит когда начинаешь выставлять градусы поворота. 10.По шрифту в описании к мисиям. Хотелось бы иметь возможность менять цвета и размеры шрифта, копировать текст в самом редакторе. Например хочу скопировать текст из любой мисси и вставить его в другую. ( Из мира фантастики, но проверку на грамм. ошибки тоже не помешала бы :) ) Поддерживаю предложение по созданию одной вымышленной страны , которой будут доступны все типы самолетов и вся техника. Я уже месяц пишу кампанию. Тестирую каждую миссию, пишу литературное описание. В Ил2 ,единственную кампанию которую я прошел - это " Дороги войны" . Мне так понравилась, я летал каждую миссию, только, чтобы прочитать дальше текст. Прям ждал окончание каждой. :lol: Взяв за основу идею из Ил2 , уже месяц пишу кампанию для Локона в этом стиле. Досталяет море удовольствия. :wink:
-
Мальцы :lol: , после долгого спора на сухом , сделали вывод, что ф15 не может делать колокол, из-за собственной аэродинамики , он сваливается в штопор. Помпаж здесь непричем. :wink: Однако по просьбам обездоленных тружеников из США ф15-му подарили фигуру пилотажа в Локоне - колокол. А если мы будем возмущаться, то следущий подарок неуважаемому ф15-му -это будет кобра от ИД. :lol:
-
По пускам ракет в онлайн. Неужели нельзя примерно сделать так ? По мне пустили ракету ВВ. С такого растояния высоты и типа. Мне передалась информация на мой комп. На моем компе появилась эта ракета в режиме офлайн. И теперь, как бы я не лагал, но ракета живет у меня в компе именно в режиме офлайн . Сорри если сказал чего-то не умное. Но в онлайн мноие уходят от ракет не потому, что они делают маневры, а потому, что лагают немеренно. А это бесит :oops:
-
flogger :>Нова, при настройках 100% реальности, не такая уж и аркада(кроме закрылок). Это шутка юмора такая? Коля, :wink: Шутка. Хотя... ответь плиз ты в Новалоджик в режиме без всевидещего радара, с перегрузкой и т.д летал ? Уйти от пары ракет - проблемка, а при включенной перегрузке и пуске с 6 ракеты с растояния до 1км, так это 100% смерть :wink: Безусловно ф\м и все остальное нельзя равнять с Локоном, однако при таких настройках на Нове не так и легко летать :lol: Нова -конечно аркада, а онлайн Локона- это недорозуменье. :lol: Насчет обсчета данных не могу ничего сказать. Ну если в онлайн Локона так много происходит обсчетов информации так, тоды зачем онлайн в Локоне вооще нужен , если в сети больше двух нельзя летать ? :) Может, стоит в онлайн чем-то пожеретвовать, но дать людям летать нормально ? :wink: Может стоит ввести в онлайн режим в котором, не так все будет реалистично, но без лагов ? :D Хочешь летай в реализме 1 на 1 хочешь менее реализм , но в толпе ( без лагов). :? Вчера пробывали полетать втроем против 8-ки ботов и это был ужас. Ну куда это годится ? :oops: Сервер был быстрый "выделенка" но как все лагало -мамоньки. Chizh : Хоть я и не Дмитрий Байков, но хочу от себя сказать, что прогресс есть. Патч уже в стадии финального тестирования и я думаю вы скоро сами все попробуете. Радует и в то же время волнительно. P.S. Дмитрий замеченно , что при активных маневрах и скоростях более 1200 лаги значительно усиливаются. Я понятия в писании программах не имею. Но неужели нельзя обозначить маневры и скорстя значениями которые передавались быстро в онлайн ? Сорри за делетанство. Просто очень хочется нормально летать . И не ловить лаговые ракеты, ровно, как и стрелять по противнику который плавно летит, а не скачет по всему экрану. Пусть будет передоваться местоположение противника нечестно с опозданием, но плавно и без лагов. Привыкнуть к " нечестному положению " можно при большой разности пинга, а вот к скачкам по всему экрану в течении всего полета - тяжко да и просто невозможно играть. Дмитрий вся надежда на вас! :lol:
-
Леша, надеюсь ты не прав. Я верю в Дмитрия ! Дмитрий, вы очевидно знаете про проэкт Ил2 ВЭФ. У нас есть планы устроить подобное в Локоне. Но из-за такого онлайн -это не реально. Буржуи с хорошей свьязью типа 941-ые, сейчас отказываются с нами летать из за лагов. А о проэкте не может быть и речи. Дмиртий, придудамайте плиз, уровняйте шансы плохой связи и хорошей в онлайн. Уберите лаги. Уверен вам самим будет интересно наблюдать за виртуальной войной в Локоне. :lol: Найдите плиз решение всех этих проблем. На той же Нове при 32 играках нет лагов, а самолеты там, летают с такой же скоростью, как и в Локоне. Нова, при настройках 100% реальности, не такая уж и аркада(кроме закрылок). А лагов нет. Дмитрий, на вас все надежды.
-
Леша, надеюсь ты не прав. Я верю в Дмитрия. :wink: Дмитрий, вы очевидно знаете про проэкт Ил2 ВЭФ. У нас есть планы устроить подобное в Локоне. Но из-за такого онлайн -это не реально. Буржуи с хорошей свьязью типа 941-ые, сейчас отказываются с нами летать из за лагов. А о проэкте не может быть и речи. Дмиртий, придудамайте плиз, уровняйте шансы плохой связи и хорошей в онлайн. Уберите лаги. Уверен вам самим будет интересно наблюдать за виртуальной войной в Локоне. :lol: Найдите плиз решение всех этих проблем. На той же Нове при 32 играках нет лагов, а самолеты там, летают с такой же скоростью, как и в Локоне. Нова, при настройках 100% реальности, не такая уж и аркада(кроме закрылок). А лагов нет. :cry: Дмитрий, на вас все надежды. :wink:
-
Дмитрий, вы очевидно знаете про проэкт Ил2 ВЭФ. У нас есть планы устроить подобное в Локоне. Но из-за такого онлайн -это не реально. Буржуи с хорошей свьязью типа 941-ые, сейчас отказываются с нами летать из за лагов. А о проэкте не может быть и речи. Дмиртий, придудамайте плиз, уровняйте шансы плохой связи и хорошей в онлайн. Уберите лаги. Уверен вам самим будет интересно наблюдать за виртуальной войной в Локоне. :lol: Найдите плиз решение всех этих проблем. На той же Нове при 32 играках нет лагов, а самолеты там, летают с такой же скоростью как и в Локоне. Нова, при настройках 100% реальности, не такая уж и аркада(кроме закрылок). А лагов нет. :cry: Дмитрий на вас возлагаем все надежды. :wink:
-
Леша, очень надеюсь , что ты не прав. Я верю в Дмитрия. :lol: Дмитрий, вы очевидно знаете про проэкт Ил2 ВЭФ. У нас есть планы устроить подобное в Локоне. Но из-за такого онлайн -это не реально. Буржуи с хорошей свьязью типа 941-ые, сейчас отказываются с нами летать из за лагов. А о проэкте не может быть и речи. Дмиртий, придудамайте плиз, уровняйте шансы плохой связи и хорошей в онлайн. Уберите лаги. Уверен вам самим будет интересно наблюдать за виртуальной войной в Локоне. :lol: Найдите плиз решение всех этих проблем. На той же Нове при 32 играках нет лагов, а самолеты там, летают с такой же скоростью как и в Локоне. Нова, при настройках 100% реальности, не такая уж и аркада(кроме закрылок). А лагов нет. :cry: Дмитрий на вас возлагаем все надежды. :wink:
-
Han : 2 Maestro: Интересная форма стимулирования... Я б за такую наглость послал дааааааалекоооооооооо... Самое забавное, что если сеть нормальная будет - то ни цистерн с бухлом ни девок не будет... Блин, вот почему именно наши вирпилы отличаются такой "выдержанностью" и "тактичностью"... И при этом на всех форумах крик как в детском саду: хааааааачуууууу, не буууууудууууууу... А после этого подобные перлы: "а мы вам падонков с арматуринами подгоним"... Хан, :lol: Ты что отказался бы от мисс года ? :lol: Я ж не трансвиститку предлагал :D . Хан, вирпил без чувства юмора - это неисправимый баг . :lol: Обещаю, если Дмитрий исправит онлайн. Отправить в офис ЕД ,ящик пива для Байкова. Он с товарищами, должен будет отметить наше счастье :lol: . И пиво от вирпилов в самы раз. :wink:
-
Дорогой, вы наш Дмитрий Байков, вы наверно догадываетесь, каким добрым словом, мы вас вспоминаем в онлайн сейчас. 8) . Поэтому , очень хочется узнать , нам после выхода патча 1.02. как нам поступить ? 1. Готовить деньги для цестерны с шамнским для вас ?:lol: 2. Отослать вам мисс года, для стриптиза ? :lol: 3. Или попросить хулиганов попинать вас ? :cry: Дмитрий , очень хочется летать в кооперативах , так как в ил2 , а можно и лучше. Чтобы связь модема не влияла , так как сейчас. Чтобы можно было нам организовать войнушку. хотябы 6 на 6 в кооперативе без лагов. Дмитрий ждать нам в патче 1.02 изминений для онлайн ? ( Вопрос с замеранием сердца) :wink:
-
Чиж, мазахистам сделайте две кнопки, а старым вирпилам одну :D . Кнопок лишних не бывает. :wink: Плиз оставтье, как есть :lol: .
-
У меня вопрос по пилотом ИИ в кампании ? 1. Как дать новые лица ИИ пилотам ? куда вставить фото ? 2. Если допустим я добавил Украине человек 20 пилотов и в кампании ставлю их на выполнение заданий, что будет происходить с их интилектом ? 3. В смоделированной кампании эти 20 пилотов перейдут в файле кампнии с фото и своими данными на другой комп другому пользователю ? Я имею ввиду ,когда я отдам свой файл кампании. 4. Мою кампанию запустил другой пользователь. а )в миссии 1 . Ведомый Козлов у игрока (допустим) и по отчету миссии Козлов погиб, а этот Козлов стоит у меня ведомым в следущей мисии этой кампании. Что произойдет ?
-
Чиж, главное плиз,не трогайте модель полета , захвата и т.д ракет. Какие вы добавите , или уберете - абсалютно без разницы. Главное не стоит трогать общую модель ракет. Сейчас все играбельно и очень не хочется летать с фланкеровскими ракетами. :wink:
-
Будет изменен или оптимизирован сетевой код ?
USSR_Maestro replied to USSR_Maestro's topic in Общее Обсуждение
Дмитрий , такой вопросик по ракетам в онлайн . Полетал я с пареньком и удивился некоторым вещам. 1. Делаю противоракетный маневр - который 100% должен пропустить ракету мимо. А тут бац и попадание. Я подумал ну мало ли. Повторяю и опять таже петруха. Потом присмотрелся а рекеты лагает. Иногда удавалось уходить но в основном натыкался. Что это такое ? Связь у него была плохая, однако но недолжна связь его меня так калечить. 2. При пуске моих ракет , самолет противника носило по всему экрану. Он типа делал маневры, с разных растояний я пускал ракеты и мимо. Причем именно с 6 часов. Я был сервером. Нас было 2ое. У Парня связь отвратительная, нельзя было вести прицельный огонь из пушек. Вопрос как связь влияет на уход от ракет ? :wink: -
Будет изменен или оптимизирован сетевой код ?
USSR_Maestro replied to USSR_Maestro's topic in Общее Обсуждение
Леша, у меня нет слов. :) . Народ летающий в онлайн, давайте вместе попросим уважаемых разработчиков ответить на поставленные вопросы. У меня такое впечатление, что этот вопрос игнорируется. :( . 1. Что трудно ответить ? Будет изменен сетевой код или нет ? 2. Если да , то когда ждать ? 3. Кому сказать из разразработчиков - огромное СПАСИБО за такой онлайн ? :roll: -
Будет изменен или оптимизирован сетевой код ?
USSR_Maestro replied to USSR_Maestro's topic in Общее Обсуждение
Земельный низколет :2 Маэстро Что Вам посоветовать? Меняйте провайдера и/или место жительства или способ подключения У меня нет лагов не в одной инет-игре ( бывают крайне редко на сек). В старом фланкере, я абсалютно спокойно летал в лобби. Были лаги, но совсем не такие, как сейчас. Специально ездил к товарищу в инет-кафе. Он выделил мне самый толстенный канал, результат чуть лучше , но не намного :? . Лаг на лаге и лагом погоняет. :roll: . Во фланкере, могло выкинуть из онлайн-игры. Постоянно перегружали миссию и т.д. Однако, проблем в онлайн было меньше, чем сейчас. Сейчас же варпит не подетски. :( . В том же Ил2 ну нет лагов, при наличии 32-ух играков на сервере. Ув. Разработчики, вы сами зайдите на Н.лобби и попробуйте полетать. Это просто не возможно. Ответье плиз, будете чего делать с онлайном или нет ? :cry: -
Ждал патча, дождался. :D Все устраивает , однако что с онлайном ? В инете просто невозоможно играть. :cry: . Онлайна в Локоне практически нет. Чтоб без лагов играть можно один на один только (и то появлется иногда лаг). Кнопка пушки, тоже иногда не пашет ( интересно, что именно, когда крестик лег на самолет противника :lol: ) Уважаемые разработчики ! Ответье ожидать ли изминения в онлайне ? Если да , то приблизительно сколько еще мучаться ? Просто невыносимо так играть в инете. :(
-
BlackShark : Я пилот со стажем и уверен что уделаю почти любого на этом форуме при условии что самолеты будут одинаковы. Байкал, Леша уваж человека. :lol: . Могучий Шарк, не могу составить тебе пару в Локоне. Не пашет мышь и многое другое. Ну вот в Ил2 с удовольствием гляну чего умеешь :D . Моя ася : 124061196.
-
За пару суток онлайн Локона, докладываю : У меня связь Моедем скорость подключения 33.6. Связь стабильная. В ил2 у меня крайне редко бывают лаги. При наличии на серваке 32 человек я не испытываю никаких неудобств. Лагов нет. Всех и вся вижу стабильно. Бой плавный , и все очень достойно. В Локоне : до 4 человек на сервере (как сам,сервер так и при подключении) более менее все стабильно. Бывают лаги , но еще более -менее терпимые. Но вот при 6 и более игроков , играть просто невозможно. Все становятся уфолетами. Носятся по несколько км. О стрельбе из пушки не может быть и речи. Общался с ребятами на выделенке ситуация анологичная, чуть лучше моей, но..... Ув. Разработчики надо , чего-то делать. Может присоеденитесь на Хупер Лобби и попробуете сами ?
-
Такая вот петрушка по сети: сервер и клиент на одном провайдере. Миссия на двоих. Сервер имеет коннект 33,6, клиент 46,6. Пинг сервера от клиента 280-300 - ровный, потери пакетов нет. После 3-4 минут на машине клиента крафт сервера начинает мельтешить со скоростью уфо как будто просто ускорился по отношению к машине клиента, затем чем дальше тем больше становится похоже на обычный лаг. На машине сервера все выглядит пристойно и даже попадания из пушки проходят. Манипуляции с файлом network - не помогли.
-
1. Чат в игре в этом виде никуда не годен. Очень неудобно им пользоваться. Общий чат, должен висеть без всяких вызовов его. В нем должны отражаться все события происходящие в игре. Кто кого сбил , кто присоеденился в игру и т.д. И вирпиллу будет удобно его читать не вызывая менюшку. Уважаемые разработчики огромная просьба его переделать. 2. В ил2 очень удобно нажав клавишу S , просмотреть участников игры, кто на каком самолете и пинги. Плиз сделайте в Локоне тоже самое. Это очень удобно. 3. Хосту не видно кто нажал « готов» из клиентов. Неудобства при загрузке миссии. 4. Немного не правильно происходит загрузка миссии. Получаеться когда хост нажал «Взлет» и уже в игре предлагаеться ему нажать S , а вот кто уже загрузился и находится в миссии непонятно вооще. Может миссиия все же должна грузиться в игровом меню. А при нажатии кнопки « Старт» хостом все игроки разу вместе попадают в миссию сразу. Несколько вопросов : 1. Что такое порт 10308 ? Как он влияет на онлайн Локона. Без указания этого порта ,я вооще не мог ни к кому присоедениться. 2.. Дайте плиз все точные настройки опций Локона и компа для меньших лагов в интернет игре. ( Когда я сижу на плотном 6 у противника, его лагает немеренно). Тяжело прицелиться из пушки, а то, на некоторый миг его вооще по всему экрану размазывает. В ил2 у меня такого нет вооще. Я заметил, что лагает, точно так , как во фланкере онлайн. Теже признаки. 2. Раскажите плиз про настройки соединения : Модем 56000 и 28600 , какая разница при указании этих параметров ?
-
Идейки для будущих патчев и адонов Локона.
USSR_Maestro replied to USSR_Maestro's topic in Общее Обсуждение
Валерий, я сожалению абсолютно далек, от программирования. Однако, есть некоторые работы, которые я заказывал программистам. После чего, я ставлю товарищей программистов и строителей на одну ступень. Весьма похожий менталитет. На вопрос, когда будет все готово ? Звучит ответ : « Две недели». Через месяц, повторяешь вопрос, звучит тот же ответ. И если не меняешь условия игры и контроля, эти две недели могут тянуться годы. Когда лопается терпение, работу, которая якобы была немыслимо сложная, выполняют за пару дней. Кстати, я так понял, что ваша фирма, работает исключительно под заказчика. По ходу возникло пару вопросов : 1. Какие у вас есть еще труды кроме Локона и Фланкера ? 2. Может, подкинете ссылки, где можно получить информацию о рынках игровых программных продуктов ? Устройство этого рынка. -
Идейки для будущих патчев и адонов Локона.
USSR_Maestro replied to USSR_Maestro's topic in Общее Обсуждение
Кстати, про ведомого в онлайн. Бот-ведомый Ас в онлайн, значительно полезней, чем ведомый-человек (применительно к Ил2). Человек просто по разным причинам теряет тебя (лаг, внезапное нападение противника, просто захотелось проиграться. Экран монитора, значительней меньше реальных пропорций, потеря ведомого-человека в пылу боя, почти неизбежна) и находит тебя в основном уже, когда он и не нужен. Да и элементарная должна быть слетанность. А часто приходиться летать с разными людьми-ведомыми а зачастую так вооще , все разлетелись, кто куда захотел. Воощем, лично мне ботАс, лучше чем, человек. Даже где-то, более правдоподобнее бой получается. А если, бот строго выполнял бы все старые команды, плюс эти, тоды ой: 1. . Обычный боевой порядок 2. Держаться справа (лево) на крыле ,расстояние 1км.2км.5км. 3. Иди наверх рядом,1км. 5км 4. Иди вниз. Рядом,1км.5км. 5. Иди вперед рядом, 1км.5.км. 6. Иди сзади рядом 1км. 5км. 7. Правый боевой разворот. 8. Левый боевой разворот. 9. Боевой разворот по вертикали. 10. Размазанная бочка. 11. Скорость до 300.400.500.600.700.800.900.1000.1100.1200.1300. 12. Пуск ракет ВВ по всем целям. 13. Атака 1-ой.2-мя.3-мя. И т.д. ракетой по цели. 14. Форсаж до ближайшей базы. 15. Уйди под прикрытие ПВО. -
Идейки для будущих патчев и адонов Локона.
USSR_Maestro replied to USSR_Maestro's topic in Общее Обсуждение
Валерий, для того , что бы полностью ответить на этот вопрос, нужно писать диссертацию по продажам игровых программных продуктов. Я думаю, у вас есть отдел маркетинга и специалисты не раз делали доклады. 8) Я могу рассказать, только то что нравиться мне и моему старшему сыну (17 лет). В чем наши с ним требования к играм сходны. :wink: Игра должна обладать сбалансированным игровым миром. Человек должен включить игру и погрузиться в мир современной вымышленной войны. При этом сюжет игры не должен повторяться ( я говорю о генераторе кампании) :shock: . Неужели это настоько тяжелая работа ? :cry: Вы писали , что кампании в Локоне не будет. :cry: Ну ладно, но может, сделаете генератор кампании? :wink: Игрок выставляет страны кто с кем воюет . Ставит себя в одной из этих стран, жмет истребитель или штурмовик и генерирует кампанию. Игра должна быть очеловечена. Большинство народу играет в офлайн. И им внутренний мир игры просто необходим. Причем, заметим, что если еще и ф\м авионика и графика более-менее приближенны к реальности, то и все события которые должны происходить в игре, тоже должны быть реальны. Миссия должна зачитываться любым результатом. Скажем, так если у человека нет возможности переиграть миссию, то и весь полет проходит совсем по другому сценарию. Игрок не собирает килы, а хочет просто выжить и сохранить? как можно больше подчиненных ему ботов. Соответственно не лезет в толпу противника и не входит в зоны ПВО без серьезной нужды. Одна настройка в опциях кампании, а как добавит адреналину. Также, должна быть линия фронта. Я по Ил2 знаю, как иногда хочется просто дотянуть до нее , чтобы выпрыгнуть когда самолет дышит на ладан. В Локоне, (я писал раньше) можно сделать после приземления на территории противника, спасательный вертолет. Забрали тебя, и ты продолжаешь далее кампанию, ну могут и не забрать. Ровно, как и миссии с прикрытием спасательный вертолетов. :? Игра, должна быть интересной. А для этого существует куча разных фич. Например сейчас вы сделали открытие фонаря – мелочь казалось бы, но как приятно.( кстати, если летишь на без него, должен быть создан дискомфорт пилоту, а то что с ним , что без него нет разницы, вернее есть - лучшая видимость :D ). Опять же, будет забрало светофильтра опускаться на шлеме - дополнительный плюс. Ведь солнце и окружающий мир выглядят совсем по-другому. Обслуга на авианосце или аэродроме, тоже мелочь, но как приятно. Да и посадка, сейчас самолет прилипает к взлетке, «козла» не дашь при всем желании. :cry: Представим, например, еще такую фишку: Заходишь в штаб ( карта на которой показаны самолеты находящиеся сейчас в воздухе). Идут радиопереговоры. Идет война помимо тебя. Согласно, твоего звания, ты можешь сам планировать миссию в кампании в этом штабе. Современная авиация это не только фигуры пилотажа и пуски ракет. Это еще и стратегическое мышление ударов по противнику. Концентрация сил, перебрось самолетов. Дозаправка в воздухе ударной группы и все это можно планировать игроку в самой кампании. Я предлагаю совместить симулятор полета с симулятором современной воздушной войны. Игрок должен (согласно своего ранга), сам определять, куда и какими силами лететь. Какую задачу выполнять. Следует обозначить количество всей техники, для обеих сторон и повременную поставку свежей техники ( наземной и ВВС). И войнушка будет на славу. Получать нагоняи и поощрения от начальства ( по 50 разных вариантов и случайным выбором). Вот мы и получаем не просто симулятор с красивой графикой, а и игру. Еще раз напомню, что абсолютное большинство играет именно в офлайн. И тот же интерфейс игры для них очень важен. Самолет с вооружением , если стоит не в окошке, а в ангаре с ящиками, куда интересней смотрится. Главное меню – Аэродром с взлетающими самолетами, звуками движков, штаб с радиоперехватом и переговорами пилотов – все это шарм игры. Все, те , кто сейчас начнет, да на фиг нужно, лучше ф\м пусть правят и т.д. Это прежде всего игра. И должен быть сюжет. Мне например интересна и реальная авионика ф\м, но и сама игра тоже, тем более, что все больше прихожу к мнению, что офлайн имеет свои преимущества над Интернет-игрой. :wink: